Dziś Rockstar Game Workers Union, związek działający w ramach Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), ruszył ze staraniami o dobrowolne uznanie przez Rockstar Games. Stawką są negocjacje zbiorowe i warunki pracy w studiu robiącym GTA 6. Na ten moment firma i związek nie doszły do porozumienia, a jeśli rozmowy utkną w martwym punkcie, RGWU zapowiada wejście w formalną procedurę ustawową.
- Według lipca 2026 roku pierwsze formalne spotkanie z kierownictwem Rockstar Games odbyło się w lipcu 2026 roku.
- Związek domaga się od firmy ustalenia „harmonogramu szybkich negocjacji”.
- Jeśli z tych rozmów nic nie wyjdzie, RGWU zapowiada możliwość wejścia na drogę ustawową, czyli uruchomienia formalnej procedury uzyskania uznania.
- Jako najważniejszy punkt sporu związek wskazuje crunch.
- RGWU chce mocniejszych zabezpieczeń przed długimi okresami nadgodzin przed ważnymi etapami produkcji.
- Domaga się też prostej, jasnej zasady: każda dodatkowa godzina ma być opłacana.
- Związek wymienił pięć głównych postulatów: koniec crunchu i płatne nadgodziny, przejrzystość wynagrodzeń i bonusów, elastyczną organizację pracy z możliwością pracy z domu, gwarancje, że technologia nie posłuży do zastępowania pracowników, a także zobowiązanie firmy do unikania zwolnień.
- Temat crunchu nie pojawia się tu przypadkiem. Rockstar Games od lat należy do studiów najgłośniej krytykowanych za nadmierne nadgodziny.
- Szerzej patrząc, cały sektor gier wciąż zmaga się z pytaniem, jak chronić pracowników przy największych premierach.
- Wróciły też wcześniejsze zarzuty, że w kontraktach Rockstar Games pojawiały się zapisy ograniczające ochronę wynikającą z przepisów o czasie pracy.
- Przypomniano również, że w październiku 2025 roku Rockstar Games zwolnił ponad 30 pracowników w Wielkiej Brytanii, Kanadzie i Indiach.
- Pracownicy oraz IWGB twierdzą, że te działania były wymierzone w organizowanie się załogi.
- Rockstar Games odrzuca te oskarżenia i utrzymuje, że chodziło o „poważne naruszenie obowiązków” związane z udostępnianiem poufnych informacji.
- Wiadomo też, że zwolnienia są obecnie kwestionowane przed trybunałem pracy.
- Do rozmów wrócił temat pracy zdalnej, po tym jak Rockstar Games wycofał się z wcześniejszych rozwiązań na początku 2024 roku, tłumacząc to względami bezpieczeństwa.
- Dla części zespołu to dziś jeden z kluczowych elementów rozmów o warunkach pracy.
- W tle są także protesty pod biurami Rockstar Games w Edynburgu i Londynie.
- Kampanię poparło 22 liderów związkowych, reprezentujących łącznie ponad 1,3 mln pracowników, którzy zaapelowali do Rockstar Games o uznanie związku.
- Gdyby doszło do działań protestacyjnych przed premierą GTA 6, pracownicy mogliby znaleźć się w wyjątkowo mocnej pozycji negocjacyjnej.
- Sam Rockstar Game Workers Union daje do zrozumienia, że jest już na tyle zorganizowany, by realnie zawalczyć o uznanie.
- Przypomniano też szacunki mówiące, że między 2022 rokiem a połową 2025 roku branża gier straciła około 45 tys. miejsc pracy.
- Jednocześnie rośnie poparcie dla związków zawodowych w gamedevie, a Rockstar Games staje się jednym z najważniejszych sprawdzianów tego, jak daleko ta zmiana może dojść w największych studiach.
Trudno nie zauważyć, że spór między Rockstar Game Workers Union a Rockstar Games przypomina inne głośne konflikty pracownicze w branży gier. Tu jednak stawka jest wyższa, bo nad wszystkim wisi premiera GTA 6.
Jeśli śledzisz ten temat, to sedno nie sprowadza się wyłącznie do zwolnień i nadgodzin. Chodzi też o szerszy model ochrony pracowników przy wielkich premierach, kiedy presja w studiach zwykle rośnie najmocniej.
Na dziś Rockstar Game Workers Union prowadzi rozmowy o dobrowolnym uznaniu i nadal nie ma porozumienia z Rockstar Games.
Jeśli obecny etap negocjacji nie przyniesie rezultatów, związek będzie musiał wejść na ścieżkę ustawową, żeby skorzystać z formalnej procedury wymuszenia uznania.
Reszta pracowników na wynik tych rozmów musi jeszcze poczekać.