Splatoon Raiders doczekało się własnego Nintendo Direct: pokaz już we wtorek

Nintendo odsłoniło dziś osobny pokaz Nintendo Direct poświęcony wyłącznie Splatoon Raiders. To przygodowa mieszanka akcji i eksploracji, która odsuwa na bok sieciową rywalizację i stawia przede wszystkim na kampanię dla jednego gracza. Transmisję zaplanowano na wtorek, 30 czerwca, na 16:00 czasu polskiego, a sama gra trafi na rynek 23 lipca 2026 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2.

  • Pokaz odbędzie się we wtorek, 30 czerwca.
  • Start transmisji wyznaczono na 16:00 czasu polskiego, czyli 7:00 PT i 10:00 ET.
  • Całość ma potrwać około 15 minut i skupi się na tym, co najważniejsze: rozgrywce, strukturze kampanii oraz nowych mechanikach.
  • Zaraz po Directcie Nintendo dorzuci jeszcze segment Nintendo Treehouse: Live, razem z mniej więcej 30 minutami dodatkowego gameplayu.
  • Data premiery została już potwierdzona: 23 lipca 2026 roku.
  • Gra zmierza tylko na Nintendo Switch 2.
  • Seria skręca tu w trochę inną stronę, bo zamiast nacisku na sieciową rywalizację dostajemy bardziej rozbudowaną przygodę dla jednego gracza.
  • Nie znika jednak granie z innymi, bo pojawi się też kooperacja online dla maksymalnie czterech osób.
  • Akcję osadzono na Spirhalite Islands, a gracz wcieli się w mechanika współpracującego z ekipą Deep Cut ze Splatoon 3.
  • W planie są starcia z Salmonidami, szukanie skarbów i rozbudowa arsenału.
  • Do tego dochodzą konfigurowalne gadżety oraz system ulepszania broni i umiejętności.

Splatoon Raiders nadal wygląda jak część tego samego świata co główna seria Splatoon, ale środek ciężkości przesunięto gdzie indziej. Mniej tu myślenia o klasycznych meczach multiplayer, więcej o wyprawach, postępach i rozwijaniu postaci w trakcie kampanii.

Taki układ zazwyczaj oznacza jedno: Nintendo nie chce poprzestać na samym zwiastunie. Chodzi raczej o dłuższy materiał, który pokaże, jak Splatoon Raiders faktycznie działa w ruchu i co ma trzymać gracza przy tej formule na dłużej.

Na ten moment Splatoon Raiders pozostaje tytułem wyłącznie na Nintendo Switch 2. Jeśli ktoś chce zagrać w dniu premiery, bez tej konsoli się nie obejdzie. Reszta musi po prostu poczekać.

Dla samej marki to dość wyraźny zwrot, bo Splatoon od lat kojarzy się przede wszystkim z szybkim, kolorowym multiplayerem, a ten spin-off idzie w stronę kampanii fabularno-przygodowej. Jeśli PvP do tej pory was odstraszało, tutaj może pojawić się zupełnie inna droga wejścia do tego uniwersum.

Według danych Nintendo na 31 marca 2024 roku Splatoon 3 sprzedał się na świecie w 11,96 mln egzemplarzy. Z kolei sprzedaż Nintendo Switch 2 sięgnęła 19,86 mln sztuk w roku fiskalnym zakończonym w marcu 2026, więc nowa platforma ma już bazę odbiorców, na której taki spin-off może spokojnie rosnąć.

Nintendo dorzuca do tego codzienny komiks-prequel w aplikacji Nintendo Today!, odpaliło tematyczny Splatfest w Splatoon 3 i przygotowało na rynek japoński dedykowane akcesoria.

Pierwsze reakcje są w większości pozytywne, choć część graczy wciąż zadaje sobie pytanie, czy ten projekt okaże się na tyle duży i treściwy, by obronić się jako pełnoprawna, samodzielna produkcja. I właśnie dlatego czerwcowy Direct jest dla tej premiery tak ważny.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }