Defenders of the Crown was in 1986 de videogame met de spectaculairste graphics uit de geschiedenis, wat voegt zijn remake in 2026 toe?

Er is geen videogame die meer opschudding zal veroorzaken dan GTA6. Geen enkele gaat meer krantenkoppen opleveren. Geen enkele gaat meer publiciteit krijgen. En de reden is niet dat het de beste videogame van het jaar zal zijn, maar dat het de spectaculairste en duurste videogame uit de geschiedenis van het medium tot nu toe gaat zijn. Zal het het duurste ooit zijn? Nee: dat zal het zijn tot de volgende die het overtreft. Maar dat zal het zijn tot dat gebeurt en dat is iets wat altijd de krantenkoppen haalt.

WinUAE Downloaden

Dat betekent dat er vóór GTA6 andere waren. En een van de eerste die op deze manier in de markt werd gezet, was een titel die, al veertig jaar geleden, opschepte dat hij een revolutie teweegbracht in wat mogelijk was op thuiscomputers op een voor iedereen onvoorstelbare manier. Zijn naam was Defenders of the Crown en het was een spel dat even absoluut spectaculair als niet bijzonder gedenkwaardig om te spelen was.

Een absoluut verbazingwekkend spel

Defenders of the Crown is een spel ontwikkeld door Cinemaware en ontwikkeld door Kellyn Beeck. Oorspronkelijk uitgebracht op Commodore Amiga in 1986, was het voornaamste verkoopargument dat het een nieuwe standaard definieerde voor de kwaliteit van de graphics van de computers van die tijd. En dat was waar. Qua kleuren, ontwerp en presentatie is het wat we vandaag zouden omschrijven als een cinematografisch spel. Want zelfs als het een strategiespel was, leek de presentatie zo uit een film te komen.

De kleuren waren indrukwekkend. De animaties waren spectaculair. En dat alles was merkbaar in de verkoop. Met 750.000 verkochte exemplaren in 1989, spectaculaire verkoopcijfers voor die tijd, gold het als een groot succes. Een enorm succes voor die tijd. Maar het had een grote zwakte: als spel was het behoorlijk pover.

Hoewel het elementen van strategie, actie en romantiek bevatte, was geen daarvan bijzonder opvallend. Grafisch was het spectaculair en daarmee trok het de aandacht, maar het spelen was niet bijzonder interessant of bevredigend. Dit zorgde ervoor dat het spel na verloop van tijd een deel van zijn aantrekkingskracht verloor totdat het, zoals het vandaag is, een historisch stuk werd dat geen cultstatus heeft. Het geldt simpelweg als een relevant technologisch stuk uit die tijd, maar niet als een groot spel.

Wat is het nut van een remake?

Nu maken de ontwikkelaars van Black Tower Basement een remake van het spel genaamd Defender of the Crown: The Legend Returns. Hoewel het grafisch erg mooi is en gebaseerd is op het originele spel, is het logischerwijs niet hetzelfde staaltje spitstechnologie als het originele spel was. Waarop baseert het dan zijn aantrekkingskracht? Op twee pijlers: nostalgie en het polijsten van de aspecten waarin het spel meer diepgang kan hebben.

Deze remake heeft drie modi. De retromodus is de klassieke Amiga-versie, maar met enkele aanpassingen zodat hij makkelijker te spelen is en alles aanvoelt zoals het zou moeten. De klassieke modus is een verfijndere versie, met een eigentijdse klassieke stijl en bijgewerkte systemen en mechanieken om het spel veel gepolijster te maken. De koninkrijkmodus is een volledig nieuw spel dat, voortbouwend op het origineel, toevoegt wat we zouden kunnen omschrijven als een hele roguelike-laag waarmee een volledig nieuwe versie van het originele spel kan worden gemaakt.

Hier schittert het spel. Niet langer alleen doordat het een lust voor het oog is, maar doordat het echt als videogame werkt. Door die aspecten te verfijnen en het spel los te trekken van de technische prestaties wordt er pas echt iets interessants bereikt.

Om dat te zien hoef je bovendien niet te wachten. Defender of the Crown: The Legend Returns is sinds 13 augustus beschikbaar op PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch.

Netflix sluit zijn grootste videogamestudio, maar zegt dat het in de toekomst niet zal stoppen met het maken van videogames

Volgens journalist Stephen Totilo, gaat Netflix zijn grootste videogamestudio sluiten: Night School. Zij zijn verantwoordelijk voor games als Oxenfree en die, amper anderhalve maand geleden, een nieuwe videogame op het platform uitbrachten, Unhinged, een first-person-horroravontuur waarvoor geen enkele speciale controller nodig was en dat volledig met de tv-afstandsbediening gespeeld kon worden.

Netflix Downloaden

Dit zijn niet de enige bezuinigingen van het streamingbedrijf. Ook kondigden ze aan dat ze Moonlot Games te sluiten, een studio die in 2022 werd opgericht om originele games te ontwikkelen in Helsinki, Finland, en die ze nu definitief sluiten.

Een onzekere toekomst

Dat betekent niet dat ze bij Netflix vanaf nu stoppen met videogames. Hun plannen, zoals ze Totilo hebben verteld, komen erop neer dat “we ons meer willen richten op de uitvoering, dus voeren we organisatorische veranderingen door in het bedrijf zodat die bij die prioriteiten passen”, hoewel ze niet hebben gespecificeerd waar die focus precies ligt.

Jarenlang heeft er veel scepsis bestaan over de plannen van Netflix met zijn videogamedivisie en dit zal die alleen maar doen toenemen. Door zijn twee belangrijkste studio’s die zich daarop richten te sluiten en te stoppen met zijn mobiele games, zonder duidelijk te maken wat de toekomst van zijn videogamedivisie is, blijven er meer vragen dan antwoorden over over wat ze met games op het platform willen. Dus alleen de tijd zal uitwijzen wat er met al deze veranderingen zal gebeuren.

Disney bevestigt dat Kingdom Hearts meer dan een miljard aan winst heeft opgeleverd

Disney heeft aangekondigd dat zijn inzet op videogames momenteel vruchten afwerpt. In een op 13 augustus gepubliceerd persbericht meldde het dat zijn gameafdeling het afgelopen jaar meer dan 4 miljard dollar heeft gegenereerd, en zo een van de grootste inkomstenbronnen van het bedrijf is geworden. Dat de strategie om zich op de videogame-industrie te richten nu al resultaten oplevert.

Epic Games Launcher Downloaden

Een waterdichte business

In dit verband heeft Sean Shoptaw, Executive Vice President Digital Entertainment en Global Games, gezegd dat “we echt een solide basis in videogames hebben opgebouwd”. Hij voegde eraan toe dat hun portfolio “negen games omvat die meer dan een miljard dollar aan omzet hebben opgebracht. Het gaat er dus om echt originele verhalen te vertellen die specifiek voor dit medium werkelijk uniek zijn”.

Van die franchises springt Kingdom Hearts er het meest uit, omdat die volledig origineel is. Na meer dan 1 miljard dollar te hebben opgebracht, is meer dan de helft daarvan in de afgelopen 12 jaar verdiend. Dat willen ze verder uitbouwen met Kingdom Hearts Collection [I ~ III] op 8 oktober 2026 uitbrengen voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2 en Kingdom Hearts IV op PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2 ergens op een nog onbekend moment.

Verder benadrukten ze hoe belangrijk hun samenwerking met Epic Games is. “Epic heeft Fortnite echt gemaakt tot een van de belangrijkste sociale entertainmentplatforms ter wereld en biedt ons zonder twijfel een enorme kans om onze bekende personages te integreren, verhalen en werelden in dat universum om iets te bouwen dat echt uniek is voor Disney”, dus het is waarschijnlijk dat we op dat vlak in de nabije toekomst ook meer zullen horen.

Het tweede seizoen van Heated Rivalry heeft al een cast en die is spectaculair

Heated Rivalry was een van de meest geprezen series van 2025. Dat is niet voor niets. De perfecte mix van romantiek, verhalende spanning en een onberispelijke filmische esthetiek heeft zowel wie op zoek was naar een goede gayromance als wie een goed vertelde en nog beter geproduceerde serie zocht verliefd gemaakt. Het is dan ook geen verrassing dat de serie een tweede seizoen krijgt en dat we bovendien de cast al kennen.

Een serie met een uitstekende cast

Volgens Variety komen er vijf nieuwe castleden bij de serie. Emily Hampshire, Edvin Ryding, Robert Naylor, Sabrina Jalees en Priyanka komen bij de cast. Hampshire staat bekend om haar rol in Vision Quest, Ryding hebben we onlangs kunnen zien in The Young Rovals en in 28 años después, Naylor in Cardinal, Jalees is verschenen in Black Mirror en Priyanka in Meet Me Next Christmas.

Gebaseerd op de boekenreeks Game Changers van Rachel Reid is Heated Rivalry een van de meest geprezen en bejubelde series van vorig jaar. En naast deze nieuwe castleden keren Connor Storrie en Hudson Williams terug om de hoofdrollen te spelen: Ilya en Shane. Daarom hebben de fans van de serie zich geen zorgen te maken over hun favoriete serie.

We kennen nu al de eerste details over de nieuwe film van de regisseur van Your Name

Makoto Shinkai, regisseur van films als Your Name of Suzume, werkt al jaren aan zijn nieuwe film. Toen hij eind 2024 bevestigde dat hij al aan zijn nieuwe project werkte en dat we er snel meer nieuws over zouden krijgen, is er behoorlijk wat tijd verstreken zonder dat we er iets over wisten. Tot nu toe. Al was het niet wat we verwachtten.

Crunchyroll Downloaden

Een niet al te onthullend detail

Crunchyroll heeft de rechten op Makoto Shinkai’s nieuwe film bemachtigd. Dat betekent dat hij op zijn streamingdienst te zien zal zijn, maar het betekent ook dat hij internationaal in de bioscoop zal worden uitgebracht, zij het beperkt. Aangezien Crunchyroll zijn eerdere films distribueerde en dat ervoor zorgde dat ze met groot succes in de bioscoop uitkwamen, inclusief een nagesynchroniseerde versie van zijn laatste film, Suzume, zou dit zowel zijn bioscooprelease als een nagesynchroniseerde versie ervan moeten bevestigen.

Helaas weten we er verder niets over. Noch de naam, noch de synopsis, noch de speelduur. Alleen dat Crunchyroll hem distribueert en dat Shinkai zelf afgelopen mei op zijn Twitter-account beloofde dat die ongelooflijk wordt. Dat geloven we graag, want het is Shinkai, maar misschien wordt het inmiddels wel tijd dat hij wat meer informatie geeft.

Warner Bros bevestigt dat Hogwarts Legacy 2 in ontwikkeling is

Warner Bros heeft officieel bevestigd dat er een vervolg op Hogwarts Legacy in ontwikkeling is. Dat hebben ze gedaan met een korte verklaring waarin ze verklaarden dat “we verwachten dat de gamesdivisie in de toekomst meer zal bijdragen aan de winstgevendheid van het segment naarmate ons portfolio van projecten zich uitbreidt, waaronder het tweede deel van Hogwarts Legacy“.

Hogwarts Legacy Downloaden

Een game zonder verdere details

Helaas hebben ze daarover geen verdere informatie gegeven. Ze hebben noch bevestigd welke studio de game zal ontwikkelen, noch wanneer de game uitkomt. Waardoor de verwachting dat we de game vóór 2029 of 2030 kunnen spelen op z’n minst extreem optimistisch is.

In elk geval is dit nieuws dat ontzettend logisch lijkt. De oorspronkelijke game verkocht 40 miljoen exemplaren, en was een absoluut verkoopsucces. Hoewel het gepaard ging met veel controverse, doordat het een Harry Potter-game was, en met een niet minder grote controverse, vanwege de manier waarop de game de huiselfen behandelde —net zoals Rowling dat in de boeken deed—, was de game een succes en is hij vandaag de dag erg geliefd bij de fans van de franchise. Die nu opgelucht ademhalen nu ze weten dat er een tweede deel komt.

Jack Reacher keert terug naar Prime Video met een seizoen boordevol spanning, maar waarom is het zo’n succes?

Jack Reacher is terug. Dat betekent meer geheimen ontdekken dan wie dan ook blootgelegd wil zien, meer actie en minstens vier doden per aflevering door toedoen van een hoofdpersonage dat er geen moeite mee heeft zijn handen vuil te maken. Een van de populairste series van Prime Video, zo niet de populairste, is terug met alles wat we ervan verwachtten: een mysterie om op te lossen, een Reacher die er tegelijk door gefascineerd en geërgerd raakt en veel mensen die datzelfde willen toedekken.

Amazon Prime Video Downloaden

Maar wie er nog niets van heeft gezien vraagt zich af: waarom is de serie zo’n succes? Op het eerste gezicht lijkt er niets bijzonders aan te zijn. Ze lijkt gewoon nog een actieserie. En niets is minder waar. Jack Reacher is binnen het genre een heel bijzondere serie. Want het is niet alleen zo dat er geen series meer als deze worden gemaakt: er zijn nooit series als Jack Reacher gemaakt. Want beide dingen zijn waar. Ze zijn er nooit geweest en nu worden ze ook niet meer gemaakt.

Er worden geen series meer gemaakt als Jack Reacher

Het fascinerendste aan Jack Reacher is dat het, hoewel het van buitenaf een actieserie kan lijken, een klassieke noirserie is zoals vroeger. Reacher is een methodische, intelligente detective die mensen en situaties perfect weet te lezen. Soms vergist hij zich en komt hij in de problemen, maar meestal weet hij waar de problemen zitten of waar iets niet klopt en zijn obsessie drijft hem ertoe tot op de bodem te gaan. Dat maakt hem tot een fascinerend personage.

In die zin is hij zo old school als maar kan. En ook heel menselijk. Reacher vergist zich soms, leest iemand verkeerd of wat hij voor een zekere aanwijzing houdt blijkt in werkelijkheid een val of een misverstand. Hij heeft ook een kort lontje, is een eenzaat en heeft grote moeite om sociale signalen te begrijpen wanneer het gaat om alles wat met zijn persoonlijke leven te maken heeft. Dat alles maakt het makkelijk om met hem mee te leven en zorgt ervoor dat hij aanvoelt als een authentiek, echt personage. Ook dat hij aanvoelt als een klassiek personage uit een detectiveverhaal. Hij is geen held die alles kan; hij is een persoon die obstakels moet overwinnen.

Dat alles gaat al 20 jaar tegen de televisienorm in. Er worden geen detectiveverhalen meer gemaakt. De procedurals gaan over forensisch onderzoekers van allerlei slag, over artsen, over advocaten, maar niet over detectives. Detectiveverhalen zijn succesvoller dan ooit in de literatuur, maar de televisie heeft daar niets van overgenomen. Behalve Prime Video. En dat bewijst het met Reacher. Zelfs al is het een puur eigentijdse detective.

Jack Reacher is een serie zoals vroeger niet gemaakt kon worden

Het bijzondere aan Reacher is dat het geen detectiveserie is zoals vroeger. Het is zelfs geen hardboiledserie zoals vroeger. Jack Reacher is Alan Ritchson, een intimiderende man die in praktisch elke situatie de grootste man in de kamer is. Lang, hypergespierd, bedreven in man-tegen-man-gevechten en niet minder in het gebruik van vuurwapens, verandert de serie op heel wat momenten in Reacher die alles oplost op de gewelddadigst en intimiderendst mogelijke manier.

Daarin is Reacher anders. Hij heeft er geen probleem mee geweld zonder aarzelen en doortastend in te zetten. Hij doodt niet alleen, hij martelt ook, verminkt en neemt het recht in eigen hand. Geweld is niet de oplossing, het is de vraag en het antwoord is ja. Iets wat de serie een heel bijzonder evenwicht geeft tussen haar uitbarstingen van geweld, zowel expliciet als impliciet (want Reachers oneliners zijn absoluut voortreffelijk), en de hoofdmoot van de serie, meer gericht op het intellectuele deel van het detectiveproces.

Dat heeft ertoe geleid dat de serie zo’n succes is geworden. Omdat ze anders, eigentijds en interessant is. Het is een klassieke detectiveserie, maar modern. En daarom is ze zo succesvol. Nu, met de première van haar vierde seizoen, is het een perfect moment om aan te haken bij het Reacher-fenomeen, zeker als je bedenkt dat elk seizoen semi-onafhankelijk is.

De regisseur van de laatste Fast & Furious-film is misschien niet degene die hem afmaakt

Fast & Furious is een zeer populaire franchise die altijd altijd goed heeft gescoord. Nu de finale gepland staat op 17 maart 2028 heeft Vin Diesel er alles aan gedaan om ons tegen die tijd enthousiast te maken. “Ik heb net het script van ‘Fast Forever’ van Mike Lesslie gelezen. Het is het beste script dat ik in decennia heb gelezen. Ik huil nog steeds…”, zei de acteur zelfs over de nieuwe film die de saga voorgoed zal afsluiten. Althans, in theorie.

IMDb Downloaden

Een film in gevaar

Het probleem is dat de regisseur van de film, Louis Leterrier, minder enthousiast lijkt dan de acteur. En dat heeft hij laten weten in een interview met de website Polygon. “Ik zou je graag de hele waarheid vertellen, maar dat kan ik niet. Er zal een einde zijn, en het is geweldig. Ik had heel, heel veel geluk dat ik deel mocht uitmaken van de franchise, ik hou van Vin en van Universal. Het is geweldig om met hen te werken. Dus ja. We zullen zien, hopelijk“, waarmee hij duidelijk maakt dat er een belangrijk probleem achter de film schuilgaat.

Een probleem dat verder lijkt te gaan dan een simpele onenigheid. Zoals hij in datzelfde interview zei “ga ik die nu niet regisseren omdat ik nog met een andere film bezig ben, maar ja, deze franchise krijgt een einde. Ze hebben een achtbaan gebouwd! Ze moeten hem afmaken. Iemand moet hem afmaken“. Daarmee blijft de vraag of hij de film gaat afmaken en wanneer. Want hoewel 17 maart 2028 als een heel verre datum klinkt, is dat met de opnames en de postproductie niet zó ver weg. En dat betekent dat de film best vertraging zou kunnen oplopen.

Dit alles lijkt erop te wijzen dat er een veel complexer verhaal is dan Leterrier hier doet voorkomen, al kunnen we dat nog niet weten. Voorlopig moeten we dus afwachten of we uiteindelijk de laatste Fast & Furious-film in 2028 zullen zien. Maar iets zegt ons, Vin Diesel kennende, dat dit hoe dan ook zal gebeuren.

De maker van Inmortality en Her Story onthult zijn nieuwe game, een samenwerking met Brandon Cronenberg

Sam Barlow, maker van games als Inmortality en Her Story, heeft bevestigd dat zijn volgende game Precognition zal heten. Tot nu toe alleen bekend als Project C, heeft hij ook bevestigd dat Kinetic Publishing de publicatie ervan op zich zal nemen en dat, zoals we al wisten, zijn studio, Half Mermaid Productions, eraan werkt, en bovendien werkt het samen met een prestigieuze filmregisseur: Brandon Cronenberg. Hij regisseerde eerder films als Antiviral, Possessor of, meer recent, Infinity Pool.

Een game zoals we die niet vaak zien

Afgelopen januari 2024 gepresenteerd als Project C, is het een FMV-horror- en sciencefictiongame, dat wil zeggen, met live-actionbeelden waarmee interactie mogelijk is. Met een releasedatum in het voorjaar van 2028, verschijnt de game voor PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 en PC, dus we moeten nog even wachten voor we ermee aan de slag kunnen. Ook zullen we zien hoe het oorspronkelijk ooit begon als een mogelijk Metroid-project, zoals hij aan Rock Paper Shotgun heeft verteld.

Her Story Downloaden

Barlow benadrukte dat “we hebben geprobeerd de grenzen van niet-lineair vertellen op de proef te stellen, waarbij we ons concentreerden op hoe het voelt om de game te spelen, terwijl we tegelijk de speler meer vrijheid gaven”. Terwijl Cronenberg, die de eerdere games van de studio al had gespeeld, heeft verklaard dat “de games die Sam en zijn team in de loop der jaren hebben gemaakt van nature subjectieve ervaringen zijn, en geen twee mensen zullen ze op dezelfde manier ervaren, dus is dit de perfecte plek om deze thema’s verder te verkennen (over horror die voortkomt uit iemands kijk op de wereld om zich heen)”.

In Precognition volgen we het verhaal van Diana, een vrouw die in staat is visioenen van de toekomst te ontvangen nadat er een experimenteel implantaat in haar hersenen is geplaatst. Die ze zal moeten onderzoeken om de gevolgen ervan voor het menselijk bewustzijn, het geheugen en het leven van de proefpersoon zelf te ontdekken.

De early access van de nieuwe game van de creative director van Assassin’s Creed en Prince of Persia: The Sands of Time heeft een datum gekregen

Panache Digital heeft de releasedatum van de early access van 1666: Amsterdam aangekondigd. Met als releasedatum 25 augustus op Steam en Epic Games Store zal dit bijzondere avontuur ons tussen 1666 en 1999 laten reizen om de geheimen van een ritueel en de relatie tussen de betrokken personages door de tijd heen te ontdekken.

Steam Downloaden

Een game met veel magie

Het interessantste eraan is dat die gemaakt wordt door Patrice Désilets. Als zijn naam je niets zegt, dan herken je hem misschien als creatief directeur van videogames als Assassin’s Creed en Prince of Persia: The Sands of Time, en meer recent ook van Ancestors: The Humankind Odyssey. Dit is zijn eerste game als regisseur.

De game, die een mix van avontuur en actie zal zijn, belooft sterk in te zetten op het verhaal , waarbij elke beslissing het lot van onze personages zal veranderen. Ook krijgen we als heks in 1666 allerlei krachten die we maar kunnen bedenken: van versteeningsspreuken tot zweven of vliegen en vechten met onze bezem. Iets wat we over minder dan twee weken zullen kunnen zien, hoe ze dat hebben uitgewerkt.