Marathon: Bungie ujawnia dziś Vault Breaker, eksperymentalny tryb PvE

Bungie ogłosiło dziś nową aktualizację do Marathon. 21 lipca do gry trafi Vault Breaker, eksperymentalny tryb PvE dostępny tylko przez ograniczony czas. To dość nietypowy ruch, bo nowa aktywność łączy walkę z przeciwnikami sterowanymi przez SI z poznawaniem mapy w Marathon, grze, która od premiery opierała się przede wszystkim na PvP.

  • Vault Breaker ruszy 21 lipca jako część aktualizacji w połowie sezonu, tak przekazało Bungie.
  • Po pierwszej zapowiedzi studio doprecyzowało jeszcze jedną rzecz: nie chodzi o stałe rozszerzenie, Marathon, tylko o czasowy tryb PvE testowany w ramach sezonowej aktualizacji.
  • Samo Marathon zadebiutowało 5 marca 2026 roku jako extraction shooter nastawiony głównie na PvP.
  • W Vault Breaker zmierzysz się z przeciwnikami kontrolowanymi przez SI, co mocno odcina ten tryb od dotychczasowego, wyraźnie PvP-owego charakteru gry.
  • Akcja będzie toczyć się na mapie Cryo Archive, a do zabawy wejdziesz solo, w duecie albo w trzyosobowym składzie, zgodnie z informacjami od Bungie.
  • Całość ma polegać na przebijaniu się przez kolejne skarbce, coraz trudniejsze, aż do finałowego wyzwania.
  • Tryb zostanie odcięty od głównej ekonomii gry dzięki osobnemu zestawowi Sponsored Kit.
  • Nie da się też po prostu przenieść łupów zdobytych w tym trybie do podstawowej puli przedmiotów.
  • Pojawi się też Vault Data, nowa waluta nagród. Wydasz ją na ulepszanie Sponsored Kitów albo wymienisz na wyposażenie przydatne w pozostałych aktywnościach.
  • Bungie chce w ten sposób pilnować obiegu łupów, tak żeby nowa aktywność nie odbiła się od razu na wartości ekwipunku i tempie progresji w innych trybach.
  • Vault Breaker ma więc działać jak kontrolowany poligon doświadczalny, bez ryzyka rozwalenia ekonomii opartej na PvP i działaniach samych graczy.
  • Bungie potwierdziło też terminy kolejnych etapów rozwoju gry: sezon 2 Marathon wystartował 2 czerwca 2026 roku, sezon 3 zaplanowano na 22 września, a mapa Perimeter ma zostać przebudowana z myślą o łatwiejszym wdrożeniu nowych graczy.

Na ten moment Vault Breaker pozostaje wyłącznie ograniczonym wydarzeniem PvE w ramach aktualizacji w połowie sezonu. Jeśli więc grasz w Marathon, nie dostajesz jeszcze trwałego rozszerzenia gry o pełnoprawny tryb PvE.

Żeby wejść do tej nowości, trzeba mieć zainstalowaną aktualizację w połowie sezonu. Sam Vault Breaker uruchomisz tylko na mapie Cryo Archive, solo, w duecie albo w trio. Wszystko wskazuje na to, że temu trybowi bliżej do stopniowanego PvE endgame’u niż do klasycznego meczu ekstrakcyjnego zbudowanego wokół polowania na innych graczy.

Może się też okazać, że będzie to po prostu łagodniejsze wejście do Marathon. Pozwoli spokojniej ogarnąć układ Cryo Archive, trasy, przestrzeń mapy i najważniejsze mechaniki, bez stałej presji ze strony innych drużyn. Dla części społeczności to może być pierwszy naprawdę sensowny sposób, żeby oswoić zagrożenia przed wejściem do standardowych meczów.

Dla Bungie to z kolei kolejny sprawdzian, czy da się uczynić Marathon bardziej przystępnym, a przy tym nie rozmyć jego ekstrakcyjnej tożsamości. Czy ten kierunek będzie rozwijany po sezonie 3, tego gracze wciąż jeszcze się nie dowiedzieli.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }