Control Resonant pokazane dziś: Remedy przesuwa serię w stronę action RPG

Remedy Entertainment pokazało dziś Control Resonant, czyli kontynuację Control. Nowa gra miesza action RPG z trzecioosobową grą akcji i rozwija pomysły z pierwszego Control, ale tym razem wyraźniej skręca w stronę progresji , rozwoju postaci i większej swobody w układaniu własnego stylu gry.

– Sam rdzeń rozgrywki został przemodelowany: środek ciężkości przesunięto z broni palnej na Aberranta, zmiennokształtną broń do walki wręcz. – Pojawił się nowy system starć, a walka ma pozostać szybka, efektowna i wciągająca. – Seria Control dalej trzyma swoją charakterystyczną intensywność i dziwność, tylko teraz dochodzi do tego więcej głębi kojarzonej z RPG. – Zmienia się też punkt widzenia w fabule. Tym razem grasz jako Dylan Faden, brat Jesse Faden z pierwszej części. – W historii przewija się również motyw poszukiwań Jesse Faden w paranaturalnie zniekształconym Manhattanie. – Wciąż liczą się klimat, tajemnica i opowieść zawieszona gdzieś między thrillerem a surrealistycznym science fiction. – Do gry trafiły drzewka umiejętności. – Są też nowe zdolności bojowe. – Dołożono opcje personalizacji. – Pojawia się również nowy system dialogów. – Gracz dostaje teraz większy wpływ na build bohatera, przebieg rozmów i ogólny rozwój postaci.

Jeśli grałeś w pierwsze Control, znajomy klimat wyłapiesz od razu. Control Resonant jest bardzo bliskie tamtej grze pod względem atmosfery, ale równocześnie nie wygląda na ostrożny krok naprzód. Seria przesuwa się tu wyraźnie z okolic trzecioosobowej strzelanki w stronę pełniejszego action RPG.

Po trzygodzinnym pokazie pierwsze wrażenie jest takie, że nowe systemy RPG nie przykrywają tożsamości serii, tylko dobrze na niej pracują. Czy ten kierunek naprawdę się obroni, rozstrzygnie jednak w dużej mierze tempo walki i to, jak w pełnej wersji wypadnie sam feeling starć.

Widać też już teraz, że sequel nie ma być po prostu większym Control. Control Resonant celuje również w tych graczy, którzy chcą dłuższego rozwoju postaci i bardziej elastycznych systemów.

Na tę chwilę pełniejszy obraz tych zmian mają tylko osoby, które widziały trzygodzinny pokaz.

Żeby zagrać po premierze, zaplanowanej na 24 września 2026 roku, trzeba będzie mieć PlayStation 5, Xbox Series X/S albo PC.

Gra powstaje na silniku Northlight i należy do Remedy Connected Universe, czyli wspólnego uniwersum studia Remedy Entertainment, do którego zalicza się też Alan Wake. Według dostępnych informacji projekt startował z początkowym budżetem rzędu 50 mln euro, a Remedy Entertainment szykuje dla niego największą kampanię marketingową w swojej historii. To mówi sporo o tym, jak studio patrzy na ten tytuł: jako szansę na otwarcie nowego rozdziału dla serii, ale bez zrywania z jej DNA. Reszcie graczy zostaje na razie czekać do premiery.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }