Electronic Arts znów zwalnia: cięcia objęły też pracowników poza USA

Electronic Arts (EA) przeprowadziło dziś kolejną falę zwolnień, i tym razem objęła ona także pracowników poza USA. Z publicznych wpisów oraz relacji osób związanych z firmą wynika, że był to co najmniej trzeci taki ruch w Electronic Arts w 2026 roku. Cięcia dotknęły kilka działów i zbiegły się z końcowym etapem planowanego przejęcia spółki.

  • Według publicznych wpisów i relacji zwolnienia objęły pracowników rekrutacji , obsługi klienta i zespołu Fan Care, działu Trust & Safety oraz IT.
  • Firma nie podała, ile osób straciło pracę.
  • Z tych samych publicznych wpisów i relacji wynika, że była to co najmniej trzecia fala zwolnień w EA w 2026 roku.
  • Redukcje łączone są z planowanym wykupem lewarowanym o wartości około 55 mld dol.
  • Z publicznych wpisów i relacji wynika też, że zwolnienia dotknęły pracowników zdalnych oraz osoby zatrudnione poza USA, w tym w oddziale EA w Hajdarabadzie w Indiach.
  • Publiczne wpisy potwierdzają również, że w części przypadków chodziło o osoby związane z firmą od ponad dekady.
  • W wewnętrznym mailu wysłanym do zespołu Fan Care wyjaśniono, że firma zmienia sposób działania, żeby dopasować go do „zmieniających się potrzeb graczy”.
  • W tej samej wiadomości zapowiedziano też przekształcenie części ról, odtworzenie niektórych stanowisk w nowej formule oraz przejęcie części obowiązków przez inny zespół albo partnerów zewnętrznych.
  • Całość wpisano w szerszą restrukturyzację operacyjną, która trwa już od miesięcy i wcześniej uderzyła również w zespoły związane z Battlefield 6 i Skate.

Planowane przejęcie EA ma być rekordowym wykupem lewarowanym. Za transakcją mają stać saudyjski Public Investment Fund, Silver Lake i Affinity Partners. Oznaczałoby to zmianę kontroli nad spółką, ale też bardzo duże obciążenie długiem. Jeśli umowa dojdzie do skutku, saudyjski fundusz państwowy przejmie kontrolę nad około 93,4% EA, a sama transakcja zostawiłaby firmę z zadłużeniem przekraczającym 20 mld dol.

Sprzeciw wobec tego planu zgłaszają związki zawodowe z branży gier, organizacje zajmujące się prawami człowieka oraz Communications Workers of America. Dokładniejszego przyjrzenia się sprawie domaga się też grupa 46 demokratycznych członków Izby Reprezentantów USA, wskazując na możliwe problemy dla konkurencji i rynku pracy. Krytycy ostrzegają, że po przejęciu mogą przyjść następne zwolnienia, kasowanie projektów i dalsze osłabienie ochrony pracowników.

To jednak nie znaczy, że EA znajduje się dziś w kryzysie finansowym. W sprawozdaniu za rok fiskalny 2026 Electronic Arts wykazało 7,53 mld dol. przychodów netto, czyli wynik nieco lepszy niż rok wcześniej, choć sam zysk netto był niższy.

Na razie jednym z ostatnich dużych kroków pozostaje decyzja europejskich regulatorów antymonopolowych w sprawie tej transakcji. Termin wyznaczono na 23 lipca i bez zamknięcia tego etapu nie da się sfinalizować całej umowy. Do tego czasu pytania o koszty, strategię i przyszłość zatrudnienia w Electronic Arts raczej nie ucichną. Dla graczy i pracowników nawet mocne marki oraz stabilne wpływy są dziś dość marnym pocieszeniem. Zarówno osoby, które zostały w firmie, jak i gracze, muszą jeszcze poczekać na ostateczne rozstrzygnięcia w sprawie transakcji.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }