Dlaczego wszyscy oszaleli na punkcie reedycji tego JRPG-a z Super Nintendo? Wyjaśniamy wszystko o Terranigmie.

Na wydarzeniu Pixel Arcadia, poprzedzającym GamesCom, ogłoszono remaster Terranigmy. To wywołało w mediach społecznościowych wielkie poruszenie, które dla wielu osób jest czymś całkowicie zagadkowym. Dlaczego tyle szumu wokół gry na Super Nintendo, która wyszła tylko w Japonii i Europie? Nie wydaje się aż tak ważna. Ale część odpowiedzi właśnie w tym tkwi. I zaraz wyłuszczymy ci powody.

Gra, która trafiła do niewielu miejsc

Terranigma to gra wideo stworzona przez Quintet i wydana w 1995 roku na Super Nintendo w Japonii i Europie. Quintet to bardzo osobliwe studio, które stworzyło dziś dobrze znane klasyki, takie jak ActRaiser i Illusion of Gaia, ale też dzieła kultowe, jak Robotrek i Planet Laika, co czyniło je skrajnie osobliwym studiem nawet jak na swoje czasy.

Głównym atutem gry, przynajmniej w Japonii, były projekty postaci autorstwa Kamui Fujiwary, mangaki znanego z prac nad Kerberos Panzer Cop, Teito Monogatari i Dragon Quest Saga: Emblem of Roto. Poza Japonią jej największym atutem były bujna oprawa graficzna, znakomity projekt mechanik i wyśmienita muzyka, za którą odpowiadali Miyoko Takaoka i Masanori Hikichi. Wszystko to składało się na znakomitego Action RPG-a, który do dziś pamiętany jest jako jedna z najlepszych gier na Super Nintendo.

Są ku temu dwa powody. Pierwszy jest taki, że to jedna z ostatnich gier na tę konsolę. Super Nintendo było pod koniec swojego cyklu życia, a twórcy mogli wycisnąć z niej absolutne maksimum. Drugi jest taki, że nie każdy mógł w nią zagrać: oprócz stosunkowo niewielkiego nakładu, w USA w ogóle się nie ukazała, co uczyniło z niej tytuł kultowy.

Dlaczego nie ukazała się w USA? Powód jest bardzo prosty. Choć stworzył ją Quintet, za jej dystrybucję odpowiadał Enix. Enix, który niedługo potem połączyłby się ze Square, tworząc Square Enix, miał w USA filię, przez którą zamierzał dystrybuować grę w USA. Ale pod koniec 1995 roku zamknął tę filię z powodu problemów z wypłacalnością, przez co gra nie trafiła do dystrybucji w tym kraju. Dlaczego więc trafiła do Europy? Bo Quintet od samego początku miał z Nintendo umowę dystrybucyjną, więc nie było z tym problemu.

Kultowa gra ukryta przed światem

Z biegiem lat Terranigma stała się grą kultową ze względu na swoją doskonałość, bo to gra wybitna, jedna z najlepszych w katalogu Super Nintendo, ale też ze względu na swoją rzadkość. W Europie nie tylko jest niewiele kopii tej gry, ale nigdy nie ukazała się ona w USA. To rzadkość wśród gier tamtej epoki, które, jeśli trafiały na Zachód, zwykle ukazywały się w USA, a nie w Europie, nie odwrotnie. To coś, co dodało jej szczególnej aury tajemniczości.

Do tego dochodzi jeszcze inny problem, jaki miała ta gra: zniknięcie jej twórcy. Choć mówiono o jej przywróceniu, jej projektant i reżyser, Tomoyoshi Miyazaki, od wielu lat jest zaginiony, a jego miejsce pobytu pozostaje nieznane. A ponieważ to on jest posiadaczem praw do gry, uniemożliwiało to wszelkiego rodzaju reedycję, remake czy remaster.

Choć nie wiemy, jak ten nowy remaster stał się możliwy, wygląda na to, że ten ostatni problem został rozwiązany. Ale mistyka wciąż istnieje. Gra wciąż jest znakomita. Dlatego tyle szumu. Terranigma nadal jest grą, do której ogromny sentyment wciąż mają ci, którzy grali w nią wtedy, i wobec której ogromny szacunek mają ci, którzy uważają ją za coś nieosiągalnego. Stąd logiczne jest tak gorące przyjęcie, z jakim się teraz spotyka. Choć na jej ponowne wydanie wciąż będziemy musieli poczekać, by sprawdzić, czy nadal zasługuje na całą tę pasję.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }