Total War: Medieval 3 ujawnia pierwsze frakcje: na premierę bez Państwa Kościelnego

Creative Assembly ruszyło dziś z plebiscytem dotyczącym frakcji w Total War: Medieval 3 i przy okazji potwierdziło, że na premierę gra dostanie sześć grywalnych stron konfliktu. Studio podaje też, że kampania w tej historycznej mieszance strategii turowej i bitew czasu rzeczywistego wystartuje w 1140 roku i obejmie mniej więcej 300 lat historii.

Z dzisiejszego komunikatu Creative Assembly wynika, że:

  • na premierę potwierdzono sześć grywalnych frakcji: Królestwo Anglii, Królestwo Francji, Święte Cesarstwo Rzymskie, Cesarstwo Bizantyjskie, Sułtanat Rumu oraz Królestwo Jerozolimskie;
  • do startowego składu wybrano frakcje o dużym znaczeniu historycznym, dobrze rozpoznawalne i dające pole do wyraźnie różnych mechanik rozgrywki;
  • wystartowało głosowanie na kolejne grywalne frakcje z krótkiej listy 23 kandydatów;
  • niższy priorytet dostały państwa, których pełne terytoria nie mieszczą się w zakresie kampanii;
  • w tej grupie studio wymieniło między innymi Wielkich Seldżuków oraz księstwa ruskie;
  • Państwo Kościelne zostało wykluczone jako grywalna frakcja na premierę;
  • jednocześnie potwierdzono obecność Państwa Kościelnego jako podmiotu politycznego na mapie kampanii;
  • zapowiedziano mapę rozciągającą się od Iberii po Bagdad oraz od południowej Skandynawii po Afrykę Północną;
  • potwierdzono też nowy silnik Warcore oraz wspominane już wcześniej systemy populacji, rozwoju regionów i mniej sztywną strukturę prowincji.

Na ten moment, jak tłumaczy Creative Assembly, głosowanie obejmuje tylko część dodatkowych kandydatów, a mniejsze szanse mają kraje i państwa, których pełnych terytoriów nie da się sensownie zmieścić w granicach kampanii. Jak na tak wczesny etap produkcji to dość otwarty ruch i wyraźny sygnał, że studio chce mocniej dopuścić fanów do współdecydowania o kształcie gry.

Jeśli najbardziej interesują cię Wielcy Seldżucy albo księstwa ruskie, trzeba brać pod uwagę, że ich szanse na miejsce w premierowym składzie są po prostu mniejsze. Właśnie to niemal od razu wywołało pytania o brak Rusi Kijowskiej i spekulacje, czy część nieobecnych frakcji nie trafi później do sprzedaży jako płatne DLC.

Państwo Kościelne nie będzie na razie grywalne w dniu premiery. Creative Assembly tłumaczy to tak, że jego wyjątkowy charakter wymagałby osobnego podejścia do kampanii i pochłonąłby nieproporcjonalnie dużo zasobów projektowych w porównaniu z innymi kandydatami. To jednak nie oznacza, że papież zniknie z gry. Według studia Państwo Kościelne ma nadal odgrywać istotną rolę polityczną na mapie kampanii.

Creative Assembly od miesięcy mówi o Total War: Medieval 3 z otwartością, do której raczej nas nie przyzwyczaiło. Jeśli utrzyma ten kurs, może z tego wyjść nie tylko powrót marki, ale też jedna z najbardziej ambitnych odsłon serii od lat.

Reszta graczy musi jeszcze poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }