Flock Safety-camera’s nu op te zoeken: zie ze in jouw stad

In juli 2026 is de Atlas of Surveillance, een project van de Electronic Frontier Foundation (EFF) en de University of Nevada, Reno, een sterk publiek startpunt voor wie wil uitzoeken welke surveillancetechnologie de politie in een Amerikaanse stad inzet. De initiatiefnemers noemen het inmiddels de grootste openbare databank over politietoezicht in de Verenigde Staten.

Dat maakt de tool extra interessant nu automatische kentekenlezers van Flock Safety steeds vaker opduiken in woonwijken, langs doorgaande wegen en bij stadsgrenzen. Voorstanders zien daar een bruikbaar middel in tegen criminaliteit. Critici kijken er heel anders naar en zien vooral een infrastructuur voor grootschalige monitoring van gewone burgers.

De Atlas of Surveillance is opgezet om zichtbaar te maken welke digitale en fysieke opsporingstechnologieën overheden gebruiken. In juli 2026 telde de database, afgaand op de makers, meer dan 15.000 datapunten. In de Atlas vind je onder meer:

  • drones
  • bodycams
  • gezichtsherkenningssystemen
  • automatische kentekenlezers. Deze technologie, Automatic License Plate Readers (ALPR), laat zien waar voertuigen worden vastgelegd en hoe breed zulke systemen inmiddels zijn uitgerold
  • zoekfuncties op plaats, regio en type technologie, zodat je snel kunt zien waar bepaalde systemen al zijn ingevoerd
  • een openbaar overzicht van surveillanceprojecten, terwijl dit soort informatie normaal verspreid ligt over aanbestedingen, gemeentelijke stukken en politiedocumenten
  • gegevens uit datajournalistiek, openbaarheidsverzoeken en crowdsourcing, omdat politie en lokale overheden volgens de EFF en de University of Nevada, Reno lang niet altijd uit zichzelf duidelijk maken hoe toezichtssystemen worden uitgebreid

Een van de bekendste namen die in de Atlas terugkomt, is Flock Safety. Het bedrijf levert camera’s die voertuigen en kentekens registreren en zegt dat politiediensten de systemen gebruiken in meer dan 4.000 steden. Volgens Flock Safety helpen die installaties bij het oplossen van ongeveer 2.200 misdrijven per dag.

Flock Safety beschrijft het systeem als een doorzoekbaar netwerk van voertuigwaarnemingen. Het bedrijf zegt ook dat gegevens meestal 30 dagen worden bewaard, dat klanten eigenaar blijven van hun data en zelf beslissen met wie die informatie wordt gedeeld. Daarnaast benadrukt Flock Safety dat het platform geen gezichtsherkenning gebruikt.

De kern van de kritiek blijft daarmee gewoon staan. Ook zonder gezichtsherkenning kan een groot ALPR-netwerk een verrassend precies beeld opleveren van iemands verplaatsingen, routines en sociale contacten. Burgerrechtenorganisaties als de American Civil Liberties Union (ACLU) en de Electronic Frontier Foundation waarschuwen daar al langer voor. Hun punt is simpel: als kentekencamera’s overal opduiken, schuift dat al snel op richting massasurveillance. Dan gaat het niet alleen over verdachten, maar in de praktijk over iedereen die langs een camera rijdt.

Die onrust speelt niet alleen bij activisten. Ook beleidsmakers worstelen ermee. In meerdere Amerikaanse steden roept het gebruik van Flock-camera’s politieke en maatschappelijke weerstand op. Los Angeles is een van de duidelijkste voorbeelden. Daar pauzeerde de politie het gebruik van Flock nadat een audit van de inspector general vragen opriep over privacy, datadeling en toezicht.

Critici wijzen bovendien op gedocumenteerde gevallen van misbruik door agenten, waaronder stalking en het volgen van demonstranten. Tegelijk zeggen burgerrechtenwaakhonden als de ACLU en de EFF dat er nog steeds te weinig zicht is op de gevolgen voor kwetsbare groepen, op de cyberbeveiliging van dit soort systemen en op vergelijkbare surveillancenetwerken buiten de VS. Precies daarom krijgt de Atlas of Surveillance meer gewicht. Niet als einduitspraak over de technologie, maar als publiek hulpmiddel om te zien waar die opduikt, hoe snel het groeit en welke vragen nog altijd openliggen.

Duskbloods: chatbots nemen Reddit-grappen nu over als feiten

Chatbots en zoekmachines die antwoorden voor je samenvatten, nemen verzonnen Reddit-verhalen over de game Duskbloods inmiddels over alsof het echte game-info is. Zo verschijnen niet-bestaande bazen, neppe mechanics en compleet uit de duim gezogen achtergrondverhalen uit Reddit-posts ineens als uitleg voor spelers. Wat onder fans begon als een grap, schuift zo op richting informatie die er verrassend geloofwaardig uitziet.

De verwarring komt vooral uit de subreddit r/TheDuskbloods. Daar begonnen gebruikers zich uit verveling bezig te houden met wat ze zelf Duskposting noemden. Terwijl ze wachtten op echt nieuws, bedachten ze samen lore, personages, systemen en allerlei andere details over een game die in die vorm simpelweg niet bestond.

ChatGPT Downloaden

Op Reddit werkte dat prima als collectieve meme. Iedereen snapte dat het een grap was. Het ging mis toen chatbots en antwoordtools die Reddit-posts als bronmateriaal begonnen te behandelen. Die systemen zagen de ironie en de context niet, en goten de inhoud vervolgens in de vorm van serieuze gamegidsen en achtergronduitleg.

Dat is extra relevant omdat Reddit inmiddels zwaar meeweegt in de manier waarop dit soort systemen antwoorden opbouwen. Volgens een studie van Semrush is Reddit goed voor meer dan 40 procent van de verwijzingen die chatbots gebruiken, zelfs meer dan Wikipedia. Dat belang groeit nog verder door commerciële afspraken rond trainingsdata en toegang tot discussies, waar media over schreven, waaronder een deal van 60 miljoen dollar tussen Google en Reddit.

De ophef rond Duskbloods laat daarmee heel scherp een bekende zwakte van grote taalmodellen zien: ze kunnen buitengewoon overtuigend klinken zonder ook maar te weten of iets klopt. Als genoeg gebruikers dezelfde grap herhalen, in ongeveer dezelfde woorden, en daar veel interactie op komt, gaat dat al snel op consensus lijken. Bij games is dat extra riskant, want communities bouwen graag uitgebreide inside jokes, neppe leaks en verzonnen patch notes op alsof het de normaalste zaak van de wereld is.

Voor mensen is die cultuur vaak vrij herkenbaar. Voor systemen die vooral tekstpatronen lezen veel minder. Dan krijg je een gehallucineerd antwoord dat net plausibel genoeg klinkt om mensen erin mee te nemen.

En dit speelt niet alleen in gaming. Meerdere onderzoeken en reportages uit 2025 en 2026 laten zien dat zulke systemen met de juiste prompts valse narratieven kunnen uitwerken, soms meegaan in complotclaims en ook buiten entertainment verkeerde informatie blijven rondpompen. Gaming maakt al langer deel uit van dat grotere probleem.

Bekende voorbeelden zijn beelden uit Arma 3 die opnieuw werden gedeeld als zogenaamd bewijs uit echte oorlogsgebieden. Dan heb je het allang niet meer over een onschuldige grap op een subreddit, maar over misleiding met gevolgen in de echte wereld.

De reactie op generatieve tools in games en gamesmedia wordt dan ook steeds kritischer. Onder journalisten, spelers en ontwikkelaars groeit de onrust. In een enquête uit 2024 zei 63 procent van de gamejournalisten dat deze technologie hun vak negatief beïnvloedt.

Rond Duskbloods gaat veel aandacht intussen juist naar het komische ervan. Logisch ook, want het blijft absurd dat verzonnen bazen en neppe lore opeens opduiken als handleiding.

Alleen zit de echte les ergens anders, en die is een stuk minder grappig: als een paar fanatieke posters een chatbot al zo makkelijk op het verkeerde been krijgen, dan lukt dat kwaadwillenden waarschijnlijk ook. Alleen dan expres.

Apple verhoogt iPhone-prijzen in Japan vanaf vandaag: tot 11 procent erbij

Apple heeft vandaag, 17 juli 2026, de prijzen van zijn iPhones in Japan verhoogd. Afhankelijk van het model lopen de stijgingen volgens Apple op tot 11 procent. Daarmee is Japan op dit moment een van de opvallendste markten waar Apple zijn smartphoneprijzen opschroeft.

De nieuwe prijzen gelden per 17 juli 2026 en raken volgens Apple een brede reeks toestellen, waaronder de iPhone 17-serie, de iPhone Air en ook verschillende iPhone 16-modellen. Vooral bij de duurdere varianten valt de stijging op.

Die prijsverhoging is er dus niet eentje om even langs je heen te laten gaan.

De nieuwe prijslijst van Apple bevat:

  • iPhone 17-serie, iPhone Air en verschillende iPhone 16-modellen. Volgens Apple is sinds 17 juli 2026 een brede reeks toestellen duurder geworden.
  • iPhone 17 Pro Max. Volgens Apple steeg dit model met 10,3 procent, van 194.800 naar 214.800 yen.
  • iPhone Air. Volgens Apple ging dit toestel met 11,3 procent omhoog, van 159.800 naar 177.800 yen.
  • Zwakke Japanse yen. Volgens Apple is de munt de afgelopen periode flink verzwakt tegenover de Amerikaanse dollar en zakte die onlangs zelfs naar het laagste niveau in ongeveer veertig jaar, wat druk zet op Apple’s marges.
  • Hogere productie- en toeleveringskosten. Apple-CEO Tim Cook zei in juni 2026 al, aldus Apple, dat prijsverhogingen voor Apple-producten in feite ‘onvermijdelijk’ waren.
  • Breder prijsbeleid. De stap in Japan past dus in een langere lijn en lijkt geen losstaand besluit.
  • Eerdere prijsverhogingen. Volgens Apple werden ook bepaalde Macs en iPads duurder, terwijl abonnementen als iCloud+ en Apple Music in meerdere landen, waaronder Japan, in prijs stegen.

Toch zie je diezelfde beweging niet overal terug. In de Verenigde Staten en andere grote markten zijn vergelijkbare iPhone-verhogingen voorlopig uitgebleven. In Spanje, Australië en Duitsland hebben retailers de iPhone 17 in aanloop naar de verwachte iPhone 18-lancering juist met ongeveer 6 procent afgeprijsd. Dat laat zien dat Apple-prijzen steeds sterker per regio worden bepaald door lokale valuta, concurrentie en voorraadniveaus.

Japan is voor Apple een belangrijke markt, en ook een markt waar de iPhone traditioneel sterk presteert. Juist daarom wordt het interessant om te volgen hoe consumenten op deze prijsstap reageren.

Kijk je naar het mogelijke effect, dan kunnen hogere prijzen de gemiddelde opbrengst per toestel opkrikken. Maar ze kunnen kopers ook richting oudere modellen duwen, of naar de tweedehandsmarkt, of gewoon naar concurrerende Android-toestellen.

Voorlopig speelt dit vooral in Japan, maar de stap kan wel iets blootleggen van Apple’s bredere strategie. Andere regio’s kunnen de komende tijd mogelijk ook met prijsaanpassingen te maken krijgen als valuta zwak blijven en de kosten hoog, al is daar op dit moment nog geen duidelijkheid over.

Fortnite krijgt Matt Damons Odysseus: release op 17 juli

Epic Games maakte op 15 juli 2026 bekend dat Fortnite twee dagen later, op 17 juli 2026, een crossover krijgt met Christopher Nolans nieuwe film The Odyssey. Dan verschijnt Odysseus in de game, in de versie van Matt Damon uit de film. Die timing is natuurlijk geen toeval. Volgens Epic Games gaat The Odyssey op diezelfde 17e juli ook in première in de bioscoop. De samenwerking voelt daardoor vooral als een grote promotiezet, precies op tijd voor een van de meest besproken filmreleases van deze zomer.

Fortnite Downloaden

Zoals meestal gebeurt bij dit soort crossovers, draait het hier niet om nieuwe mechanics of een aparte spelmodus. Het gaat om cosmetics en thematische uitrusting die de filmwereld naar Fortnite trekken. Volgens Epic Games zit er in Fortnite x The Odyssey het volgende:

  • Odysseus Outfit: de skin gebaseerd op Matt Damons versie van de held.
  • Odysseus’ Xiphos Pickaxe: een cosmetische pickaxe met een duidelijke Griekse uitstraling.
  • Bow of Iphytus Back Bling: een back bling die rechtstreeks naar het bronmateriaal verwijst.
  • Odyssey Cup-toernooien op 15 en 16 juli 2026: wie de items eerder wil vrijspelen, kan daar aan meedoen.
  • Release in de Item Shop op 17 juli: wie liever gewoon koopt, vindt de cosmetics dan in de winkel.

Epic volgt daarmee opnieuw het bekende patroon: eerst vroege toegang via toernooien, daarna de gewone release in de shop. The Odyssey wordt geregisseerd door Christopher Nolan, met Matt Damon als Odysseus, de centrale figuur uit Homerus’ klassieke Griekse epos. Dat verhaal is zo’n 3.000 jaar oud en draait om Odysseus’ lange, gevaarlijke tocht naar huis na de Trojaanse Oorlog.

Juist daardoor springt deze crossover zo in het oog. Een mythisch en tragisch verhaal, vol goden, oorlog en verlies, schuurt op papier nogal tegen de vaak speelse, rommelige chaos van Fortnite aan. Maar dat wringt ook precies op de juiste manier. Zulke tegenstellingen trekken aandacht, en daar zijn dit soort samenwerkingen nu eenmaal erg goed in.

In de promotie rond de crossover dook ook de regel ‘Don’t give me consolation about death, glorious Odysseus’ op. Die zin komt rechtstreeks uit Homerus’ Odyssee. In het epos spreekt de geest van Achilles die woorden uit tegen Odysseus in de onderwereld. Het is een van de donkerste passages uit het bronmateriaal, en het zegt wel iets over de toon die de film waarschijnlijk kiest: serious, zwaar, en dicht op het oorspronkelijke verhaal.

Daar blijft het mogelijk niet bij, want Fortnite krijgt binnenkort misschien nog meer personages uit de film. Volgens leaks wijst datamined informatie erop dat later ook Agamemnon, gespeeld door Benny Safdie, zijn opwachting maakt in de game. In dezelfde gelekte informatie duikt ook Penelope op, die in de film door Anne Hathaway wordt gespeeld, als naam voor een volgende reeks cosmetics.

Of die personages er echt komen, en wanneer dan, heeft Epic Games nog niet officieel bevestigd. Toch zou het goed passen bij de bredere aanpak van Fortnite, dat in 2026 volgens Epic Games al meer dan 30 samenwerkingen heeft aangekondigd. Nog maar kort geleden waren er bijvoorbeeld crossovers met South Park, The Office en Solo Leveling: Arise.

Voor Epic is de formule inmiddels glashelder. Fortnite is al lang niet meer alleen een game, maar ook een etalage voor popcultuur. Voor Universal Pictures en Christopher Nolan werkt het net zo logisch: vlak voor de bioscooprelease van The Odyssey krijgen ze via Fortnite direct toegang tot een enorm gamepubliek.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles krijgt vandaag eindelijk New Game+ via update 1.5.0

Square Enix heeft vandaag update 1.5.0 voor Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles uitgebracht op PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S en pc. De patch verscheen half juni 2026 vrij onverwacht, ongeveer negen maanden na de release van de remaster in september 2025, en voegt onder meer New Game+ toe, samen met een reeks aanpassingen die het spelen net wat prettiger maken.

Steam Downloaden

Het gaat vooral om functies waar spelers al een tijd om vragen. New Game+ springt daarbij meteen het meest in het oog, maar daar blijft het niet bij: ook op het gebied van gebruiksgemak en de zichtbaarheid van belangrijke systemen is er het nodige aangescherpt. Alleen daarom al is dit een update die voor veel spelers de moeite waard is.

Volgens Square Enix zit er in Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles 1.5.0 het volgende:

  • New Game+, waarmee je na het uitspelen van het verhaal opnieuw kunt beginnen en tegelijk de levels van je units, itemgegevens en andere voortgang meeneemt. Wie nog eens door Ivalice wil trekken zonder weer helemaal onderaan te starten, heeft hier meteen de voornaamste reden om terug te komen.
  • Op de statuspagina is nu veel duidelijker te zien wat het sterrenbeeld van een unit is en hoe de sterrenbeeldcompatibiliteit met andere personages uitpakt. Dat maakt een belangrijk strategisch systeem een stuk begrijpelijker, vooral voor nieuwere spelers die al die half verborgen mechanieken niet uit het hoofd kennen.
  • Tijdens het selecteren van een vakje kun je direct de status van een unit bekijken.
  • Er is nu ook een optie om in één keer alle uitrusting af te doen.
  • Job-vereisten worden duidelijker weergegeven.
  • Tijdens gevechten houdt de camera de gekozen hoek en zoominstellingen beter vast.
  • Een instelling zorgt ervoor dat automatisch doorgaan in tussenfilmpjes ingeschakeld blijft.
  • Er is ook een instelling toegevoegd waardoor vaardigheidsbezweringen altijd hardop worden uitgesproken.
  • Verder zijn er extra teksttalen toegevoegd: Vereenvoudigd Chinees, Traditioneel Chinees en Koreaans.

Dat Square Enix New Game+ pas nu toevoegt, voelt voor een deel van de spelers wel laat. Toch is de algemene reactie positief. Juist bij een tactische RPG als Final Fantasy Tactics zien veel fans extra herspeelbaarheid als een flinke bonus, en voor hen is dit een goed moment om de remaster opnieuw op te starten.

Niet iedereen is tevreden over hoe dat uitpakt in de balans. Story battles schalen namelijk niet mee met het level van de speler, dus wie met een sterk eindteam opnieuw begint, kan grote delen van de campagne zonder veel moeite doorlopen. Sommige fans hopen daarom dat Square Enix later nog met een zwaardere variant van New Game+ komt, of anders met extra balansaanpassingen.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles staat inmiddels al bekend als een uitgebreide remaster, met opgefriste visuals, voice-acting en een nieuw gearrangeerde soundtrack. Toch blijft een deel van de fanbase wijzen op content uit de PSP-versie Final Fantasy Tactics: The War of the Lions die nog altijd ontbreekt, waaronder de Dark Knight- en Onion Knight-jobs. Update 1.5.0 verandert niets aan die discussie, maar laat wel zien dat Square Enix deze game nog niet volledig heeft losgelaten. Voor spelers die willen terugkeren, is dat waarschijnlijk het belangrijkste nieuws van deze patch.

Ghost in the Shell-remake kiest opvallend voor mensenwerk: geen generatieve tools

Regisseur Toma Kimura, die ook onder de naam Mokochan werkt, zei tijdens het Annecy International Animation Festival 2026 dat de nieuwe Ghost in the Shell-remake wordt gemaakt zonder generatieve productietools.

Crunchyroll Downloaden

Die mededeling bleef niet hangen als een voetnoot. Ze kwam meteen binnen. Volgens aanwezige media werd er in de zaal geapplaudisseerd, en de keuze werd omschreven als een verademing in een tijd waarin een deel van het publiek, en ook veel makers, zichtbaar moe begint te worden van beelden die door machines zijn gegenereerd.

Kimura zei in Annecy dat het om een “handgetekende serie” gaat. Voor hem is dat niet alleen een praktische beslissing in de productie, maar ook een artistiek vertrekpunt. Menselijk werk past, in zijn ogen, simpelweg beter bij een verhaal dat draait om menselijkheid, bewustzijn en de grens tussen lichaam en technologie.

Producer Kohei Sakita zei iets in dezelfde lijn. Volgens hem zit de aantrekkingskracht van animatie juist in “iets dat door een persoon is getekend”. Het team achter Ghost in the Shell wilde dat idee niet half uitvoeren, maar overal in laten terugkomen, tot in de kleinste details.

Zelfs ingewikkelde straatborden die op het eerste gezicht bijna onzin lijken, met wormachtige lettervormen en al, zijn volgens het team met de hand gemaakt. Juist dat soort details helpen, vonden ze, om de vitaliteit en levensenergie van Masamune Shirow’s oorspronkelijke werk intact te houden.

Daarmee kiest deze Ghost in the Shell-remake heel duidelijk positie binnen een bredere ontwikkeling in de anime-industrie. Steeds meer studio’s grijpen, vaak uit noodzaak, naar geautomatiseerde hulpmiddelen voor tussenframes, achtergronden en inkleuring. De sector sleept al jaren dezelfde problemen mee: personeelstekorten, strakke schema’s, hoge productiedruk.

Krita Downloaden

En precies daarom springt deze keuze er zo uit. Waar andere producties zoeken naar manieren om tijd te winnen, kiest deze serie er bewust voor om zulke systemen niet te gebruiken, ook niet voor onderdelen die normaal gesproken snel naar een ondersteunend proces worden doorgeschoven. Dat de reactie in Annecy zo positief was, kwam volgens aanwezige media dan ook niet bepaald onverwacht.

Eerder dit jaar kreeg Wit Studio kritiek nadat in het vierde seizoen van Ascendance of a Bookworm machinegegenereerde achtergronden waren gebruikt. Die beelden zijn later vervangen. Ook Toei Animation kreeg een golf aan kritiek van fans over zich heen na plannen om vergelijkbare technieken in de productieketen op te nemen.

In de berichtgeving rond Annecy werd ook gewezen op cijfers die dat bredere debat onderstrepen: 38 procent van de Japanse animatieprofessionals vreest banenverlies door dit soort systemen, terwijl 64 procent van de wereldwijde fans bang is dat ontwerpen zonder menselijke inbreng hun emotie verliezen. Bij Ghost in the Shell krijgt die discussie nog eens extra gewicht, omdat de franchise al decennialang vragen stelt over identiteit, ziel en de plaats van technologie in het menselijk bestaan.

Dat deze Ghost in the Shell-remake dan juist hier kiest voor volledig mensenwerk, voelt voor veel fans dan ook minder als marketing en meer als een keuze die echt iets zegt over de inhoud.

Netflix zou werken aan een live-action Persona-serie: fans reageren voorzichtig

Volgens onofficiële productie-informatie werkt Netflix aan een liveactionserie rond Persona, de geliefde Japanse rpg-reeks van Atlus en Sega.

Netflix Downloaden

Als die adaptatie er echt komt, zet een van de populairste Japanse rpg-series van Atlus en Sega de stap naar een groot internationaal streamingpubliek. Officieel is er nog niets aangekondigd, maar de namen die in die onofficiële productie-informatie opduiken laten wel zien dat Netflix dit niet als een klein project lijkt te behandelen. Fans reageren intussen eerder voorzichtig dan uitbundig. Begrijpelijk ook, want Persona zit diep verankerd in de Japanse cultuur, en juist daarom ligt een westerse bewerking gevoelig.

Toch is dit zo’n project dat je in de gaten wilt houden. Dit weten we voorlopig op basis van die onofficiële productie-informatie:

  • Netflix zou de serie ontwikkelen samen met 21 Laps Entertainment, het productiebedrijf van Shawn Levy, en Story Kitchen, een studio die zich specifiek bezighoudt met films en series op basis van videogames. Dat sluit aan bij de bredere beweging waarin streamingdiensten en filmstudio’s bekende game-merken omzetten naar tv en film.
  • Christopher Monfette zou betrokken zijn als schrijver, showrunner en executive producer. Hij werkte eerder aan Star Trek: Picard, wat erop wijst dat de serie terechtkomt bij iemand met ervaring in grote tv-franchises en genreverhalen.
  • Ook achter de schermen zouden een paar opvallende namen meedoen, met credits voor Stranger Things en de Sonic the Hedgehog-films.
  • Toru Nakahara van Sega, bekend als producer van die Sonic the Hedgehog-films, zou aantreden als executive producer. Dat suggereert dat Sega hier niet alleen de rechten voor afgeeft, maar ook inhoudelijk wil meepraten over de adaptatie.

Persona begon als spin-off van Shin Megami Tensei en is in de afgelopen jaren uitgegroeid tot een wereldwijd fenomeen. De reeks staat bekend om die heel eigen mix: een Japanse schoolsetting, sociale simulatie, bovennatuurlijke dreiging en turn-based gevechten waarin personages hun innerlijke krachten oproepen in de vorm van zogeheten Personas. Precies dat maakt de serie interessant voor Netflix. De games hebben een uitgesproken stijl, een trouwe fanbase en thema’s als vriendschap, identiteit, trauma en dubbellevens, en dat soort materiaal doet het vaak goed in serievorm.

Maar daar zit ook meteen het lastige punt. De sfeer van Persona hangt sterk samen met Japanse stedelijke cultuur, schoolleven en sociale codes. Als een liveactionversie die elementen afzwakt of te veel verwestert, kan dat bij fans snel verkeerd vallen. Eerdere anime-adaptaties en toneelbewerkingen verschenen al in Japan, maar een liveactionversie bestaat nog niet. Alleen daarom al zou dit een belangrijke stap zijn voor de franchise buiten de games.

Er zijn nog genoeg open vragen. Netflix heeft het project nog altijd niet officieel aangekondigd, en het is ook niet duidelijk welk deel van de reeks verfilmd zou worden. Een bewerking van Persona 5 ligt het meest voor de hand, simpelweg door de wereldwijde bekendheid van die game, al lenen Persona 3 en Persona 4 zich net zo goed voor een serie-aanpak. Tot er een officiële aankondiging komt, blijft dit dus vooral een project in ontwikkeling. Maar als je fan bent, is alleen het idee van een liveaction-Persona op Netflix al genoeg om tegelijk nieuwsgierig én nerveus te worden.

Steam Downloaden

Meta zet MCI per direct stil: intern datalek rond werknemersmonitoring

Meta heeft het interne trainingsprogramma Model Capability Initiative (MCI) per direct stilgelegd voor medewerkers in de Verenigde Staten. Aanleiding is een intern datalek dat, afgaand op interne communicatie en berichtgeving in de media, binnen het bedrijf aan het licht is gekomen. In die interne berichten kreeg het incident het label SEV 2, de categorie die Meta gebruikt voor serieuze problemen op het gebied van beveiliging en betrouwbaarheid.

Uit mediaberichten blijkt dat het programma sinds april 2026 draaide. Het doel was om software-agents te laten zien hoe mensen alledaagse computertaken uitvoeren. Om dat voor elkaar te krijgen, werden werknemers op een opvallend indringende manier gevolgd.

Volgens die berichtgeving verzamelde MCI:

  • toetsaanslagen, muisbewegingen en periodieke screenshots van deelnemende medewerkers
  • activiteit in meer dan 200 apps en websites, waardoor een gedetailleerd beeld ontstond van hoe werknemers hun werkdag invullen
  • blootgelegde privégesprekken, prestatiegegevens en transcripties
  • mogelijk ook belasting- en medische gegevens, iets waar sommige medewerkers volgens mediaberichten nu voor vrezen
  • opslag van data in ongeveer 45.000 zogeheten hive-tabellen, wat vragen oproept over wie daar toegang toe had en welke beveiligingslagen in de praktijk echt actief waren

Juist die enorme omvang maakt dit lek zo gevoelig. En de timing helpt ook niet, want uit interne communicatie en mediaberichten blijkt dat het programma intern al flink onder vuur lag.

Voor de meeste Amerikaanse medewerkers was deelname aanvankelijk verplicht, zo komt naar voren uit interne communicatie en mediaberichten. Van een echte opt-out was geen sprake. Pas toen de kritiek opliep, kwam er een beperkte uitweg: werknemers mochten het systeem tijdelijk stilzetten, in blokken van 30 minuten.

Voor veel medewerkers schoot dat bij lange na tekort. Volgens mediaberichten hebben meer dan 1.600 werknemers een petitie ondertekend waarin zorgen werden uitgesproken over privacy, beveiliging en de manier waarop Meta met personeelsgegevens omgaat. In diezelfde berichtgeving kwamen ook klachten naar voren over heel concrete gevolgen, zoals extra batterijverbruik op laptops en een hogere belasting van het thuisinternet door de monitoringsoftware.

Experts noemen de zaak in mediaberichten vooral een schoolvoorbeeld van zwak databeheer. Als je zóveel gevoelige telemetrie binnenhaalt, horen daar uitzonderlijk strenge toegangscontroles bij. Daar lijkt het hier mis te zijn gegaan.

Het lek legt dus niet alleen een technisch probleem bloot, maar ook een keuze van het bestuur: hoeveel risico wil een bedrijf eigenlijk nemen met interne data? Dat komt boven op een werksfeer die toch al fragiel was. Meta kampt volgens mediaberichten al langer met lage moraal na reorganisaties en ontslagen die samenhingen met hoge investeringen in nieuwe technologie. Dat juist een verplicht observatieprogramma nu eindigt in een datalek dat het hele bedrijf raakt, zal het vertrouwen in de leiding vermoedelijk nog verder aantasten.

MCI was dan wel gericht op medewerkers in de VS, de gevolgen kunnen breder uitpakken. Als de monitoring ook communicatie met Europese collega’s heeft vastgelegd, kunnen onder de Algemene verordening gegevensbescherming (AVG) al snel vragen ontstaan, bijvoorbeeld over toestemming en over het hergebruik van werkcommunicatie voor trainingsdoeleinden.

De pauze van MCI valt bovendien in een periode waarin Meta volgens mediaberichten al vaker is genoemd in verband met beveiligingsproblemen rond geautomatiseerde systemen. Eerder dit jaar waren er volgens berichtgeving al meldingen van een SEV 1-incident met een ontspoorde interne agent, plus een aparte chatbotfout waarmee Instagram-accounts konden worden overgenomen. Deze nieuwe zaak zet daarom vooral één vraag nog scherper neer: heeft Meta de controle over zijn eigen experimentele systemen eigenlijk wel echt in handen?