#Drive Rally już na Nintendo Switchu: jest launch trailer

PM Studios wypuściło dziś na Nintendo Switcha #Drive Rally, zręcznościową rajdówkę od polskiego studia Pixel Perfect Dude. Jeśli odpalisz ten tytuł, dostaniesz miks szybkiej jazdy i rajdowej rywalizacji, ale z wyraźnym przechyłem w stronę lekkiej, przygodowej zabawy, a nie pełnoprawnej symulacji.

Przy okazji premiery PM Studios i Pixel Perfect Dude pokazali też launch trailer. Widać w nim styl całej gry, dostępne samochody i przygotowane trasy. To wygląda dużo bliżej klasycznych rajdówek arcade z lat 90. niż realistycznych symulatorów.

Z tego, co PM Studios i Pixel Perfect Dude pokazują w materiałach promocyjnych, wynika kilka konkretnych rzeczy:

  • #Drive Rally trafiło już na Nintendo Switcha.
  • Jest też launch trailer, który pokazuje rozgrywkę, samochody i trasy.
  • Model jazdy ma typowo zręcznościowy charakter: łatwo wskoczyć do zabawy, ale jest też pole do poprawiania czasów i uczenia się kolejnych odcinków.
  • Całość oparto na stylizowanej, retro oprawie inspirowanej latami 90.
  • W grze pojawia się kilka aut wyraźnie nawiązujących do klasycznych konstrukcji.
  • Można też personalizować samochody.
  • Trasy rozrzucono po regionach Dry Crumbs, Holzberg i Revontuli.
  • Rozszerzono system pilota. Nie tylko podaje wskazówki nawigacyjne, ale też komentuje to, co dzieje się na trasie.
  • Tego samego dnia pojawiły się również wersje #Drive Rally na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
  • Zapowiedziano także pudełkowe wydania #Drive Rally na Nintendo Switcha i PlayStation 5, dorzucone z artbookiem oraz zestawem naklejek.

Jeśli ktoś chce zagrać w #Drive Rally na konsoli, potrzebuje Nintendo Switcha, PlayStation 5 albo Xbox Series X|S. Wcześniej gra była dostępna na PC, w ramach wczesnego dostępu. Dla studia Pixel Perfect Dude to ważny moment, bo po mocnym okrojeniu zespołu, o którym wcześniej mówił założyciel Dariusz Pietrala, wejście na konsole może się okazać kluczowe dla odbudowania pozycji firmy.

Pixel Perfect Dude założył właśnie Dariusz Pietrala i to on wcześniej informował, że ani #Drive Rally, ani starsze #Drive nie dobiły do zakładanych wyników sprzedaży. Sam zespół skurczył się do dwóch osób pracujących w niepełnym wymiarze godzin. Wejście na konsole może więc pomóc twórcom dotrzeć do nowej grupy odbiorców, szczególnie na Nintendo Switchu, gdzie zręcznościowe wyścigi regularnie znajdują swoją wierną publiczność.

Pierwsze opinie o #Drive Rally są, przynajmniej na razie, dość mieszane, jeśli patrzeć na wczesne recenzje i komentarze graczy. Chwalone są oprawa, retro klimat i lekkość samej rozgrywki. Z drugiej strony wracają uwagi do modelu jazdy, jakości komunikatów pilota, a także dość skromnej zawartości i progresji.

Na ten moment wciąż nie ma konkretnych danych o sprzedaży wersji #Drive Rally na Nintendo Switcha. Z rynków nieanglojęzycznych napłynęło też niewiele szerszych omówień. Na pełniejszy obraz premiery #Drive Rally na hybrydowej konsoli Nintendo trzeba więc jeszcze chwilę poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }