Skip to content

Softonic Polish

Just another Softonic Sites site

Sony: od 2028 nowe gry PlayStation już tylko cyfrowe

Sony Interactive Entertainment ogłosiło dziś, że od stycznia 2028 roku przestanie produkować nowe fizyczne gry na PlayStation i przejdzie na dystrybucję cyfrową jako domyślny model przy kolejnych premierach. W praktyce oznacza to jedno: jeśli kupujesz nowości w sklepie, coraz częściej dostaniesz kartę albo voucher z kodem do pobrania zamiast płyty.

  • Od stycznia 2028 Sony Interactive Entertainment kończy produkcję nowych fizycznych wydań gier na PlayStation.
  • Firma zapewnia jednak, że nie wycofa wsparcia dla tytułów, które wcześniej ukazały się na płytach.
  • Wydawcy nadal będą mogli domawiać istniejące nakłady.
  • Nowe premiery w sklepach detalicznych mają być przenoszone głównie na karty i vouchery z kodem do pobrania, zamiast na klasyczne fizyczne nośniki.
  • Zresztą już dziś sprzedaż cyfrowa wyraźnie dominuje na PlayStation. W czwartym kwartale roku fiskalnego 2025 aż 85% sprzedaży pełnych wersji gier na PS4 i PS5 odbyło się w cyfrowej dystrybucji.
  • W skali całego roku fiskalnego 2025 średnia wyniosła 78%.
  • Dla porównania, gdy debiutowało PS4, udział cyfrowych zakupów był niższy niż 10%.
  • Trudno więc mówić o nagłym zwrocie strategii. To raczej formalne przypieczętowanie trendu, który trwa od dawna.
  • Najmocniej odczują to sklepy stacjonarne oraz gracze, którzy lubią kolekcjonować pudełkowe wydania.
  • Po styczniu 2028 nowości mają trafiać do sprzedaży detalicznej przede wszystkim jako karty lub vouchery z kodem aktywacyjnym, więc sam „fizyczny” produkt nadal zostanie na półce, tylko bez płyty w środku.
  • Da się też czytać tę decyzję jako sygnał przed kolejną generacją konsol PlayStation.
  • Jeśli PlayStation 6 rzeczywiście pojawi się około 2028 roku, coraz bardziej realny staje się scenariusz, w którym napęd optyczny przestanie być standardem albo zniknie całkiem.
  • Cyfrowa sprzedaż daje wyższą marżę, bo odpada koszt tłoczenia płyt, pakowania, transportu i udziału detalistów.
  • Według branżowych doniesień Sony zarabia na sprzedaży cyfrowej dwa razy więcej niż na sprzedaży fizycznej.
  • Rynek przyjął tę decyzję dobrze, a kurs spółki wzrósł po ogłoszeniu zmian.
  • Sony nie jest tu żadnym wyjątkiem, bo ponad 65% graczy na świecie woli dziś kupować gry cyfrowo.
  • Nawet przy największych premierach pojawiają się już „fizyczne” edycje, w których znajduje się wyłącznie kod do pobrania.
  • Można wręcz powiedzieć, że część wydań Grand Theft Auto VI przypomina właśnie takie edycje z samym kodem.
  • Gracze mają tu trzy główne obawy. Po pierwsze, cyfrowy zakup to zwykle licencja, a nie pełna własność produktu. Po drugie, znika rynek wtórny i możliwość łatwej odsprzedaży albo pożyczenia gry znajomemu. Po trzecie, przy słabszej konkurencji detalicznej Sony może dostać większą kontrolę nad cenami.
  • Dla części osób pobranie dużej gry nadal jest problemem, czy to przez wolny internet, czy przez limity transferu.
  • Wraca też temat zamykanych sklepów cyfrowych PlayStation 3 i PlayStation Vita, których ostateczne wyłączenie ma nastąpić do lipca 2027 roku. To tylko wzmacnia pytania o to, jak długo gry kupione cyfrowo będą dostępne i kto zadba o ich zachowanie dla przyszłych pokoleń.

Na ten moment zmiana obejmuje wyłącznie nowe premiery. Gry wydane wcześniej nie znikają, nadal będą objęte wsparciem, a wydawcy wciąż mogą domawiać istniejące nakłady. Żeby skorzystać z kart i voucherów z kodem do pobrania, trzeba mieć dostęp do internetu, a przy dużych grach także łącze i limit transferu, które pozwolą pobrać całość.

Pozostali użytkownicy PlayStation muszą jeszcze poczekać na konkrety dotyczące PlayStation 6 i na odpowiedź, jak w dłuższym terminie będzie wyglądać dostępność starszych tytułów.

Author: Dave Warren Hans Co

{ "social": { "email": "content.reviewer12@ext.softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Dave Co ist seit etwa einem Jahrzehnt als Content Writer tätig und erstellt informative Rezensionen für Videospiele, PC-Software und mobile Anwendungen.", "en-US": "Dave Co has been a content writer for the better part of a decade. After a brief stint in article and essay writing, his body of work primarily focuses on creating copy and informative reviews for video games, PC software, and mobile applications.", "es-ES": "Dave Co lleva casi una década trabajando como redactor de contenidos, creando reseñas informativas sobre videojuegos, software para PC y aplicaciones móviles.", "fr-FR": "Dave Co est rédacteur de contenu depuis près de dix ans, créant des critiques informatives sur les jeux vidéo, les logiciels PC et les applications mobiles.", "it-IT": "Dave Co lavora da quasi un decennio come content writer, creando recensioni informative su videogiochi, software per PC e applicazioni mobili.", "nl-NL": "Dave Co is al bijna tien jaar werkzaam als content writer en schrijft informatieve recensies over videogames, pc-software en mobiele applicaties.", "pl-PL": "Dave Co pracuje jako content writer od blisko dekady, tworząc informacyjne recenzje gier wideo, oprogramowania PC i aplikacji mobilnych.", "pt-BR": "Dave Co é redator de conteúdo há mais de uma década, especializado na criação de análises informativas sobre videogames, softwares para PC e aplicativos mobile." } View all posts by Dave Warren Hans Co

Author Dave Warren Hans CoPosted on July 8, 2026July 8, 2026Categories Aktualnosci

Post navigation

Previous Previous post: Unit 42 ujawnia HalluSquatting: cyberprzestępcy wykorzystują domeny tworzone przez chatboty
Next Next post: Meta wprowadza blokadę kamery w okularach Ray-Ban: po uszkodzeniu diody nagrywania

Recent Posts

  • iPhone Duo kontra iPad: Apple wyjaśnia, dlaczego będziemy chcieli oba (a może nie)
  • Showrunner Spider-Noir dobrze wie, jak wyglądałby hipotetyczny drugi sezon serialu
  • Festiwal w Wenecji bije rekord: jeden film otrzymał 25 minut nieprzerwanych oklasków
  • Disney zaangażował pierwszą „Dżinkę” do swojego musicalu „Aladyn”. Oczywiście, każdy ma na ten temat swoje zdanie.
  • W Chinach zrobili nowy film o Tomie i Jerrym. To największa katastrofa roku.

Recent Comments

  • blad on Sklep Play w Android – jak rozpocząć korzystanie?
  • edek on Internet Explorer 10 bezpieczniejszy niż Firefox i Chrome?
  • mateusz on GTA 5 – premiera 17 września!
  • Marek on Jak dodawać na Instagramie emotikony i symbole za pomocą urządzenia z Androidem
  • pati on Nowe emotikony do Skype

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • March 2026
  • October 2023
  • October 2018
  • April 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011

Categories

  • Aktualnosci
  • Jak zrobic
  • Sponsorowany
  • Uncategorized

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Polish Proudly powered by WordPress