Skip to content

Softonic Polish

Just another Softonic Sites site

Nvidia pokazała dziś ENPIRE: roboty osiągają do 99 proc. skuteczności

Nvidia razem z Carnegie Mellon University oraz UC Berkeley pokazała dziś ENPIRE, czyli projekt o pełnej nazwie Embodied aNd Physical-world-aware agentIc Robot policy self-ImprovemEnt. To badawczy system, który łączy autonomiczny trening robotów z automatyczną oceną zadań manipulacyjnych. Najciekawsze jest jednak co innego: według Nvidii całość działa już na prawdziwym stanowisku roboczym, nie tylko w symulowanym środowisku.

Z informacji podanych przez Nvidię, Carnegie Mellon University i UC Berkeley wynika, że:

• udało się zbudować zamkniętą pętlę samouczenia. Robot sam przygotowuje sobie przestrzeń roboczą, uruchamia politykę sterowania, sprawdza wynik, resetuje stanowisko, a potem modyfikuje kod i parametry przed następną próbą; • osiągnięto skuteczność dochodzącą do 99% na flocie ośmiu maszyn przy zadaniach takich jak ustawianie klocka Push-T, sortowanie pinów, zaciskanie opasek kablowych i precyzyjne chwytanie; • skrócono czas dojścia do 100% skuteczności w zadaniu osadzania pinów względem podobnego podejścia, w którym trening był nadzorowany przez człowieka; • cały proces przeniesiono do realnego świata, razem z prawdziwym tarciem, niedokładnościami sprzętu i warunkami pracy, które są dalekie od laboratoryjnego ideału; • ocenę powodzenia zadania udało się zautomatyzować dzięki własnym funkcjom oceny i nagrody, budowanym na bazie zaledwie kilku minut przykładowych nagrań pokazujących sukces i porażkę; • przy osadzaniu pinu połączono kilka sygnałów naraz, między innymi dopasowanie obrazu, wysokość chwytaka i szacowaną siłę nacisku; • w zadaniu zaciskania opasek kablowych dorzucono dwa kąty widzenia z kamer, a opóźnienie reakcji udało się zejść poniżej 150 milisekund; • ograniczono potrzebę ręcznego oceniania każdej próby przez operatora; • pracę podzielono na dwa etapy: najpierw ustawienie granic bezpieczeństwa, procedur automatycznego resetu i kryteriów sukcesu przy ograniczonym udziale człowieka, a dopiero później w pełni samodzielne działanie; • system potrafi sam czytać publikacje, stawiać hipotezy, edytować kod treningowy i dobierać metody, takie jak klonowanie zachowań albo uczenie ze wzmocnieniem, zależnie od wyników uzyskiwanych na prawdziwym stanowisku; • uruchomiono osiem stanowisk z dwuramiennymi robotami YAM. Każde miało własny osprzęt, komputer i osobnego agenta programistycznego; • dodano równoległe testowanie różnych pomysłów oraz wymianę skutecznych zmian w kodzie i recepturach treningowych przez Git. Dzięki temu poprawka wypracowana na jednym stanowisku może bardzo szybko trafić do całej floty; • po przejściu z jednego agenta do ośmiu wyraźnie przyspieszono tempo postępów, co było widać choćby w zadaniu Push-T; • projekt rozwija wcześniejsze prace Nvidii nad systemem Eureka i wpisuje się w szerszy kierunek firmy związany z Project GR00T, Jetson Thor oraz platformą Isaac.

W najprostszym ujęciu ENPIRE przypomina Eurekę, ale z jedną zasadniczą różnicą. Tamten system działał wyłącznie w symulacji, a tutaj wszystko przeniesiono prosto do świata fizycznego. Robot nie tylko „uczy się” w modelu, lecz naprawdę eksperymentuje na realnym stanowisku roboczym.

Badacze właśnie to uznają za najmocniejszy punkt całego projektu. Wyjście poza symulację, z całym bałaganem świata rzeczywistego, wygląda tu na rzecz naprawdę istotną.

Na razie ENPIRE pozostaje wyłącznie projektem badawczym Nvidii, Carnegie Mellon University i UC Berkeley. Według zespołu docelowo system ma zostać udostępniony jako open source. Trzeba jednak pamiętać, że skorzystanie z niego w podobnej skali wymaga fizycznego stanowiska roboczego, własnego osprzętu, komputera i agenta programistycznego dla każdej stacji. Dokładnie tak zbudowano osiem stanowisk z robotami YAM użytych w testach.

Jeśli czekasz na kod, pozostaje jeszcze trochę cierpliwości i oczekiwanie na publikację. Reszta użytkowników, przynajmniej na ten moment, też musi po prostu poczekać.

Author: Anthony John Padilla

{ "social": { "email": "content.reviewer90@ext.softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Anthony Padilla ist ein auf den Philippinen ansässiger Schriftsteller mit Erfahrung in redaktionellen, digitalen und markenorientierten Inhalten. Seine Arbeit konzentriert sich darauf, komplexe Ideen in klare, verständliche Texte umzuwandeln.", "en-US": "Anthony Padilla is a Philippines-based writer with experience across editorial, digital, and brand-focused content. His work centers on translating complex ideas into clear, accessible copy, with a strong emphasis on structure, accuracy, and user-focused communication. He has contributed to long-form articles, product and platform copy, and marketing-led editorial pieces.", "es-ES": "Anthony Padilla es un escritor con base en Filipinas con experiencia en contenido editorial, digital y enfocado en marca. Su trabajo se centra en traducir ideas complejas en textos claros y accesibles.", "fr-FR": "Anthony Padilla est un écrivain basé aux Philippines ayant de l'expérience dans le contenu éditorial, numérique et axé sur la marque. Son travail consiste à traduire des idées complexes en textes clairs et accessibles.", "it-IT": "Anthony Padilla è uno scrittore con base nelle Filippine con esperienza in contenuti editoriali, digitali e focalizzati sul brand. Il suo lavoro si concentra sulla traduzione di idee complesse in testi chiari e accessibili.", "nl-NL": "Anthony Padilla is een schrijver gevestigd op de Filipijnen met ervaring in redactionele, digitale en merkgerichte content. Zijn werk richt zich op het vertalen van complexe ideeën naar helder, begrijpelijke teksten.", "pl-PL": "Anthony Padilla to pisarz mieszkający na Filipinach z doświadczeniem w tworzeniu treści redakcyjnych, cyfrowych i skoncentrowanych na marce. Jego prace skupiają się na przekształcaniu skomplikowanych idei w jasne, zrozumiałe teksty.", "pt-BR": "Anthony Padilla é um escritor baseado nas Filipinas com experiência em conteúdo editorial, digital e focado em marca. Seu trabalho se concentra em traduzir ideias complexas em textos claros e acessíveis." } View all posts by Anthony John Padilla

Author Anthony John PadillaPosted on June 17, 2026June 17, 2026Categories Aktualnosci

Post navigation

Previous Previous post: Internet, który pamiętasz, czeka tutaj: Podziel się wspomnieniem i wygraj wycieczkę do Szwajcarii
Next Next post: OpenAI chce przewidywać błędy modeli AI przed premierą

Recent Posts

  • iPhone Duo kontra iPad: Apple wyjaśnia, dlaczego będziemy chcieli oba (a może nie)
  • Showrunner Spider-Noir dobrze wie, jak wyglądałby hipotetyczny drugi sezon serialu
  • Festiwal w Wenecji bije rekord: jeden film otrzymał 25 minut nieprzerwanych oklasków
  • Disney zaangażował pierwszą „Dżinkę” do swojego musicalu „Aladyn”. Oczywiście, każdy ma na ten temat swoje zdanie.
  • W Chinach zrobili nowy film o Tomie i Jerrym. To największa katastrofa roku.

Recent Comments

  • blad on Sklep Play w Android – jak rozpocząć korzystanie?
  • edek on Internet Explorer 10 bezpieczniejszy niż Firefox i Chrome?
  • mateusz on GTA 5 – premiera 17 września!
  • Marek on Jak dodawać na Instagramie emotikony i symbole za pomocą urządzenia z Androidem
  • pati on Nowe emotikony do Skype

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • March 2026
  • October 2023
  • October 2018
  • April 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011

Categories

  • Aktualnosci
  • Jak zrobic
  • Sponsorowany
  • Uncategorized

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Polish Proudly powered by WordPress