Dungeons & Dragons: Total Party Killers już jest: potwory ruszają po skarb

Dziś, 22 lipca 2026 roku, Dark Horse Comics wypuścił pierwszy zeszyt czteroczęściowej miniserii „Dungeons & Dragons: Total Party Killers”. To oficjalny powrót Dungeons & Dragons do formy nowej serii komiksowej. Sama historia kręci się wokół grupy potworów, które po śmierci swojego pana, czarodzieja, ruszają po zostawiony przez niego skarb. Liczą, że jeśli go zdobędą, wreszcie odzyskają wolność.

„Dungeons & Dragons: Total Party Killers” miesza fantasy z komedią, ale robi to z wyraźnie przewrotnym zacięciem.

  • Oś fabuły stanowią łupy pozostawione po zmarłym magu.
  • Seria pokazuje walkę różnych stron o skarb, a stawką są nie tylko bogactwa, lecz także szansa na nowy początek dla tej dość nietypowej drużyny.
  • Ton „Dungeons & Dragons: Total Party Killers” wypada bardziej komediowo i przewrotnie niż w wielu klasycznych opowieściach osadzonych w świecie D&D.
  • Tym razem wydarzenia oglądamy z perspektywy stworzeń, które zwykle służą za bossów, przeszkody albo źródło punktów doświadczenia.
  • W skład drużyny wchodzą likantrop, galaretowata kostka, mind flayer, death knight i mały beholder.
  • Zapowiedziano też starcia z kolejnymi ikonicznymi zagrożeniami ze świata D&D, w tym z Valindrą Shadowmantle.

Najciekawsze jest chyba właśnie to odwrócenie perspektywy. Wciąż mamy do czynienia z historią osadzoną w świecie Dungeons & Dragons, pełnym zagrożeń i potężnych przeciwników, ale tym razem centrum opowieści zajmują potwory. To one przejmują główne role. Relacje między członkami tej ekipy już na starcie sugerują bardziej nieprzewidywalną dynamikę, a do tego dochodzi mieszanka humoru, chaosu i motywów dobrze znanych z podręczników oraz kampanii.

Scenariusz „Dungeons & Dragons: Total Party Killers” napisał Christopher Hastings. Za stronę wizualną odpowiada Denis Medri, kolory przygotował Dan Jackson, a liternictwem zajął się Lucas Gattoni. Taki skład ma nadać nowej serii wyrazisty, energiczny charakter.

Na ten moment miniseria „Dungeons & Dragons: Total Party Killers” obejmuje cztery zeszyty, a do sprzedaży trafił dopiero pierwszy numer. Na resztę czytelnicy muszą jeszcze poczekać.

Sama premiera sporo mówi o tym, w którą stronę idzie komiksowe Dungeons & Dragons. To jeden z mocniejszych sygnałów nowego otwarcia po przejściu licencji z IDW Publishing do Dark Horse Comics w 2025 roku. Dla fanów oznacza to nie tylko zmianę wydawcy, ale też szansę na świeższe pomysły i inne spojrzenie na świat Zapomnianych Krain, a szerzej także na całe D&D.

Komiks „Dungeons & Dragons: Total Party Killers” trafia na rynek w chwili, gdy marka Dungeons & Dragons wciąż mocno wychodzi poza gry stołowe, korzysta z popularności piątej edycji i jednocześnie przewija się w informacjach o kolejnych projektach telewizyjnych, w tym tych powstających dla Netflixa. Dlatego ten tytuł sprawia wrażenie kolejnego elementu większej ekspansji marki na nowe media. Trudno patrzeć na niego jak na jednorazową ciekawostkę.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }