Assassin’s Creed Black Flag Resynced już oficjalnie: Ubisoft zapowiada remake

Ubisoft w końcu pokazał pierwsze konkrety na temat Assassin’s Creed Black Flag Resynced, czyli pełnego remake’u legendarnego Assassin’s Creed IV: Black Flag z 2013 roku. Firma zapowiada, że nowa wersja ma zachować charakter oryginału, a przy okazji poprawić to, co po latach zwyczajnie się zestarzało. Bez skrętu w stronę kolejnego wielkiego RPG. Premiera została wyznaczona na 9 lipca 2026 roku, a gra trafi na PlayStation 5 , Xbox Series X|S i PC.

Z tego, co Ubisoft potwierdził dzisiaj, wygląda to tak:

  • Premiera została ustalona na 9 lipca 2026 r.
  • Potwierdzono wydania na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC.
  • Za projekt odpowiada Ubisoft Singapore, czyli studio najmocniej kojarzone z morskim obliczem tej serii.
  • Rdzeń gry pozostaje bez zmian: to wciąż jednoosobowa przygoda z dużym naciskiem na Edwarda Kenwaya, fabułę i swobodne pływanie po karaibskim świecie.
  • Zostaje też ten dobrze znany układ między akcją, skradaniem i piracką atmosferą, który wyniósł oryginał do rangi jednego z ulubionych Assassinów wielu graczy.
  • Pierwsze pokazy zebrały wyraźnie dobry odbiór, więc część redakcji już teraz wrzuca ten tytuł do ścisłej czołówki najbardziej wyczekiwanych premier 2026 roku.
  • Nie zabrakło jednak uwag po wczesnych prezentacjach i demach: pojawiły się głosy o zbyt płytkim systemie walki, problemach technicznych i trochę sztywnych nowych animacjach w przerywnikach.
  • Remake działa na najnowszej wersji silnika Anvil.
  • Do gry dorzucono ray tracing, lepszą symulację wody, bardziej dynamiczną pogodę i po prostu dużo ładniejszy świat, co w grze o żeglowaniu, sztormach i bitwach na morzu naprawdę robi różnicę.
  • Walka została przebudowana tak, żeby była szybsza, lepiej reagowała na input gracza, a do tego dostała nowy system parowania.
  • Parkour usprawniono, a do skradania dodano osobny przycisk kucania.
  • Poprawiono też sekwencje śledzenia i podsłuchiwania, więc wykrycie nie oznacza już automatycznie porażki i restartu zadania.
  • Dołożono około sześciu godzin nowej zawartości fabularnej związanej z Edwardem Kenwayem i ważnymi postaciami historycznymi.
  • Znikają współczesne segmenty, które były obecne w wydaniu z 2013 roku.

Na ten moment Ubisoft potwierdził premierę wyłącznie na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Jeśli chcesz zagrać w dniu debiutu, potrzebujesz jednej z tych platform. Reszta graczy musi na razie uzbroić się w cierpliwość.

Jeśli do lipca 2026 roku chcesz podtrzymać piracki nastrój, są trzy dość oczywiste gry open world, po które można sięgnąć.

Sea of Thieves stawia na kooperację, wspólną przygodę i ten rodzaj chaosu, którego nie da się do końca zaplanować. Pływasz po współdzielonym świecie, każda wyprawa może skończyć się workiem skarbów albo kompletną katastrofą, a właśnie przez to całość tak dobrze działa.

Skull and Bones kręci się bardziej wokół morskich starć, rozbudowy własnej floty i kombinowania z konfiguracją statków. To naprawdę całkiem bliski krewny morskiej części Black Flag, tylko z dużo większym skupieniem na walce okrętów.

Windrose idzie w bardziej survivalową stronę. Łączy walkę, eksplorację, crafting i rozwój bazy, a przy tym pozwala płynnie przechodzić od abordażu do dalszej podróży w kooperacji.

Jeśli Ubisoft dowiezie to, co teraz obiecuje, Resynced ma szansę być jednym z tych remake’ów, które faktycznie mają sens. A do tego czasu na morzu naprawdę będzie co robić.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }