Bungie i Sony zawarły ugodę z Christopherem Barrettem: koniec głośnego sporu

Spór Christophera Barretta z Bungie i Sony Interactive Entertainment dobiegł końca. Jak wynika ze wspólnego oświadczenia stron, dziś zawarto ugodę, która zamyka jedną z najgłośniejszych spraw związanych ze studiem w ostatnich latach. Chodzi o pozew wniesiony po zwolnieniu w 2024 roku, w którym Barrett domagał się nawet 200 mln dolarów odszkodowania.

  • We wspólnym oświadczeniu nie podano pełnych warunków porozumienia ani tego, czy doszło do jakiejkolwiek wypłaty.
  • Potwierdzono natomiast, że pozew dotyczący odejścia Christophera Barretta z Bungie został wycofany.
  • Barrett od początku utrzymywał, że jego zwolnienie zaplanowano z wyprzedzeniem, żeby nie wypłacać mu dziesiątek milionów dolarów wynikających z nabytych już akcji i premii po przejęciu Bungie przez Sony za 3,6 mld dolarów.
  • Twierdził też, że zrobiono z niego kozła ofiarnego szerszych problemów biznesowych i wizerunkowych studia.
  • Z kolei Sony Interactive Entertainment i Bungie stały na stanowisku, że Barrett został zwolniony dyscyplinarnie po wewnętrznym dochodzeniu dotyczącym rzekomo niewłaściwego zachowania wobec pracownic.
  • W tym samym wspólnym oświadczeniu strony podkreśliły jego 25-letni wkład w rozwój Bungie.
  • Jego nazwisko ma też trafić do napisów końcowych Marathon z podpisem „Original Game Director”.
  • Sam Marathon przypomniano przy tej okazji jako sieciową strzelankę science fiction, a zarazem jedną z najważniejszych i najbardziej ryzykownych produkcji, jakie Bungie ma dziś w planach.

Ten pozew odbił się szerokim echem, bo nie chodziło wyłącznie o samo rozstanie dewelopera ze studiem. Równie dużo uwagi przyciągało to, co sprawa odsłaniała na temat funkcjonowania Bungie po przejęciu przez Sony.

Najmocniej działało tu zderzenie dwóch zupełnie różnych wersji wydarzeń. Barrett przekonywał, że w trudnym momencie dla firmy całą odpowiedzialność zrzucono na jedną osobę. Bungie i Sony Interactive Entertainment przedstawiały to inaczej: jako wynik wewnętrznego dochodzenia zakończonego zwolnieniem dyscyplinarnym.

Sam Christopher Barrett powiedział publicznie, że jest „bardzo zadowolony” z zawartej ugody i że zamknięcie tej sprawy pozwala mu skupić się na kolejnym etapie kariery w branży gier.

Na ten moment tyle wiadomo oficjalnie: pełne warunki ugody, razem z informacją o ewentualnej wypłacie, nie zostały ujawnione we wspólnym oświadczeniu stron.

Jeśli śledzisz sytuację Bungie, to widać też wyraźnie, że samo zakończenie sporu niewiele zmienia w położeniu studia. Firma ma za sobą duże zwolnienia z 2023 i 2024 roku, nad zespołami pracującymi przy Destiny i Marathon wciąż wisi niepewność, a Sony wykazało w roku fiskalnym 2025 stratę 766 mln dolarów z tytułu utraty wartości związaną z Bungie. Łączono ją ze słabszymi od oczekiwań wynikami Destiny 2 i Marathon.

Żeby ocenić pełny finansowy wymiar tej ugody, trzeba znać treść porozumienia. A tej strony nie ujawniły.

Reszta musi poczekać na pełne szczegóły.

Dlatego ta ugoda nie sprowadza się wyłącznie do zamknięcia osobistego konfliktu. To także kolejny fragment większej układanki, która pokazuje, jak trudne zrobiło się położenie jednego z najbardziej rozpoznawalnych studiów w świecie gier sieciowych.

Z perspektywy gracza najważniejsze pytanie brzmi teraz: czy Bungie zdoła odzyskać stabilność przed premierą kolejnych projektów?

Author: jeffersonbetaizar

{ "social": { "email": "content.reviewer72@ext.softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "https:\/\/www.linkedin.com\/in\/jefferson-betaizar-906a95194\/" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Jeff Betaizar hat sich schon immer für Gaming begeistert. Er liefert informative und authentische Gaming-bezogene Texte.", "en-US": "Jeff Betaizar has always loved gaming, spending his younger years immersed in MMORPGs, rhythm-based titles, and FPS games. Driven by passion, he delivers informative, engaging, and authentic gaming-related writing.", "es-ES": "Jeff Betaizar siempre ha amado los videojuegos. Proporciona escritura informativa y auténtica relacionada con los juegos.", "fr-FR": "Jeff Betaizar a toujours aimé les jeux vidéo. Il fournit des contenus informatifs et authentiques liés aux jeux.", "it-IT": "Jeff Betaizar ha sempre amato i videogiochi, dagli MMORPG ai giochi sparatutto. Scrive contenuti gaming informativi, coinvolgenti e autentici.", "nl-NL": "Jeff Betaizar heeft altijd van gaming gehouden. Hij levert informatieve en authentieke gaming-gerelateerde artikelen.", "pl-PL": "Jeff Betaizar zawsze kochał gry wideo. Dostarcza informacyjne i autentyczne texty związane z grami.", "pt-BR": "Jeff Betaizar sempre foi apaixonado por games, desde MMORPGs até shooters. Ele cria conteúdo informativo, envolvente e autêntico sobre o universo dos videogames." }