Halo 2-remake lijkt nu vrijwel bevestigd: ‘See you in the sequel’

Halo: Campaign Evolved, de remake van de allereerste Halo van ontwikkelaar Halo Studios, lijkt nu al vooruit te wijzen naar een Halo 2-remake. Wie de game op Legendary uitspeelt, krijgt nog een extra cutscene, waarin Sergeant Avery Johnson recht in de camera kijkt en zegt: ‘See you in the sequel.’ Ook op de andere moeilijkheidsgraden zit er na de aftiteling nog een tweede scène, met 343 Guilty Spark op weg naar een gasreus. Voor veel fans voelt dat inmiddels niet meer als een knipoog, maar bijna als een rechtstreekse aankondiging van een remake van Halo 2.

Halo 2 Downloaden

Die scène met 343 Guilty Spark sluit ook wel heel duidelijk aan op de opening van Halo 2 zoals spelers die kennen. Daardoor praten gamingsites en de Halo-community inmiddels vrij open over een remake die haast al vast lijkt te staan. Officieel is er nog steeds niets bekendgemaakt.

Toch is er alle reden om dit soort signalen serieus te nemen. Johnsons quote, plus die extra opbouw rond 343 Guilty Spark, oogt veel meer als een bewuste teaser van Halo Studios dan als een losse easter egg waar fans achteraf van alles in lezen.

Dat past ook bij wat Halo: Campaign Evolved zelf moet zijn. De game wordt gepresenteerd als een volledige remake van de eerste Halo, opnieuw opgebouwd, maar met de klassieke gameplay bewust intact gehouden.

De reacties zijn tot nu toe grotendeels positief. Vooral de moderne visuals krijgen veel lof, juist omdat de kern van de originele ervaring overeind is gebleven. En als je naar de franchise kijkt, zou een mogelijke remake van Halo 2 ook op een heel logisch moment komen.

Ontwikkelaar 343 Industries gaat inmiddels verder onder de naam Halo Studios en is overgestapt op Unreal Engine 5. Daarmee neemt de studio afscheid van de Slipspace Engine, een keuze die de productie eenvoudiger moet maken en het ook makkelijker maakt om nieuw talent binnen te halen dat die technologie al kent.

Daardoor voelt Halo: Campaign Evolved niet alleen als een remake, maar ook als het eerste grote bewijs van die nieuwe technische en creatieve richting. En als het zo loopt, krijgt de serie binnenkort mogelijk alweer zijn volgende klassieker in remakevorm.

Er doen bovendien al langer geruchten de ronde over grotere remakeplannen. Volgens lekken, onder meer van Rebs Gaming, zouden remakes van zowel Halo 2 als Halo 3 zich al in een vroege ontwikkelfase bevinden.

Sommige berichten gaan zelfs nog een stap verder en suggereren dat die projecten doorgezet worden, ongeacht hoe de eerste remake verkoopt. Fans reageren daar voor het grootste deel enthousiast op. Halo 2 geldt nog altijd als een van de meest geliefde delen uit de reeks, en veel spelers hopen dat een moderne versie niet alleen het verhaal oppoetst, maar ook geschrapte content terughaalt.

Wat ook vaak terugkomt, is de wens om de invloedrijke multiplayer van het origineel te zien terugkeren, al is daar nog niets concreets over gedeeld. Tegelijk hoor je ook terughoudendheid. Een deel van de community, samen met sommige analisten, waarschuwt dat te veel nadruk op remakes ten koste kan gaan van nieuwe Halo-verhalen.

Die discussie past in een bredere beweging binnen de AAA-markt, waar uitgevers steeds vaker teruggrijpen op bekende successen omdat dat nu eenmaal veiliger voelt. Maar op dit moment overheerst vooral één gedachte: als Halo Studios spelers letterlijk ‘See you in the sequel’ meegeeft, dan verwacht bijna iedereen dat die Halo 2-remake niet lang meer op zich laat wachten.

Splatoon Raiders bestaat niet: in Splatoon 3 speel je wél met vrienden

Voor zover Nintendo officieel heeft gemeld, is Splatoon Raiders op dit moment geen aangekondigde of uitgebrachte game. Die naam lijkt dus eerder te komen door een vergissing of verwarring binnen de Splatoon-serie. De titel die je waarschijnlijk zoekt, is Splatoon 3, de recentste hoofddel in de reeks. Die verscheen op 9 september 2022 voor de Nintendo Switch.

Nintendo Switch Online Downloaden

Met een game die Splatoon Raiders heet kun je dus niet met vrienden spelen, simpelweg omdat die game niet bestaat. Maar als je eigenlijk Splatoon 3 bedoelt, dan is het antwoord gewoon ja. En los daarvan is Splatoon 3 sowieso een logische plek om te kijken als je online met vrienden wilt spelen.

In Splatoon 3 kun je via het lobby-systeem met vrienden een ruimte maken, samen een team vormen en online wedstrijden spelen. Daarvoor moeten jij en je vrienden elkaar wel eerst als Nintendo Switch-vrienden hebben toegevoegd. Daarna ga je in Splatoon 3 naar de lobby, kies je een online modus en kun je zelf een ruimte openen of aansluiten bij die van iemand anders.

Dat geldt voor meerdere online activiteiten in de game. Splatoon 3 heeft onder meer:

  • het lobby-systeem, waarmee je met vrienden snel een ruimte maakt of juist in een bestaande ruimte springt;
  • competitieve modi zoals Turf War en ranked varianten, waarin teams het online tegen elkaar opnemen;
  • Salmon Run, de co-opstand waarin maximaal vier spelers samen vijanden en golven aan Salmonids proberen te overleven.

Nintendo heeft Splatoon 3 heel duidelijk gebouwd rond online multiplayer. Voor veel spelers is juist die combinatie van competitief spelen en co-op de reden dat de game zo lang interessant blijft. Nintendo meldde ook dat Splatoon 3 wereldwijd inmiddels meer dan 11 miljoen keer is verkocht, mede doordat de multiplayer makkelijk in te stappen is, maar toch verrassend veel diepgang heeft.

Een extra bron van verwarring is Side Order, de downloadbare uitbreiding voor Splatoon 3, die op 22 februari 2024 verscheen. Die uitbreiding voegt nieuwe singleplayer-content toe, maar maakt van Splatoon 3 geen gedeelde singleplayer-ervaring voor vrienden. Als je samen wilt spelen, kom je dus nog steeds uit bij de gewone online modi van Splatoon 3.

Discord Downloaden

Side Order is vooral bedoeld als solo-ervaring naast de bestaande multiplayer. Tegelijk blijft Nintendo Splatoon 3 ondersteunen met seizoensupdates, nieuwe stages, extra wapens en terugkerende Splatfests. Dat houdt de online community levendig, en daardoor is het ook nu nog vrij makkelijk om met vrienden in te stappen.

Dus zo zit het: Splatoon Raiders is geen bestaande Nintendo-game. Zoek je eigenlijk naar de manier waarop je met vrienden speelt in Splatoon 3, dan ben je aan het juiste adres. Via de lobby ga je snel samen online, of je nu competitief wilt inkten of in Salmon Run als team wilt overleven.

Steam-malwarezaak: FBI arresteert 21-jarige na 8.000 besmettingen

De Federal Bureau of Investigation (FBI) heeft de 21-jarige Floridaan Zyaire Dontaevious Zamarion Wilkins opgepakt. Hij wordt verdacht van betrokkenheid bij een grootschalige campagne waarbij via Steam-games malware zou zijn verspreid om cryptovaluta te stelen. Die operatie liep, afgaand op een federale aanklacht en informatie van de FBI, van mei 2024 tot februari 2026.

Steam Downloaden

Federale aanklagers zeggen dat Wilkins deel uitmaakte van een samenzwering die spelers infecteerde om toegang te krijgen tot hun crypto. Onderzoekers denken dat de groep daar ongeveer twee jaar mee bezig is geweest, tussen mei 2024 en februari 2026. In die periode zouden, als de federale aanklacht klopt, zo’n 8.000 apparaten besmet zijn geraakt, ongeveer 80 cryptowallets zijn gecompromitteerd en is er minstens 220.000 dollar aan crypto verdwenen. Justitie verwijt de groep het volgende:

  • het verstoppen van infostealer-malware in meerdere games. Volgens de federale aanklacht draaide die software ongemerkt op de achtergrond, verzamelde ze wachtwoorden en andere gevoelige gegevens van pc’s en maakte ze zo de weg vrij naar de cryptowallets van slachtoffers.
  • betrokkenheid bij minstens acht indiegames op Steam, het gameplatform van Valve. Namen die in het onderzoek terugkomen, zijn onder meer Lunara, PirateFi, BlockBlasters, Dashverse en Lampy.
  • kwaadaardige code die in sommige gevallen pas later via updates aan een game zou zijn toegevoegd, dus nadat die titel al door het platform was toegelaten. Juist dat maakt de zaak voor Steam-gebruikers extra gevoelig, want niet alleen de eerste release, maar ook latere patches kunnen als aanvalsvector worden misbruikt.
  • titels die inmiddels zijn verwijderd. Valve, het bedrijf achter Steam, heeft de betrokken games volgens onderzoekers eerder in 2026 van het platform gehaald.

De onderzoekers zeggen verder dat de games actief werden gepusht via sociale media als Discord, Telegram en X. De groep zou daarnaast bots hebben ingezet om gebruikers op te sporen die vermoedelijk over grotere hoeveelheden cryptovaluta beschikten. Het ging dus waarschijnlijk niet alleen om zoveel mogelijk slachtoffers maken, maar ook om het uitkiezen van mensen bij wie echt wat te halen viel.

Dat past in een patroon dat beveiligingsonderzoekers al langer beschrijven. Malware wordt steeds vaker vermomd als game, mod of playtest, simpelweg omdat mensen dan sneller geneigd zijn iets te installeren.

De federale recherche zegt Wilkins aan de gestolen Bitcoin te hebben gekoppeld via meer dan 150 cadeaukaarten die, volgens justitie, met buitgemaakte middelen zijn gekocht. Een groot deel daarvan zou zijn gebruikt voor Uber Eats-bestellingen die terechtkwamen op adressen die aan Wilkins worden gelinkt. Daar komt nog bij dat de FBI naar eigen zeggen medewerking kreeg van een medeverdachte uit Seattle. Dat hielp onderzoekers om de geldstromen te volgen en beter zicht te krijgen op de rolverdeling binnen de groep.

De FBI zegt ook dat er in maart 2026 al een openbare waarschuwing is uitgegaan, met een oproep aan mogelijke slachtoffers om zich te melden. Dat suggereert dat het onderzoek breder kan zijn dan alleen deze arrestatie. Voor spelers laat deze zaak vooral zien dat ook grote digitale winkels vatbaar zijn voor misbruik, zeker nu kleine ontwikkelaars sneller kunnen publiceren en games voortdurend updates krijgen.

Voor slachtoffers kan de schade fors zijn. In een van de gemelde gevallen zou een Twitch-streamer volgens onderzoekers 32.000 dollar zijn kwijtgeraakt, geld dat was ingezameld voor een kankerbehandeling. Voorlopig geldt nog altijd dat Wilkins wordt verdacht en dat de aantijgingen in de rechtbank moeten worden getoetst. Maar voor Steam-gebruikers is de waarschuwing nu al helder: ook een indiegame in een vertrouwde store is niet automatisch veilig.

xAI verliest inmiddels alle 11 medeoprichters: berichten schetsen onrust

Volgens verschillende berichten heeft xAI, het AI-bedrijf van Elon Musk, in 2026 te maken met opvallend veel verloop. Diezelfde berichtgeving stelt ook dat inmiddels alle 11 oorspronkelijke medeoprichters zijn vertrokken. Dat valt extra op bij een bedrijf dat begin 2026 , als je die berichten volgt, nog ongeveer 20 miljard ophaalde tegen een waardering van rond de 230 miljard. Later werd xAI volgens meerdere bronnen ook nog samengevoegd met SpaceX, in een deal die het geheel op circa 1,25 biljoen waardeerde.

Claude Downloaden

Tegelijk klinkt uit diezelfde hoek iets heel anders: intern zou juist zijn gesproken over zware reorganisaties en flinke ontslagrondes.

Kijk je naar de verhalen van oud-medewerkers en naar de berichtgeving daarover, dan komt ongeveer dit beeld naar voren:

  • een extreme werkdruk, met weinig ruimte voor eigen beslissingen, zeggen voormalige medewerkers. Veel keuzes zouden vooral van bovenaf zijn opgelegd.
  • tegenspraak zou intern, volgens ex-werknemers, nauwelijks op prijs zijn gesteld. Juist die combinatie noemen meerdere oud-medewerkers als belangrijke reden om te vertrekken.
  • berichten uit maart 2026 spraken over mogelijke personeelsreducties tot 30 procent, als onderdeel van een heropbouw van het bedrijf.
  • er circuleren ook zwaardere verhalen, namelijk dat in korte tijd meer dan 70 procent van het team zou zijn weggesneden om xAI strakker langs Musks visie te organiseren.
  • en dan is er nog het vertrek van de volledige oprichtersploeg van xAI, waar meerdere berichten op wijzen. Voor buitenstaanders is dat lastig weg te wuiven, omdat het meteen vragen oproept over stabiliteit, kennisbehoud en de vraag of je complexe producten nog wel consistent kunt blijven doorontwikkelen.

Een van de duidelijkste interne prioriteiten was volgens verschillende berichten het dichter bij Claude van Anthropic brengen van Grok, de chatbot van xAI. In die verhalen komt naar voren dat Claude binnen projecten en zelfs in interne kanalen openlijk als maatstaf werd gebruikt. De boodschap was simpel: xAI moest die achterstand zo snel mogelijk inlopen. Vooral bij programmeerwerk zou die kloof intern voor veel frustratie hebben gezorgd, omdat Grok het bij codeertaken volgens die berichten minder goed deed dan Claude. In een bedrijf dat toch al op volle snelheid draaide, ging de lat daardoor alleen maar verder omhoog.

Er liggen daarnaast nog gevoeligere claims op tafel. Volgens meerdere berichten zou xAI output van Claude hebben gebruikt om de eigen code-modellen te verbeteren. En nadat officiële toegang via Anthropic volgens diezelfde berichtgeving was afgesloten, zou dat via persoonlijke accounts zijn doorgegaan. Die aantijgingen zijn omstreden, maar ze voeden wel de discussie over hoe ver de concurrentiestrijd inmiddels wordt opgerekt.

Daarmee kom je uit bij het deel dat het moeilijkst te negeren is: xAI heeft kapitaal, rekenkracht en de zichtbaarheid die bij Musk hoort, maar tegelijk zijn er volgens verschillende berichten duidelijke signalen van interne onrust, harde personeelsingrepen en een managementstijl die volgens critici lastig vol te houden is voor teams die geavanceerde modellen moeten bouwen.

ChatGPT Downloaden

En precies daardoor dringt één vraag zich steeds sterker op: is snelheid op zichzelf genoeg om een duurzaam productbedrijf neer te zetten?

Blue Beetle keert terug in Superman: Man of Tomorrow, volgens media

Volgens meerdere media duikt Blue Beetle , gespeeld door Xolo Maridueña, straks weer op in de Superman-sequel Man of Tomorrow, die naar verluidt op 9 juli 2027 verschijnt. Daarmee lost DC Studios-topman James Gunn een opvallende uitspraak uit 2023 in. Toen noemde hij Blue Beetle al “het eerste DCU-personage” . Voor fans telt vooral één ding: Xolo Maridueña kruipt opnieuw in de huid van Jaime Reyes. En juist dat houdt een van de jongste en meest sympathieke helden uit de rommelige overgang tussen het oude DC Extended Universe (DCEU) en het nieuwe DC Universe (DCU) overeind.

Injustice 2 Downloaden

Sinds de DC-reboot draaide de grote vraag eigenlijk niet eens om óf Blue Beetle terug zou komen , maar op welke manier. James Gunn liet eerder al doorschemeren dat het personage zelf onderdeel is van de nieuwe continuïteit. Tegelijk zei hij ook dat de film Blue Beetle uit 2023 niet per se volledig canon hoeft te blijven.

Dat geeft DC behoorlijk wat speelruimte. Jaime Reyes blijft gewoon bestaan, maar details uit zijn eerste soloavontuur kunnen best worden aangepast of geruisloos terzijde worden geschoven als dat beter uitkomt in de nieuwe tijdlijn. Die aanpak begint inmiddels herkenbaar te worden voor DC Studios.

Dus niet alles met grof geweld weggooien, maar kijken welke populaire elementen je kunt meenemen naar het nieuwe universum. De terugkeer van Xolo Maridueña past daar precies in. En dat valt extra op, want Blue Beetle deed het in de bioscoop allesbehalve goed.

Volgens box office-cijfers bracht de film wereldwijd ongeveer 130,8 miljoen op, tegenover een productiebudget van ruim 100 miljoen. Daarmee eindigde hij als de minst opbrengende DCEU-film. Toch vertellen die cijfers niet het hele verhaal. Na de streamingrelease groeide Blue Beetle volgens meerdere media uit tot de best bekeken film op HBO Max in de VS.

Voor DC was dat een duidelijk signaal: het publiek wist het personage wel degelijk te vinden, alleen niet op het juiste moment in de bioscoop. Analisten wezen destijds vooral naar twee oorzaken voor die teleurstellende bioscooprun. De Hollywood-stakingen van 2023 legden de promotie stevig aan banden, en daar kwam nog de verwarring bij rond de overgang van het oude DCEU naar James Gunns nieuwe DCU.

Voor veel kijkers was gewoon niet helder of die film nog ergens toe zou leiden.

De terugkeer van Blue Beetle wijst er intussen ook op dat Man of Tomorrow waarschijnlijk geen klassieke Superman-solofilm wordt. De sequel, die volgens meerdere media op 9 juli 2027 moet uitkomen, zou namelijk ook plek maken voor andere helden, onder wie Hawkgirl en meerdere Green Lanterns.

Dat klinkt groot opgezet. Kijk je naar de reacties van fans, dan zie je ook meteen twee kampen. Een deel is enthousiast over het idee van een breder, sterk verbonden DCU. Anderen zijn juist bang dat een overvolle line-up de aandacht van Superman afsnoept. Wat in elk geval wel duidelijk lijkt: Blue Beetle is een van de personages waar DC Studios echt op wil doorpakken.

Dat zie je niet alleen terug in de liveactionfilms. Volgens eerdere berichten wordt er al langer gewerkt aan een geanimeerde Blue Beetle-serie. Ook dat laat zien hoe belangrijk DC Studios deze held vindt. Ondanks de zwakke bioscoopopbrengst is Jaime Reyes dus allesbehalve afgeschreven. Eerder het tegenovergestelde: hij lijkt uit te groeien tot een vaste kracht binnen James Gunns nieuwe universum .

Microsoft moet gehackt Xbox-account herstellen: gamer wint zaak

Een Braziliaanse rechtbank heeft Microsoft opgedragen om het gehackte Xbox-account van de Braziliaanse gamer Ordo_Liberal binnen 15 dagen te herstellen. Uit de uitspraak blijkt dat hij, nadat zijn account was gehackt en daarna permanent werd geschorst, in één keer de toegang tot zijn volledige digitale gamebibliotheek kwijtraakte.

Microsoft Authenticator Downloaden

De rechtbank legde daarbij ook het volgende vast:

  • herstel van het account en alle bijbehorende inhoud binnen 15 dagen
  • een vergoeding van ongeveer 370 euro voor immateriële schade
  • een mogelijke dagelijkse dwangsom als Microsoft het bevel niet opvolgt

Volgens de gebruiker begon alle ellende toen onbevoegden toegang kregen tot zijn account en de beveiligingsinstellingen aanpasten. Daarna klopte Ordo_Liberal aan bij de Xbox-klantenservice van Microsoft. In zijn relaas staat dat die service ook bevestigde dat er ongeautoriseerde toegang was geweest en dat er wijzigingen aan het account waren doorgevoerd.

Toch zou Microsoft hem hebben meegedeeld dat de klantenservice het account niet kon terugzetten en dat een permanente schorsing de enige manier was om verder misbruik te voorkomen. Voor hem kwam dat neer op iets heel concreets: hij kon niet meer bij de digitale games die hij al had gekocht.

De zaak werd nog gevoeliger doordat de gebruiker naar eigen zeggen bewijs had aangeleverd dat tweestapsverificatie, 2FA dus, op het gecompromitteerde account was ingeschakeld. Die extra beveiligingslaag is er juist voor bedoeld om een account beter af te schermen tegen ongeautoriseerde toegang.

Toch zou hem zijn verteld dat hij zijn games opnieuw moest kopen als hij weer toegang tot zijn bibliotheek wilde. Precies dat punt lijkt zwaar te hebben meegewogen in de zaak. De consument verloor niet alleen een account, maar ook de toegang tot producten waarvoor al was betaald. De rechter oordeelde daarom dat het account moest worden hersteld, met daarnaast compensatie voor de immateriële schade.

Dat de gamer deze zaak won, heeft waarschijnlijk veel te maken met het Braziliaanse consumentenrecht. Brazilië staat bekend om vrij sterke consumentenwetgeving, en kleine consumentenzaken kunnen daar vaak gratis worden gestart, soms zelfs zonder eigen advocaat.

Voor individuele gebruikers maakt dat de stap een stuk kleiner om grote techbedrijven juridisch aan te pakken. Deze uitspraak zal dan ook buiten Brazilië met belangstelling worden gevolgd. Tegelijk raakt de zaak aan een veel groter probleem binnen gaming: digitale games voelen voor spelers als bezit, terwijl het juridisch meestal om licenties gaat die platformhouders kunnen intrekken of blokkeren.

Verlies je je account, dan kun je dus ook je complete bibliotheek kwijt zijn.

Dat sluit aan bij bredere consumentenprotesten, zoals de Stop Killing Games-beweging, die aan kracht won nadat Ubisoft de servers van The Crew uitschakelde. Ook in Brazilië ligt de verschuiving naar alleen digitaal, en het verdwijnen van fysieke games, politiek gevoelig.

Xbox is daarin niet de enige. Eerder verdwenen ook gekochte films uit bibliotheken van PlayStation na wijzigingen in licenties. En volgens kenners bestaan er ook in landen als Japan, Zuid-Korea en Australië juridische kaders die consumenten bij vergelijkbare conflicten mogelijk kunnen helpen.

Voor gamers is de kern van deze uitspraak helder: dit gaat niet alleen over één gehackt account. Het gaat ook over de vraag hoeveel controle je nog werkelijk hebt over je digitale aankopen.

Christopher Barrett schikt nu met Bungie en Sony: voorwaarden blijven geheim

Christopher Barrett en zijn voormalige werkgevers, gameontwikkelaar Bungie en moederbedrijf Sony Interactive Entertainment, hebben hun rechtszaak geschikt. Dat blijkt uit rechtbankdocumenten en een gezamenlijke verklaring. Daarmee is het slepende conflict tussen de studioveteraan en zijn oud-werkgevers voorbij, al ontbreekt nog altijd één wezenlijk detail: de volledige afspraken van de deal zijn niet openbaar.

Destiny 2 Downloaden

De zaak kreeg veel aandacht in de game-industrie. Niet zo gek ook, want Barrett eiste na zijn ontslag in 2024 maar liefst 200 miljoen dollar in zijn aanklacht. Volgens hem ging het niet om een doorsnee arbeidsconflict, maar om een bewuste gang van zaken die hem grote uitbetalingen moest kosten.

In die aanklacht schreef Christopher Barrett dat Bungie en Sony Interactive Entertainment doelbewust hebben aangestuurd op een ontslag op staande voet. Daardoor zou hij tientallen miljoenen dollars zijn misgelopen aan aandelen en bonussen die samenhingen met Sony’s overname van Bungie voor 3,6 miljard dollar.

Bungie en Sony Interactive Entertainment hielden juist vol dat Barrett is ontslagen na een intern onderzoek naar vermeend ongepast gedrag tegenover vrouwelijke medewerkers. Die beschuldiging bepaalde in grote mate hoe er publiekelijk naar de zaak werd gekeken en was volgens Bungie en Sony ook de officiële reden voor zijn vertrek.

Wat er financieel precies in de schikking staat, is volgens de rechtbankdocumenten niet bekendgemaakt. Daardoor is nog steeds onduidelijk of Barrett geld ontvangt, om welk bedrag het dan zou gaan en in hoeverre die oorspronkelijke claim van 200 miljoen dollar nog meespeelde bij de uiteindelijke afronding.

Barrett liet in een verklaring weten dat hij erg tevreden is met de schikking. Volgens hem geeft het afsluiten van de zaak ruimte om zich te richten op de volgende fase van zijn loopbaan in de game-industrie.

PlayStation App Downloaden

Opvallend genoeg heeft de overeenkomst ook een niet-financiële kant. In de gezamenlijke verklaring wordt Barretts bijdrage van 25 jaar aan Bungie expliciet erkend. Ook is zijn naam toegevoegd aan de credits van Marathon, als oorspronkelijke game director.

Dat is symbolisch, maar zeker niet onbelangrijk, juist gezien zijn lange geschiedenis bij Bungie. Barrett gold jarenlang als een van de bekendste drijvende krachten binnen de studio en werkte als director aan grote projecten als Destiny 2 en Marathon.

Zijn vertrek was daardoor niet alleen juridisch groot nieuws, maar ook iets wat cultureel voelbaar was voor fans die Bungie vooral kennen van zijn invloedrijke shooters. De schikking komt bovendien op een lastig moment voor de studio. Bungie kreeg in 2023 en 2024 te maken met ontslagen, terwijl Sony in boekjaar 2025 ook een gemeld waardeverlies van 766 miljoen dollar voor Bungie noteerde.

Voor spelers verandert deze schikking op korte termijn waarschijnlijk weinig aan de games zelf. Achter de schermen sluit Bungie er wel een pijnlijk hoofdstuk mee af. Alleen het antwoord waar de meeste mensen nieuwsgierig naar blijven, blijft voorlopig buiten beeld: hoeveel deze deal nu echt waard was.

EVE Online: Carbon-engine is vanaf vandaag open source

Fenris Creations meldt dat de Carbon-engine van EVE Online vanaf vandaag als open source beschikbaar is voor ontwikkelaars, hobbyisten en andere liefhebbers. Daarmee komt technologie die jarenlang vastzat aan de ontwikkeling van EVE Online voor het eerst breed in handen van het publiek.

EVE Online Downloaden

Verwacht alleen niet dat je nu even de liveversie van EVE Online kunt nabouwen, of dat alle interne systemen van CCP Games ineens openbaar op straat liggen. Zo ver gaat het niet. Wat je wel krijgt, is toegang tot een belangrijk stuk MMO-geschiedenis dat anders vooral achter gesloten studiodeuren was gebleven. Alleen daarom al loont het om erin te kijken.

Carbon vormde jarenlang een belangrijk technisch fundament binnen de EVE-wereld. De naam werd vooral bekend doordat de engine en de bijbehorende tools zijn ingezet voor projecten rond EVE Online, en voor andere initiatieven uit diezelfde hoek.

Voor veel fans kreeg Carbon daardoor bijna iets mythisch. Iedereen kende de naam, maar bijna niemand buiten de studio kon er echt mee werken. In de open-source-release van Carbon zit:

  • de code van een belangrijk technologisch fundament uit de EVE-wereld. Je kunt dus uitpluizen hoe die technologie in elkaar steekt, ermee experimenteren en onderdelen misschien hergebruiken in je eigen projecten;
  • een zeldzaam kijkje achter de schermen voor de bredere gamecommunity, want engine-code uit de MMO-hoek wordt maar zelden op deze manier openbaar gemaakt;
  • een keuze die volgens Fenris Creations vooral draait om behoud en toegankelijkheid. Oudere gametechnologie verdwijnt vaak zodra een studio intern overstapt op modernere systemen, of zodra projecten worden stopgezet;
  • een kans voor programmeurs, studenten en technisch geïnteresseerde spelers om in echte productiecode van een complexe game-omgeving te duiken. Zeker als je wilt snappen hoe grootschalige onlinegames technisch zijn opgebouwd, is dat waardevol;
  • een praktisch tweede leven voor technologie die niet langer centraal staat in actieve commerciële plannen, zonder dat een studio alles zelf moet blijven onderhouden.

Wie hoopt op een complete download van EVE Online, moet de verwachtingen dus wel wat bijstellen. Een engine is maar één onderdeel van een game. Bij een live MMO komt daar nog een hele laag bovenop: servers, backend-systemen, assets, tools en jaren aan specifieke content.

Je moet deze open-source-release van Carbon dan ook vooral zien als een technisch en historisch interessante stap, niet als een directe wederopstanding van EVE Online in open-sourcevorm. Daar zit juist de waarde. Carbon is nu iets waar mensen naar kunnen kijken, dat bewaard kan blijven en waarover gepraat kan worden, in plaats van een afgesloten hoofdstuk uit de geschiedenis van een van de bekendste sci-fi-MMO’s.

Voor EVE Online-fans is dat vooral fascinerend. Voor ontwikkelaars kan het echt leerrzaam zijn. En voor de game-industrie is het opnieuw een voorbeeld van hoe open source soms minder gaat over de toekomst van één product, en meer over het bewaren van kennis waar iedereen later nog iets aan heeft.

Avatar Legends: The Fighting Game onthult eerste DLC-vechters op EVO 2026

Tijdens EVO 2026 heeft Avatar Legends: The Fighting Game zijn plannen voor de Year 1-DLC uit de doeken gedaan. Uitgever PM Studios maakte bekend dat de eerste uitbreidingsgolf Iroh, Ty Lee, Lin Beifong en Bolin aan de game toevoegt. Voor fans van zowel Avatar: The Last Airbender als The Legend of Korra is dat meteen een vrij duidelijke hint: ontwikkelaar Gameplay Group International en PM Studios willen in de ondersteuning na launch echt ruimte maken voor allebei de series.

Volgens PM Studios bestaat de Year 1-DLC van Avatar Legends: The Fighting Game uit:

Steam Downloaden
  • Iroh: de eerste vechter uit de Year 1 Pass die verschijnt, afkomstig uit Avatar: The Last Airbender.
  • Ty Lee: komt daarna en is eveneens afkomstig uit Avatar: The Last Airbender.
  • Lin Beifong: komt uit The Legend of Korra.
  • Bolin: hoort ook bij The Legend of Korra.
  • Een vijfde DLC-personage: nog niet direct onthuld, maar wel gekoppeld aan een communitystemming voor pre-orders. Daarin kun je stemmen op Amon, Kuvira, King Bumi, Asami of Tenzin.

Dat geeft fans niet alleen wat meer invloed op de roadmap, het zorgt er ook voor dat de discussie over de roster nog wel even blijft doorlopen. PM Studios mikt met de digitale release op 23 juli 2026, voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam.

De versies voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 volgen later in 2026, aldus de uitgever. Wie van tevoren bestelt, krijgt toegang tot een gesloten bèta van 2 tot en met 5 juli 2026, plus een paar cosmetische bonussen. PM Studios heeft daarnaast bevestigd dat de game bij release volledige cross-play ondersteunt. Zeker bij een nieuwe fighting game is dat geen detail, want zo blijft de online spelersgroep hopelijk groot genoeg.

Avatar Legends: The Fighting Game wordt door PM Studios omschreven als een 1-tegen-1, 2D-fighter met personages uit beide animatieseries, en bij release staan er 12 speelbare vechters klaar. Met een standaardprijs van 29,99 euro zit de game ook duidelijk onder veel andere moderne vechtgames, die vaak een stuk hoger geprijsd zijn. Die lagere instapprijs kan niet alleen hardcore fighting-gamefans over de streep trekken, maar ook Avatar-fans die normaal vooral de series kijken en minder snel een vechtgame oppakken.

De eerste hands-on reacties waren trouwens overwegend positief. Vooral het snelle, soepele tempo, de mechanische diepgang en de handgetekende visuele stijl komen steeds terug als pluspunten.

Of Avatar Legends: The Fighting Game op de langere termijn echt voet aan de grond krijgt binnen het genre, hangt af van de balans, de stabiliteit van de online matches en de kwaliteit van die DLC-personages. Maar met een herkenbare licentie, cross-play en een vijfde vechter waar de community zelf invloed op heeft, gaat de game in elk geval met genoeg vaart richting zijn release deze zomer.