Super Meat Boy 3D ligt vanaf vandaag 30 juni 2026 ook fysiek in de winkels in Europa voor Nintendo Switch 2 en PlayStation 5. Uitgever Meridiem meldt dat de fysieke editie op 30 juni 2026 verschijnt, een paar maanden na de digitale release van 31 maart 2026 via uitgever Headup. Op Nintendo Switch 2 en PlayStation 5 krijg je met deze retailversie volgens Meridiem gewoon dezelfde game als digitaal, alleen neemt Meridiem nu de winkeluitgave voor zijn rekening.
De game is gemaakt door Sluggerfly, samen met Team Meat, de studio achter de originele Super Meat Boy. Juist daarom is deze release best interessant voor de reeks. Super Meat Boy 3D is niet alleen weer een nieuw deel, maar ook een flinke draai in aanpak: de franchise stond jarenlang bekend om zijn messcherpe 2D-platformactie, en die formule wordt nu naar een volledig 3D-perspectief verplaatst.
Voor verzamelaars en trouwe fans betekent dat eindelijk ook gewoon een doosje in de kast voor een van de opvallendste platformgames van dit jaar.
Wie de fysieke versie wil hebben, kan volgens Meridiem kiezen tussen een Standard Edition en een uitgebreidere Special Edition. In de verpakking zit dus meer dan alleen een disc of cartridge, zodat je er ook meteen wat verzamelspullen bij krijgt.
Volgens Meridiem zit er in Super Meat Boy 3D het volgende:
- Standard Edition: een disc of cartridge, een stickerset en een reversible cover die je kunt omdraaien zoals je zelf wilt.
- Special Edition: alles uit de standaardversie, met daarbovenop een speciale sleeve, een lenticulaire ansichtkaart, een stoffen patch en een artbook.
De grote vraag rond Super Meat Boy 3D was sinds de aankondiging steeds dezelfde: kan deze reeks zijn kenmerkende precisie wel vasthouden in 3D? De eerste reacties en recensies wijzen erop dat dat voor een groot deel is gelukt. De game voelt snel, scherp en genadeloos aan, precies zoals fans van de serie hopen.
Helemaal zonder gedoe gaat die overstap naar 3D alleen niet. Camerahoeken en diepte-inschatting komen in recensies vaker terug als kritiekpunt, vooral in levels waar een kleine misrekening meteen eindigt in een frustrerende fout of een onverwachte dood. Zeker als je gewend bent aan de bijna klinische nauwkeurigheid van de 2D-games, valt dat sneller op.
De Super Meat Boy-serie begon in 2010 met het origineel van Team Meat en groeide daarna uit tot een van de bekendste moeilijke platformreeksen uit het indie-tijdperk. Meridiem haalt aan dat de eerste game in januari 2012 al meer dan 1 miljoen keer was verkocht, en dat de pc-versie alleen al uitkwam op ongeveer 2,97 miljoen verkochte exemplaren. Met Super Meat Boy 3D probeert de reeks zichzelf opnieuw uit te vinden zonder kwijt te raken wat de serie herkenbaar maakt. Koop je liever fysiek, dan kun je die volgende stap nu in ieder geval gewoon in de winkel oppikken.