Diablo 4 na Switch 2 już z ratingiem w Tajwanie

Tajwański urząd klasyfikacyjny dopisał do swojej bazy „Diablo 4: Lord of Hatred” w wersji na Nintendo Switch 2. Wcześniej podobny wpis wypatrzono już także w bazie klasyfikacyjnej w Indonezji. Na razie ani Blizzard, ani Nintendo nie ogłosiły oficjalnie planów wydania „Diablo 4” albo jego dodatków na nową konsolę Nintendo, ale dwa niezależne ślady z urzędowych baz mocno podgrzały temat.

  • W bazie tajwańskiego urzędu klasyfikacyjnego pojawił się wpis dotyczący wersji na Nintendo Switch 2.
  • Sam ten wpis wystarczył, żeby natychmiast ruszyły spekulacje o premierze gry na nowej konsoli Nintendo.
  • Wcześniej odnotowano już bardzo podobną klasyfikację w Indonezji.
  • Dwa osobne wpisy z oficjalnych instytucji to na ten moment najmocniejszy sygnał, że sprawa może być realna.
  • Takie urzędowe ratingi często pokazują się krótko przed zapowiedzią albo ujawnieniem konkretnej wersji gry.
  • W dokumentach widnieje nazwa „Diablo 4: Lord of Hatred”, czyli drugiego dodatku do gry, który zadebiutował w kwietniu 2026 roku.
  • To z kolei może oznaczać, że chodzi nie tylko o podstawowe „Diablo 4”, ale też o dodatki, w tym „Vessel of Hatred” z października 2024 roku.
  • Samo „Diablo 4” trafiło do sprzedaży w czerwcu 2023 roku.
  • Po premierze Blizzard informował, że „Diablo 4” było najszybciej sprzedającą się grą w historii firmy i w zaledwie pięć dni od debiutu wygenerowało ponad 666 mln dolarów przychodu.
  • Seria była już zresztą obecna na sprzęcie Nintendo: „Diablo III: Eternal Collection” ukazało się na pierwszym Nintendo Switchu w 2018 roku.
  • Według dotychczasowych doniesień Nintendo Switch 2 ma dostać niestandardowy układ Nvidii, ekran 7,9 cala o rozdzielczości 1080p i 256 GB pamięci wewnętrznej.
  • Taka specyfikacja brzmi dużo bardziej sensownie w przypadku technicznie wymagającej gry niż możliwości pierwszego Nintendo Switcha.
  • Do sprawy odniósł się też Rod Fergusson z Blizzarda, który nazwał wersję na Nintendo Switch 2 po prostu „szansą”.
  • Znakiem zapytania pozostaje jednak model always-online i live service, bo to nie zawsze dobrze łączy się z graniem w trybie mobilnym.
  • Na tę chwilę nie ma daty premiery, nie znamy docelowej wydajności, ewentualnych funkcji na wyłączność ani tego, czy w przenośnym trybie pojawiłby się jakikolwiek wariant offline.

Na tę chwilę jedynym źródłem informacji o tej wersji pozostają bazy klasyfikacyjne z Tajwanu i Indonezji. Ani Blizzard, ani Nintendo nie potwierdziły tych planów oficjalnie.

Mimo tego całość wygląda dość wiarygodnie, zwłaszcza że przypomina wcześniejszą sytuację z „Diablo III: Eternal Collection”. Seria już raz trafiła przecież na sprzęt Nintendo.

Na dziś to po prostu solidny trop. Nadal jednak nie ma oficjalnego ogłoszenia.

Żeby w ogóle zagrać w tę wersję, trzeba będzie oczywiście mieć Nintendo Switch 2.

Jeśli czekasz akurat na ten port, zostaje cierpliwość. Nadal nie wiadomo, kiedy gra miałaby wejść na rynek, jaką zapewni wydajność i czy Blizzard przygotuje coś, co faktycznie ułatwi granie w trybie przenośnym. Reszta musi po prostu poczekać na oficjalny komunikat.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }