Payday 2 krijgt op 30 juni een open bèta: eindelijk 64-bit ondersteuning

Payday 2 krijgt op 30 juni op pc via Steam een open bèta van Diesel 3.0. Die update is vooral een technische opfrisbeurt. Starbreeze noemt het nadrukkelijk geen grafische remake. De focus ligt op meer stabiliteit, lagere systeemeisen op sommige pc’s en een download die kleiner uitvalt. Alleen daarom al is dit een update die de moeite waard is.

Volgens Starbreeze brengt Payday 2 met Diesel 3.0 het volgende mee:

Steam Downloaden
  • eindelijk 64-bit ondersteuning. Payday 2 draaide jarenlang op een verouderde 32-bit architectuur. Juist die werd vaak aangewezen als oorzaak van geheugenproblemen en crashes, vooral bij lange speelsessies of installaties met veel mods.
  • de overstap van DirectX 9 naar DirectX 11 (DX11). Starbreeze verwacht dat Payday 2 daarmee stabieler draait en beter overweg kan met moderne hardware. Verwacht geen spectaculaire visuele sprong, want daar is deze update niet op gericht. Op minder krachtige pc’s kan de overstap juist wel merkbaar voordeel opleveren.
  • een veel kleinere installatiemap. Waar Payday 2 nu nog zo’n 86 GB opslokt, zou de bijgewerkte versie volgens Starbreeze rond de 32 GB uitkomen. Dat scheelt flink als je weinig opslagruimte hebt of downloads moet binnenhalen via een tragere internetverbinding.

Die update komt niet zomaar uit de lucht vallen. Starbreeze droeg in 2025 de verdere ontwikkeling van Payday 2 over aan Sidetrack Games, een studio die voortkomt uit de Payday-moddingcommunity.

Sindsdien legt Starbreeze de nadruk sterker op Payday 3, terwijl Sidetrack Games de oudere game technisch en inhoudelijk blijft ondersteunen. Dat maakt deze stap extra interessant. Payday 3 heeft sinds de release in 2023 moeite om spelers vast te houden, terwijl Payday 2 op Steam nog altijd opvallend goed draait. Sterker nog, die game heeft daar geregeld een grotere en actievere spelersbasis dan zijn opvolger.

De eerste reacties uit de community zijn grotendeels positief. Vooral de 64-bit ondersteuning en de kleinere download gelden voor veel spelers als verbeteringen waar al lang om werd gevraagd. Tegelijk is er ook spanning, vooral onder modders, want een technische ingreep van deze omvang kan bestaande aanpassingen en tools zomaar breken.

Sidetrack Games laat, via Starbreeze, weten dat het zich bewust is van die zorgen en de open bèta wil gebruiken om samen met modders problemen in kaart te brengen. Dat kan belangrijk worden, want de modscene is al jaren een groot deel van de reden dat Payday 2 zo lang is blijven leven. Ook krijgt de pc-versie volgens Starbreeze tijdens de testperiode extra aandacht voor modcompatibiliteit.

Voorlopig gaat alle communicatie van Starbreeze alleen over de Steam-versie op pc. Of de consoleversies van Payday 2 dezelfde engine-upgrade krijgen, blijft op dit moment nog onduidelijk.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }