Apple Watch traci Force Touch: Apple wydało dziś watchOS 7

Apple udostępniło dziś watchOS 7. Aktualizacja dla Apple Watch usuwa Force Touch, czyli gest mocniejszego dociśnięcia ekranu, obecny w tym zegarku od jego debiutu w 2015 roku.

  • Z systemu Apple Watch zniknęła obsługa Force Touch.
  • Apple wyłączyło tę funkcję również w starszych modelach, które nadal miały ekran z warstwą wykrywającą siłę nacisku.
  • Interfejs został przebudowany tak, żeby akcje wywoływane wcześniej mocniejszym naciśnięciem trafiły do miejsc widocznych od razu.
  • Zmieniła się obsługa części codziennych czynności, w tym kasowania wszystkich powiadomień; wcześniej wystarczało mocniej nacisnąć ekran, teraz trzeba przewinąć widok i stuknąć odpowiedni przycisk.
  • Ubyło „ukrytych” gestów, ale w części przypadków przybyło kroków potrzebnych do wykonania dokładnie tej samej rzeczy.
  • Apple odświeżyło też Human Interface Guidelines dla deweloperów.
  • Firma zaleciła przeniesienie funkcji chowanych wcześniej pod Force Touch do zwykłych menu, ekranów ustawień albo innych jasnych, jednoznacznych elementów interfejsu.

Nowy układ interfejsu zobaczą na razie tylko osoby, które mają zainstalowany watchOS 7, ale po aktualizacji obejmuje on także starsze modele Apple Watch wyposażone w odpowiedni element sprzętowy. Żeby skorzystać z tej zmiany, trzeba więc mieć Apple Watch z watchOS 7. Wszyscy pozostali muszą jeszcze poczekać.

Przez lata Force Touch pozwalało ukrywać dodatkowe opcje bez zabierania cennego miejsca na małym ekranie. Dlatego ta zmiana mocno wpływa na codzienne korzystanie z zegarka, choć podczas prezentacji watchOS 7 Apple poświęciło jej ledwie chwilę.

Jeśli ktoś nie wiedział, że trzeba mocniej nacisnąć ekran, mógł nigdy nie trafić na dodatkowe opcje. Od dawna był to największy problem tej funkcji: odkrywalność, czyli to, jak łatwo zwykły użytkownik może sam znaleźć dane działanie. Apple zresztą później samo sugerowało, że wraz ze wzrostem ekranów w Apple Watchu potrzeba ukrywania komend pod naciskiem po prostu malała. Większy wyświetlacz daje więcej miejsca na przyciski i menu, które widać od razu.

Force Touch było bliskim krewnym 3D Touch z iPhone’a i decyzja dotycząca zegarka wpisywała się w szerszy odwrót Apple od sterowania siłą nacisku. Wcześniej firma zaczęła wycofywać się z 3D Touch w iPhone’ach, a cały proces ruszył w praktyce wraz z iPhonem XR w 2018 roku, kiedy sprzętowe rozpoznawanie siły nacisku zastąpiło programowe Haptic Touch. Różnica jest taka, że na iPhonie użytkownik dostał dość czytelny systemowy zamiennik, a na Apple Watchu takiego odpowiednika już nie było.

Przez to część operacji stała się mniej bezpośrednia. I do dziś nie brakuje osób, które wspominają Force Touch jako rozwiązanie szybsze i zwyczajnie bardziej naturalne.

Nic dziwnego, że reakcje były mieszane. Jedni chwalili prostszy, bardziej przewidywalny interfejs. Inni zwracali uwagę, że Force Touch, dzięki haptycznej informacji zwrotnej, mogło pomagać osobom z ograniczeniami wzroku albo problemami poznawczymi. Zamiana jednego wyraźnego gestu na sekwencję kilku stuknięć nie była więc poprawą dla wszystkich.

Pojawił się też inny zarzut: Apple prawie nie mówiło o tej zmianie podczas prezentacji watchOS 7. Dla krytyków dobrze wpisywało się to w szerszą pretensję wobec firmy, że potrafi po cichu wycofywać mniej eksponowane funkcje, bez większego ostrzeżenia.

Force Touch nie było najbardziej znaną cechą Apple Watcha, ale dla wielu użytkowników należało do tych funkcji, które dawały temu zegarkowi charakter.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }