Na wydarzeniu Pixel Arcadia, poprzedzającym GamesCom, ogłoszono remaster Terranigmy. To wywołało w mediach społecznościowych wielkie poruszenie, które dla wielu osób jest czymś całkowicie zagadkowym. Dlaczego tyle szumu wokół gry na Super Nintendo, która wyszła tylko w Japonii i Europie? Nie wydaje się aż tak ważna. Ale część odpowiedzi właśnie w tym tkwi. I zaraz wyłuszczymy ci powody.
Gra, która trafiła do niewielu miejsc
Terranigma to gra wideo stworzona przez Quintet i wydana w 1995 roku na Super Nintendo w Japonii i Europie. Quintet to bardzo osobliwe studio, które stworzyło dziś dobrze znane klasyki, takie jak ActRaiser i Illusion of Gaia, ale też dzieła kultowe, jak Robotrek i Planet Laika, co czyniło je skrajnie osobliwym studiem nawet jak na swoje czasy.
Głównym atutem gry, przynajmniej w Japonii, były projekty postaci autorstwa Kamui Fujiwary, mangaki znanego z prac nad Kerberos Panzer Cop, Teito Monogatari i Dragon Quest Saga: Emblem of Roto. Poza Japonią jej największym atutem były bujna oprawa graficzna, znakomity projekt mechanik i wyśmienita muzyka, za którą odpowiadali Miyoko Takaoka i Masanori Hikichi. Wszystko to składało się na znakomitego Action RPG-a, który do dziś pamiętany jest jako jedna z najlepszych gier na Super Nintendo.
Są ku temu dwa powody. Pierwszy jest taki, że to jedna z ostatnich gier na tę konsolę. Super Nintendo było pod koniec swojego cyklu życia, a twórcy mogli wycisnąć z niej absolutne maksimum. Drugi jest taki, że nie każdy mógł w nią zagrać: oprócz stosunkowo niewielkiego nakładu, w USA w ogóle się nie ukazała, co uczyniło z niej tytuł kultowy.
Dlaczego nie ukazała się w USA? Powód jest bardzo prosty. Choć stworzył ją Quintet, za jej dystrybucję odpowiadał Enix. Enix, który niedługo potem połączyłby się ze Square, tworząc Square Enix, miał w USA filię, przez którą zamierzał dystrybuować grę w USA. Ale pod koniec 1995 roku zamknął tę filię z powodu problemów z wypłacalnością, przez co gra nie trafiła do dystrybucji w tym kraju. Dlaczego więc trafiła do Europy? Bo Quintet od samego początku miał z Nintendo umowę dystrybucyjną, więc nie było z tym problemu.
Kultowa gra ukryta przed światem
Z biegiem lat Terranigma stała się grą kultową ze względu na swoją doskonałość, bo to gra wybitna, jedna z najlepszych w katalogu Super Nintendo, ale też ze względu na swoją rzadkość. W Europie nie tylko jest niewiele kopii tej gry, ale nigdy nie ukazała się ona w USA. To rzadkość wśród gier tamtej epoki, które, jeśli trafiały na Zachód, zwykle ukazywały się w USA, a nie w Europie, nie odwrotnie. To coś, co dodało jej szczególnej aury tajemniczości.
Do tego dochodzi jeszcze inny problem, jaki miała ta gra: zniknięcie jej twórcy. Choć mówiono o jej przywróceniu, jej projektant i reżyser, Tomoyoshi Miyazaki, od wielu lat jest zaginiony, a jego miejsce pobytu pozostaje nieznane. A ponieważ to on jest posiadaczem praw do gry, uniemożliwiało to wszelkiego rodzaju reedycję, remake czy remaster.
Choć nie wiemy, jak ten nowy remaster stał się możliwy, wygląda na to, że ten ostatni problem został rozwiązany. Ale mistyka wciąż istnieje. Gra wciąż jest znakomita. Dlatego tyle szumu. Terranigma nadal jest grą, do której ogromny sentyment wciąż mają ci, którzy grali w nią wtedy, i wobec której ogromny szacunek mają ci, którzy uważają ją za coś nieosiągalnego. Stąd logiczne jest tak gorące przyjęcie, z jakim się teraz spotyka. Choć na jej ponowne wydanie wciąż będziemy musieli poczekać, by sprawdzić, czy nadal zasługuje na całą tę pasję.