Apple zwiększa sprzedaż Maków mimo spadku rynku PC: +10,1 proc.

Dziś analitycy opublikowali raport o rynku PC za II kwartał 2026 roku. Wynika z niego, że Apple zwiększyło dostawy komputerów Mac, choć cały rynek PC poszedł w dół. Właśnie w II kwartale 2026 roku, po dziewięciu kolejnych kwartałach wzrostu, globalna sprzedaż komputerów znowu wyhamowała.

Z danych z raportu wynika, że:

  • dostarczono 68,2 mln komputerów, czyli o 4,9 proc. mniej niż rok wcześniej;
  • ceny komponentów wzrosły przez globalne niedobory pamięci i nośników danych, mniej więcej o 20-40 proc.;
  • wyższe koszty odbiły się potem na cenach gotowych komputerów;
  • część klientów przyspieszyła zakupy w obawie przed następnymi podwyżkami, ale wiele planowanych wymian sprzętu po prostu odłożono;
  • najmocniej osłabł segment popularnych laptopów i komputerów kupowanych do domu;
  • część popytu podtrzymały zakupy firmowe po wcześniejszym zakończeniu wsparcia dla systemu Windows 10 firmy Microsoft w październiku 2025 roku;
  • rynek dostał też wsparcie z naturalnej fali wymiany urządzeń kupowanych masowo w czasie boomu pracy zdalnej w 2020 roku.

Na tle słabnącego rynku Apple wyraźnie się wyróżniło. Z raportu wynika, że firma zwiększyła dostawy komputerów Mac o 10,1 proc. rok do roku, do 6,7 mln sztuk, i dobiła do około 9,9 proc. udziału w światowym rynku komputerów osobistych.

Na razie to właśnie Apple najmocniej rośnie wśród największych producentów. Lenovo, HP i Dell zakończyły kwartał na minusie, co dobrze pokazuje, jak trudno było utrzymać tempo sprzedaży przy droższych podzespołach i ostrożniejszych wydatkach klientów.

Jeśli planowałeś zakup komputera, podwyżki cen mogły zadziałać w obie strony: część osób przyspieszyła decyzję, a część odłożyła wymianę sprzętu na później. W przypadku Apple lepszy wynik można wiązać z mocnym popytem na obecną linię Maców, lojalnością użytkowników i siłą ekosystemu Apple, który skutecznie zatrzymuje ludzi przy marce.

Nie widać też sygnałów, by za ten wynik odpowiadał rzekomy „MacBook Neo”. Takie wzmianki nie mają potwierdzenia w przywoływanych badaniach rynku. Dużo bardziej prawdopodobne jest połączenie stabilnej oferty, rozpoznawalnej marki i oczekiwania na kolejne nowości.

Następne kwartały wcale nie muszą być równe. Firmy nadal będą odświeżać swoje floty komputerów, ale konsumenci wciąż mocno patrzą na ceny. Jeśli presja kosztowa na pamięci i dyski nie zelżeje, producenci mogą mieć problem z szybkim odbudowaniem dynamiki sprzedaży.

Po zakończeniu wsparcia dla systemu Windows 10 firmy Microsoft pełne wsparcie oznacza już nowszy system albo nowszy sprzęt, dlatego zakupy firmowe nadal podtrzymują ten segment. W dłuższej perspektywie coraz większe znaczenie będą miały także laptopy oparte na architekturze ARM.

Prognozy rynkowe mówią, że do 2027 roku laptopy oparte na architekturze ARM mogą przekroczyć jedną czwartą rynku PC. To zwiększy presję na tradycyjnych producentów, którzy do tej pory opierali się głównie na układach x86. Reszta użytkowników musi jeszcze poczekać na wyraźniejsze odbicie rynku.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }