Genshin Impact 6.7 już 1 lipca: HoYoverse uruchomił preinstalację

HoYoverse uruchomił dziś preinstalację aktualizacji 6.7 „Luna 8: Sunny Summer Fontinalia” do Genshin Impact. Jeśli firma dotrzyma harmonogramu, patch trafi na globalne serwery 1 lipca 2026 roku o godz. 11:00 czasu UTC+8.

W samej wersji 6.7, jak podaje HoYoverse, sieciowe RPG akcji z otwartym światem domknie wątek fabularny „Song of the Welkin Moon”, dorzuci nowy stały obszar na Księżycu, nową reakcję żywiołową i kilka poprawek jakości życia, w tym szybsze pomijanie dialogów.

Z zapowiedzi HoYoverse wynika też konkretnie, że:

  • finał dostanie wątek fabularny „Song of the Welkin Moon”;
  • do gry wejdzie 5-gwiazdkowa Sandrone, postać Cryo walcząca claymore’em i jedna ze Zwiastunek Fatui;
  • razem z nią pojawi się reakcja „Stellar-Conduct”, oparta na mechanice Sandrone;
  • Księżyc dostanie własny, stały obszar do eksploracji;
  • za darmo będzie można odebrać 4-gwiazdkową Charlotte;
  • poprawiono również system dialogów, w tym tempo przewijania i samo pomijanie rozmów.

Jeśli wszystko odbędzie się zgodnie z planem HoYoverse, aktualizacja ruszy globalnie 1 lipca 2026 roku o godz. 11:00 czasu UTC+8. Dla graczy w Polsce oznacza to mniej więcej 5:00 rano czasu letniego CEST. Na ten moment dokładna godzina nadal zależy od tego, kiedy skończy się przerwa techniczna, więc faktyczne wejście patcha może jeszcze lekko się przesunąć.

Żeby skorzystać z preinstalacji i wejść do gry szybciej po ponownym uruchomieniu serwerów, pliki trzeba pobrać wcześniej. HoYoverse podaje, że aktualizacja pojawi się na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS i Androidzie, a sam pakiet preinstalacyjny na PC waży około 7 GB. Reszta graczy musi po prostu poczekać, aż serwery znów zostaną otwarte.

W pierwszej fazie aktualizacji, zgodnie z zapowiedzią HoYoverse, pojawią się Sandrone i rerun Citlali. Druga faza ma przynieść powroty Columbiny oraz Raiden Shogun. Do tego dochodzi nowy baner „Lightrace Wish”, na którym znajdą się Yae Miko, Cyno, Wriothesley, Qiqi i Mizuki. Sam „Lightrace Wish” działa podobnie do standardowego banera wydarzenia, tylko ma osobną rozpiskę postaci.

Nowa reakcja ma odświeżyć walkę i dać kolejny powód do testowania różnych składów drużyn. Z kolei nowy obszar na Księżycu to nie tylko następna mapa do zwiedzania, ale też wyraźny krok fabularny przed wersją 7.0. Część społeczności patrzy już jednak dalej i odkłada Primogemy nie na 6.7, tylko na 7.0 oraz debiut Snezhnayi, szczególnie z myślą o postaciach takich jak Tsaritsa i Odette.

Genshin Impact wciąż pozostaje jednym z największych fenomenów rynku. Według branżowych szacunków do końca 2025 roku łączna kwota wydana przez graczy miała przekroczyć 10 miliardów, a do połowy 2025 roku liczba zarejestrowanych kont miała przebić 300 milionów. Te same analizy pokazują jednak, że segment mobilny nie rośnie już tak szybko jak wcześniej i w 2024 roku spadł poniżej 1 miliarda. Dlatego wersja 6.7 ma znaczenie nie tylko jako kolejny patch, ale też jako próba podtrzymania zainteresowania przed wersją 7.0, która dla wielu fanów i tak wydaje się ważniejszym krokiem.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }