Shin Megami Tensei V: Vengeance is al beschikbaar: geen Switch 2-editie of upgrade

Shin Megami Tensei V: Vengeance, de uitgebreide en op zichzelf staande editie van Shin Megami Tensei V, ligt volgens Atlus al sinds 14 juni 2024 in de winkel voor Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S en pc. Een aparte Switch 2-versie is er niet aangekondigd. Atlus heeft ook geen upgradepakket genoemd voor mensen die de oorspronkelijke Nintendo Switch-uitgave uit 2021 al in huis hebben.

Steam Downloaden

Daarmee is de situatie eigenlijk vrij duidelijk. Vengeance is geen Switch 2-editie, geen exclusieve release voor nieuwe Nintendo-hardware, en bezitters van de oude Switch-versie krijgen volgens Atlus geen upgradeaanbod. Berichten die spreken over een nieuwe Switch-uitgave of een release die speciaal aan de Switch 2 gekoppeld zou zijn, kloppen dus niet.

Heb je Shin Megami Tensei V al gekocht op Nintendo Switch, dan kun je de nieuwe content en verbeteringen niet alsnog binnenhalen via een betaalde update of een voordelige upgrade. Volgens Atlus moet je daarvoor gewoon de volledige game opnieuw kopen tegen de normale verkoopprijs.

Dat gezegd hebbende, Vengeance is wel degelijk meer dan een simpele heruitgave. Volgens Atlus zit dit erin:

  • Canon of Vengeance, een nieuwe verhaallijn naast de originele Canon of Creation, met nieuwe personages, extra demonen en stevige veranderingen in het verhaal, vooral later in de game.
  • flexibeler opslaan, waardoor je in veel situaties sneller je voortgang vastlegt.
  • verbeterde kaartfuncties, zodat verdwalen minder snel gebeurt en je makkelijker je route vindt.
  • opnieuw uitgebalanceerde systemen, die de game toegankelijker en soepeler maken zonder dat de bekende, harde gevechten verdwijnen.
  • gebruiksgemakverbeteringen. QoL staat voor aanpassingen die ervoor zorgen dat je prettiger en vlotter door deze Japanse role-playing game, of JRPG, heen gaat.

Wie de originele release destijds heeft laten liggen, krijgt met Vengeance dus meteen de meest complete instap in deze JRPG. Voor spelers die het origineel al kennen, hangt de aantrekkingskracht vooral af van hoeveel waarde ze hechten aan die nieuwe route en aan de reeks verbeteringen.

De ontvangst was in elk geval sterk. Veel recensenten noemden Vengeance de definitieve versie van Shin Megami Tensei V, omdat deze editie inhoudelijk meer biedt en een flink deel van de ruwe randjes van het origineel gladstrijkt. Toch kwam één punt steeds terug in de kritiek: er is geen upgrademogelijkheid voor spelers die de game eerder al op Switch hadden gekocht.

Over het verhaal waren de meningen trouwens minder eensgezind. Sommige spelers en recensenten zagen de nieuwe route als een duidelijke stap vooruit. Anderen vonden de narratieve uitwerking nog steeds wisselvallig.

Commercieel lijkt de heruitgave in ieder geval goed te draaien. Volgens Atlus verkocht Shin Megami Tensei V: Vengeance in de eerste drie dagen meer dan 500.000 exemplaren. Tel je Shin Megami Tensei V en Shin Megami Tensei V: Vengeance samen op, dan stond de teller in april 2026 op meer dan 2,44 miljoen verkochte exemplaren, opnieuw volgens Atlus.

Reken dus niet op een verborgen Switch 2-plan of een goedkope update voor bestaande spelers. Shin Megami Tensei V: Vengeance is al uit, verschijnt op meerdere platforms en geldt vooral als een uitgebreide, volledig zelfstandige nieuwe editie.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }