Payday 2 już 30 czerwca: rusza otwarta beta nowego silnika

Studio Starbreeze potwierdziło dziś, że 30 czerwca na Steamie ruszy otwarta beta technicznej modernizacji kooperacyjnego shootera o napadach Payday 2. Gra ma już 13 lat, a mimo to dostanie aktualizację opartą na silniku Diesel 3.0.

Z informacji podanych przez Starbreeze wynika, że w becie pojawią się między innymi takie zmiany:

  • dodanie architektury 64-bitowej, która ma ograniczyć zawieszenia i crashe wynikające z limitów pamięci,
  • przeniesienie gry z DirectX 9 na DirectX 11,
  • poprawa stabilności podczas dłuższych sesji i przy bardziej rozbudowanych konfiguracjach z modami,
  • lepsza wydajność i płynniejsze działanie, zwłaszcza jeśli grasz na słabszym sprzęcie,
  • zmniejszenie rozmiaru instalacji z około 86 GB do mniej więcej 32 GB.

Na ten moment otwarta beta tych zmian jest dostępna wyłącznie dla użytkowników pecetowej wersji na Steamie. Nadal nie wiadomo też jasno, czy podobna aktualizacja trafi kiedyś na konsole. Żeby w ogóle wejść do bety, trzeba mieć Payday 2 na Steamie.

Cała reszta musi jeszcze poczekać. I od razu warto wyjaśnić jedną rzecz: Starbreeze nie sprzedaje przejścia na DirectX 11 jako graficznego odświeżenia w stylu remastera, więc jeśli ktoś liczy na nagły skok jakości, tutaj go nie dostanie.

Sens tej aktualizacji leży gdzie indziej. Ma naprawić problemy, które od lat męczyły społeczność: częste awarie związane z pamięcią, przestarzałe API graficzne i absurdalnie duży rozmiar instalacji jak na tak wiekową grę.

Za dalszy rozwój Payday 2 odpowiada teraz Sidetrack Games. W 2025 roku Starbreeze przekazało temu zespołowi opiekę nad starszą odsłoną serii, a większą część własnych zasobów przerzuciło na Payday 3.

To też nie jest przypadkowy wybór. Sidetrack Games ma mocne powiązania ze społecznością modderską Paydaya, a przy tak delikatnej operacji, jak technologiczna przebudowa wieloletniej gry-usługi, takie zaplecze może się bardzo przydać.

Pierwsze reakcje graczy są w większości pozytywne. Najwięcej entuzjazmu budzą obsługa 64 bitów i mocne odchudzenie gry na dysku, bo to właśnie te zmiany mogą poprawić codzienny komfort grania bardziej niż kolejny heist albo nowy pakiet kosmetyczny.

Największy znak zapytania wisi nad modami. Przez lata wokół Payday 2 wyrosła ogromna scena dodatków, więc każda większa ingerencja w silnik niesie ryzyko, że część z nich po prostu przestanie działać. Sidetrack Games deklaruje jednak współpracę z twórcami modów w trakcie bety, żeby ograniczyć skalę problemów.

Sprawa ma jeszcze dodatkowy ciężar, bo Payday 3 po premierze miał kłopoty z utrzymaniem graczy, a Payday 2 nadal potrafi notować wyraźnie wyższą aktywność na Steamie, co pokazują dane samego Steama. W tym świetle modernizacja starszej części wygląda jednocześnie jak ukłon w stronę wiernych fanów i całkiem trzeźwa decyzja biznesowa.

Po tylu latach Payday 2 wciąż się trzyma. A teraz dostaje porządny lifting techniczny, o który gracze dopominali się od dawna.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }