Rockstar dziś pod presją: pracownicy chcą końca crunchu przed GTA 6

Dziś Rockstar Game Workers Union, związek działający w ramach Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), ruszył ze staraniami o dobrowolne uznanie przez Rockstar Games. Stawką są negocjacje zbiorowe i warunki pracy w studiu robiącym GTA 6. Na ten moment firma i związek nie doszły do porozumienia, a jeśli rozmowy utkną w martwym punkcie, RGWU zapowiada wejście w formalną procedurę ustawową.

  • Według lipca 2026 roku pierwsze formalne spotkanie z kierownictwem Rockstar Games odbyło się w lipcu 2026 roku.
  • Związek domaga się od firmy ustalenia „harmonogramu szybkich negocjacji”.
  • Jeśli z tych rozmów nic nie wyjdzie, RGWU zapowiada możliwość wejścia na drogę ustawową, czyli uruchomienia formalnej procedury uzyskania uznania.
  • Jako najważniejszy punkt sporu związek wskazuje crunch.
  • RGWU chce mocniejszych zabezpieczeń przed długimi okresami nadgodzin przed ważnymi etapami produkcji.
  • Domaga się też prostej, jasnej zasady: każda dodatkowa godzina ma być opłacana.
  • Związek wymienił pięć głównych postulatów: koniec crunchu i płatne nadgodziny, przejrzystość wynagrodzeń i bonusów, elastyczną organizację pracy z możliwością pracy z domu, gwarancje, że technologia nie posłuży do zastępowania pracowników, a także zobowiązanie firmy do unikania zwolnień.
  • Temat crunchu nie pojawia się tu przypadkiem. Rockstar Games od lat należy do studiów najgłośniej krytykowanych za nadmierne nadgodziny.
  • Szerzej patrząc, cały sektor gier wciąż zmaga się z pytaniem, jak chronić pracowników przy największych premierach.
  • Wróciły też wcześniejsze zarzuty, że w kontraktach Rockstar Games pojawiały się zapisy ograniczające ochronę wynikającą z przepisów o czasie pracy.
  • Przypomniano również, że w październiku 2025 roku Rockstar Games zwolnił ponad 30 pracowników w Wielkiej Brytanii, Kanadzie i Indiach.
  • Pracownicy oraz IWGB twierdzą, że te działania były wymierzone w organizowanie się załogi.
  • Rockstar Games odrzuca te oskarżenia i utrzymuje, że chodziło o „poważne naruszenie obowiązków” związane z udostępnianiem poufnych informacji.
  • Wiadomo też, że zwolnienia są obecnie kwestionowane przed trybunałem pracy.
  • Do rozmów wrócił temat pracy zdalnej, po tym jak Rockstar Games wycofał się z wcześniejszych rozwiązań na początku 2024 roku, tłumacząc to względami bezpieczeństwa.
  • Dla części zespołu to dziś jeden z kluczowych elementów rozmów o warunkach pracy.
  • W tle są także protesty pod biurami Rockstar Games w Edynburgu i Londynie.
  • Kampanię poparło 22 liderów związkowych, reprezentujących łącznie ponad 1,3 mln pracowników, którzy zaapelowali do Rockstar Games o uznanie związku.
  • Gdyby doszło do działań protestacyjnych przed premierą GTA 6, pracownicy mogliby znaleźć się w wyjątkowo mocnej pozycji negocjacyjnej.
  • Sam Rockstar Game Workers Union daje do zrozumienia, że jest już na tyle zorganizowany, by realnie zawalczyć o uznanie.
  • Przypomniano też szacunki mówiące, że między 2022 rokiem a połową 2025 roku branża gier straciła około 45 tys. miejsc pracy.
  • Jednocześnie rośnie poparcie dla związków zawodowych w gamedevie, a Rockstar Games staje się jednym z najważniejszych sprawdzianów tego, jak daleko ta zmiana może dojść w największych studiach.

Trudno nie zauważyć, że spór między Rockstar Game Workers Union a Rockstar Games przypomina inne głośne konflikty pracownicze w branży gier. Tu jednak stawka jest wyższa, bo nad wszystkim wisi premiera GTA 6.

Jeśli śledzisz ten temat, to sedno nie sprowadza się wyłącznie do zwolnień i nadgodzin. Chodzi też o szerszy model ochrony pracowników przy wielkich premierach, kiedy presja w studiach zwykle rośnie najmocniej.

Na dziś Rockstar Game Workers Union prowadzi rozmowy o dobrowolnym uznaniu i nadal nie ma porozumienia z Rockstar Games.

Jeśli obecny etap negocjacji nie przyniesie rezultatów, związek będzie musiał wejść na ścieżkę ustawową, żeby skorzystać z formalnej procedury wymuszenia uznania.

Reszta pracowników na wynik tych rozmów musi jeszcze poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }