Bungie ogłasza dziś duże zwolnienia: ucierpiała większość zespołu Destiny 2

Bungie ogłosiło dziś kolejną falę zwolnień. Uderzyła ona w dużą część zespołu Destiny 2 i jest częścią restrukturyzacji zapowiedzianej przez studio 25 czerwca 2026 roku, już po zamknięciu finałowego etapu zawartości do Destiny 2.

  • Samo Bungie przyznało, że skala cięć jest bardzo duża.
  • Studio potwierdziło też, że zwolnienia objęły „znaczną liczbę pracowników”.
  • Z branżowych doniesień płynie obraz jeszcze mocniejszy: redukcja miała dotknąć „większość zespołu Destiny” oraz część osób pracujących przy Marathonie.
  • Te same źródła mówią też o cięciach wśród części pracowników wsparcia Sony współpracujących z Bungie.
  • Oficjalnej liczby zwolnionych Bungie na razie nie podało.
  • Według informacji krążących w branży pracę mogła stracić nawet blisko połowa studia, potencjalnie do około 400 osób.
  • W tych doniesieniach decyzję łączy się z problemami wokół Destiny 2 i z ograniczoną liczbą projektów, które byłyby gotowe na najbliższe miesiące.
  • Źródła branżowe twierdzą również, że Destiny 2 przez ostatnie kilka lat „nie spełniało oczekiwań”.
  • Po wydaniu finałowej aktualizacji 9 czerwca 2026 roku pozostałe planowane gry miały nadal znajdować się na wczesnym etapie inkubacji.
  • W praktyce, jeśli wierzyć tym relacjom, oznaczało to jedno: dotychczasowej skali zatrudnienia nie dało się już utrzymać.

Na ten moment Bungie nie potwierdziło szacunków mówiących o utracie pracy przez około połowę studia, czyli mniej więcej 400 osób. Żeby poznać pełną skalę redukcji, trzeba poczekać na oficjalne dane od samego Bungie.

Po tej decyzji najmocniej dostał zespół Destiny 2. To ma dla Bungie wymiar symboliczny, bo właśnie na tej marce studio przez lata budowało swoją pozycję. Formalnie Destiny 2 nie zostało zamknięte, ale po ostatnim dużym etapie zawartości widać wyraźnie, że akcenty przesuwają się gdzie indziej.

Sony nie zamierza jednak odpuszczać Marathonu. Hermen Hulst z Sony podkreślił, że projekt wciąż pozostaje ważną częścią portfolio, mimo doniesień o problemach komercyjnych i mimo tego, że zwolnienia objęły część jego zespołu.

To kolejna fala cięć po redukcjach z końca 2023 roku i połowy 2024 roku, kiedy, według wcześniejszych raportów, pracę straciło odpowiednio około 100 i około 220 osób. Coraz trudniej traktować to jako pojedynczy ruch. Coraz wyraźniej widać, że kurczenie się studia trwa już od dłuższego czasu.

Jest jeszcze szersze tło całej sprawy. Sony kupiło Bungie w 2022 roku za 3,6 mld dolarów i przedstawiało ten ruch jako kluczowy element ofensywy w segmencie gier-usług. Od tamtej pory rynek live service mocno jednak wyhamował, a część dużych projektów w branży zwyczajnie nie dowiozła wyników.

Dzisiejsze zwolnienia można więc czytać szerzej. To nie jest wyłącznie problem jednego studia. To także kolejny sygnał, że strategia oparta na wieloletnich grach-usługach okazuje się dużo trudniejsza, niż wcześniej zakładano.

Jakby tego było mało, nad całą sytuacją wisi jeszcze znak zapytania dotyczący kierownictwa. Źródła branżowe podają, że informacja o zwolnieniach zbiegła się z odejściem szefa studia Justina Trumana, który objął to stanowisko niespełna rok po zmianie na szczycie, gdy po Pete’ie Parsonsie stery przeszły w inne ręce.

Na pełne dane od Bungie wszyscy muszą jeszcze poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }