Bungie miało zablokować randkowe Destiny: był grywalny prototyp

Byli pracownicy Bungie twierdzą, że studio skasowało wewnętrzny prototyp randkowego spin-offu osadzonego w świecie Destiny. Chodziło o dość osobliwe połączenie dating sima z uniwersum znanym z serii strzelanek. Z ich relacji wynika też, że projekt nie poległ na kwestiach technicznych. Zaważył raczej wizerunek marki.

Z opowieści byłych pracowników Bungie wynika, że:

  • projekt zgłoszono podczas wewnętrznych game jamów Bungie pod nazwą „Carnival”;
  • powstał grywalny prototyp;
  • zespół przygotował pełną prezentację biznesową;
  • oszacowano budżet i przewidywany zwrot z inwestycji;
  • kadra zarządzająca Bungie kilka razy odrzucała ten pomysł;
  • w studiu uznano, że marka Destiny nie powinna być kojarzona z romansem ani zbyt lekkim tonem;
  • projekt zatrzymano wcześnie i nigdy nie trafił do pełnej produkcji.

Według tych relacji powód był więc wizerunkowy, nie techniczny. Kierownictwo Bungie najwyraźniej uznało, że Destiny powinno zostać przy poważniejszym, heroiczno-fantastycznym klimacie, zamiast skręcać w stronę lżejszych, romantycznych czy humorystycznych motywów. Duże studia bardzo pilnują takich rzeczy, zwłaszcza kiedy chodzi o rozwijanie znanej serii poza jej sprawdzoną tożsamością.

I to nie wygląda na żart rzucony gdzieś przy okazji game jamu. Jeśli wierzyć byłym pracownikom Bungie, projekt doczekał się pełnoprawnej prezentacji biznesowej i był realną próbą sprawdzenia, czy marka Destiny mogłaby zadziałać w kompletnie innym gatunku. Taki spin-off najpewniej miałby z klasyczną grą randkową więcej wspólnego niż z główną odsłoną Destiny.

Sama wiadomość o tym prototypie została dobrze przyjęta przez część społeczności i przez niektórych byłych pracowników Bungie. Robert Brookes, dawniej starszy projektant narracji w studiu, sugerował, że taki projekt mógłby poszerzyć zasięg marki i przyciągnąć do świata Destiny nowych odbiorców.

Da się to podeprzeć także danymi o odbiorcach gier. W badaniu społecznościowym przeprowadzonym na Reddicie w styczniu 2024 roku, obejmującym ponad 1,4 tys. graczy, ponad 35% osób poniżej 21. roku życia określiło się jako nieheteroseksualne. Z kolei według danych Entertainment Software Association (ESA) za 2024 rok niemal połowę graczy w USA stanowią kobiety.

Ta historia dobrze pokazuje napięcie, które w branży gier widać od dawna. Studia chcą chronić ton swoich największych marek. Równocześnie szukają odważnych eksperymentów, dzięki którym franczyzy mogą rosnąć, trafiać do nowych odbiorców i zaskakiwać fanów, którzy siedzą z nimi od lat. Na razie informacje o projekcie „Carnival” pochodzą wyłącznie z relacji byłych pracowników Bungie, a sama gra nigdy nie wyszła poza etap wewnętrznego prototypu. Zostaje więc pytanie, czy Destiny kiedyś jednak doczeka się podobnego eksperymentu.

Author: Chema Carvajal Sarabia

{ "de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.", "en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.", "es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.", "fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.", "it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.", "social": { "email": "chemacs91@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/chematopetazo", "linkedin": "" } }