Stellar Blade na Switchu 2 już oficjalnie: ESRB potwierdza pełną, nieocenzurowaną wersję

Shift Up ogłosiło dziś podczas Nintendo Direct, że Stellar Blade pojawi się na Nintendo Switch 2. To futurystyczna mieszanka gry akcji i slashera, wcześniej dostępna na PlayStation 5 oraz PC. Jeśli ktoś grał w NieR: Automata, podobieństwa zauważy od razu.

  • kategorię „M for Mature”.
  • Z opisu ESRB wynika też jasno, że w grze zostają przemoc, krew i brutalniejsze sceny.
  • W tej samej klasyfikacji zachowano również sugestywne treści oraz wulgarny język.
  • W praktyce oznacza to tyle, że posiadacze nowej konsoli Nintendo dostaną dokładnie tę samą zawartość dla dorosłych, którą znają już gracze z wcześniejszych wydań.
  • A skoro tak, trudno mówić o jakimś przyciętym porcie zrobionym specjalnie pod sprzęt Nintendo.
  • Wszystko wskazuje więc na pełną, nieocenzurowaną wersję, która zachowuje charakter oryginału.
  • Sam pokaz Stellar Blade podczas Nintendo Direct też nie wziął się znikąd, bo dobrze wpisuje się w ruch Nintendo w stronę mocniejszego wsparcia od zewnętrznych wydawców.
  • To, że port pokazano właśnie tam, dla wielu osób było zaskoczeniem, bo wcześniej tej gry raczej nie łączono z ekosystemem Nintendo.
  • I dlatego obecność marki Stellar Blade na Nintendo Switch 2 można traktować jako jeden z czytelniejszych znaków, że lista partnerów wspierających tę platformę ma być naprawdę ambitna.

Na tę chwilę nie podano dokładnej daty premiery. W części komunikatów przewija się jeszcze sugestia debiutu pod koniec tego roku, ale jeśli spojrzeć na obecny kontekst rynkowy i to, co faktycznie już wiadomo, bardziej prawdopodobny wydaje się 2026 rok.

Dla części graczy właśnie to może być najistotniejsze w całej zapowiedzi. Przez lata Nintendo kojarzyło się raczej z ostrożniejszą ofertą, więc obecność wyraźnie dorosłego akcyjniaka na Switchu 2 da się odczytać jako kolejny znak zmiany kierunku. Żeby zagrać w tę wersję, trzeba oczywiście mieć Nintendo Switch 2. Wszyscy pozostali muszą na razie uzbroić się w cierpliwość i poczekać na konkretną datę premiery.

Dla Shift Up wejście na Switcha 2 ma też zwyczajnie znaczenie strategiczne. Taki port pomaga zrobić ze Stellar Blade pełnoprawną markę multiplatformową, która może dotrzeć do znacznie szerszej publiczności na całym świecie. Sam tytuł ma już mocną pozycję na rynku i jest rozpoznawalny, a na PlayStation 5, a później także na PC, poradził sobie solidnie. Szczególnie dobrze było to widać po zainteresowaniu w Ameryce Północnej, Japonii i Chinach.

Recenzenci najczęściej chwalili dynamiczny system walki i oprawę wizualną, choć przy fabule opinie bywały już bardziej podzielone. I to wcale nie zamyka planów związanych z tym uniwersum, bo Shift Up zapowiedziało już sequel pod tytułem Stellar Blade: Blood Rain. To z kolei podpowiada, że wersja na Nintendo Switch 2 jest częścią dłuższego planu, a nie jednorazową próbą.

Jeśli port okaże się technicznie dopracowany, może stać się jednym z ważniejszych sprawdzianów tego, jak daleko Nintendo chce pójść w walce o bardziej wymagające tytuły third-party.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }