Final Fantasy XV na Nintendo Switch? Square Enix na razie nic nie obiecuje

Square Enix dziś wyraźnie podkręciło rozmowy o możliwym porcie Final Fantasy XV na Nintendo Switch, ale na tę chwilę potwierdzone jest tylko jedno: taka wersja faktycznie jest rozważana. Samo Final Fantasy XV, które zadebiutowało w 2016 roku, było częścią serii stawiającą mocniej na akcję i otwarty świat, a przy okazji zapisało się w pamięci graczy dzięki charyzmatycznej ekipie bohaterów.

  • Na razie Square Enix przyznało wyłącznie, że wersja na Nintendo Switch jest jedną z branych opcji.
  • Firma nie ogłosiła ani remake’u, ani remastera, ani żadnego większego wznowienia gry na współczesnych platformach.
  • Wygląda więc na to, że mowa raczej o potencjalnym ruchu biznesowym niż o gotowym planie przywrócenia Final Fantasy XV w nowej odsłonie.
  • Mimo tego media i fani błyskawicznie zaczęli snuć domysły o edycji definitywnej i pełnym powrocie gry na nowoczesne konsole.
  • W pierwszych miesiącach 2025 roku pojawiały się też pogłoski, zarówno w mediach, jak i wśród fanów, o ambitniejszym remasterze z poprawionym systemem walki i lepiej uporządkowaną fabułą.
  • Do dziś Square Enix nie potwierdziło jednak żadnego z tych scenariuszy.

Od lat nie brakuje graczy, którzy uważają, że Final Fantasy XV zasługuje na drugą szansę. Wskazują na bardzo atrakcyjny świat, widowiskowy, bardziej akcyjny system walki i ekipę bohaterów, którą naprawdę łatwo zapamiętać. Według zwolenników takiego powrotu nowa edycja mogłaby wreszcie poukładać opowieść, doszlifować mechaniki i zebrać rozproszone elementy w jedną, spójną całość.

Są jednak też głosy dużo bardziej sceptyczne. Dla części graczy problem od początku tkwił w samej konstrukcji gry i w tym, że zbyt wiele ważnych fragmentów fabuły porozrzucano poza główną kampanią. Pod względem bardziej akcyjnego modelu walki Final Fantasy XV przywodzi na myśl współczesne action RPG pokroju Final Fantasy VII Remake, ale zdaniem krytyków kolejny port, bez naprawdę gruntownej przebudowy, niewiele by tu zmienił.

Po premierze w 2016 roku Final Fantasy XV dostało recenzje mieszane, choć często całkiem życzliwe. Branża chwaliła otwarty świat, dynamiczny system walki i relacje między głównymi bohaterami. Jednocześnie regularnie wracały zarzuty o poszatkowaną narrację i o to specyficzne wrażenie, że część większej historii opowiedziano gdzieś indziej, albo nie opowiedziano jej wcale. Square Enix próbowało później ten obraz uzupełnić dodatkami DLC, serią anime i filmem, lecz anulowanie kilku planowanych rozdziałów DLC tylko mocniej utrwaliło przekonanie, że ten projekt nigdy nie wykorzystał całego swojego potencjału.

Na ten moment mowa wyłącznie o Nintendo Switch, a cała dyskusja opiera się głównie na jednej publicznej wypowiedzi oraz spekulacjach płynących z rynku północnoamerykańskiego i europejskiego. Nadal nie wiadomo, jak te doniesienia odebrano w Japonii ani czy do ewentualnego projektu mieliby wrócić twórcy związani z oryginałem. Jeśli ktoś w ogóle chce liczyć na taką wersję, musi oczywiście mieć Nintendo Switch, ale Square Enix nie podało żadnego terminu, zakresu prac ani technicznych konkretów.

Na razie lepiej trzymać oczekiwania na wodzy. Jeśli czekasz na szybką zapowiedź ostatecznej wersji, jednej z najbardziej dyskutowanych odsłon całej serii, ostrożność wydaje się najrozsądniejsza. Reszta graczy musi po prostu jeszcze trochę poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }