Digital Foundry opublikowało dziś analizę poświęconą Grand Theft Auto 6 i PlayStation 5 Pro. Wniosek jest raczej chłodny dla tych, którzy liczą na 60 kl./s: taki wariant na mocniejszej konsoli Sony wydaje się mało realny.
Jeżeli ktoś zakładał, że PS5 Pro zapewni GTA 6 w 60 kl./s, to eksperci z Digital Foundry tonują nastroje. Ich zdaniem to mało prawdopodobne nie tylko na PS5 Pro, ale szerzej, na całej obecnej generacji konsol. W analizie padło porównanie do połączenia gry akcji z symulatorem miasta. Innymi słowy, GTA 6 ma być w pewnym sensie bliskie GTA 5, tylko że z Vice City dużo gęstszym, pełniejszym i wyraźnie bardziej żywym.
- Według Digital Foundry 60 kl./s to dla GTA 6 po prostu za wysoki cel.
- Problemem ma być przede wszystkim CPU. Nie karta graficzna.
- Redakcja podkreśla też, że GTA 6 najpewniej okaże się jednym z najbardziej złożonych technicznie otwartych światów tej generacji.
- Obciążenie nie musi wynikać wyłącznie z grafiki. Dochodzą do tego ruch uliczny, zachowanie tłumów, sztuczna inteligencja, fizyka pojazdów, streaming świata i prawdopodobnie także bardziej zaawansowany ray tracing.
- Znacznie bardziej realistycznie wygląda więc standardowy tryb 30 kl./s.
- W najlepszym układzie mógłby pojawić się jeszcze dodatkowy tryb 40 kl./s dla osób grających na ekranach 120 Hz, bo taki wariant poprawia płynność i responsywność, a nie wymaga podwajania obciążenia względem 30 kl./s.
- Digital Foundry przypomina przy tym, że PlayStation 5 Pro ma dostać wyraźnie mocniejsze GPU, lepsze możliwości ray tracingu i wsparcie dla skalowania PSSR. Przyrost mocy CPU względem bazowego PS5 ma być jednak niewielki.
- Jeśli więc gra zacznie się dławić na obliczeniach związanych z symulacją miasta i całego świata, sam zapas mocy graficznej nie rozwiąże problemu z klatkażem. Może co najwyżej pomóc w wyższej rozdzielczości, lepszych efektach albo w stabilniejszym 30 kl./s.
- Jest jeszcze jeden argument historyczny: GTA 4, GTA 5 i Red Dead Redemption 2 startowały na konsolach w 30 kl./s, a 60 kl./s trafiało do nich później, wraz z nowszym sprzętem, aktualizacjami albo remasterami.
Sony potwierdziło już w PlayStation Store, że GTA 6 dostanie oznaczenie „PS5 Pro Enhanced”, i zaznacza, że tytuł „działa najlepiej na PS5”. Ani Sony, ani Rockstar nadal nie podały jednak konkretnych celów dotyczących liczby klatek czy rozdzielczości.
Po sieci krążą też plotki o możliwym trybie wydajności. Chodzi między innymi o doniesienia polskiego dziennikarza oraz wpis brazylijskiego sklepu, który sugerował 60 kl./s albo wyższy klatkaż po premierze. Tyle że takie opisy równie dobrze mogą opierać się na ogólnych szablonach dla gier ulepszonych pod PS5 Pro, a nie na jakichkolwiek oficjalnych danych od Rockstar.
Na tę chwilę techniczne szczegóły GTA 6 funkcjonują tylko jako niepotwierdzone analizy i przecieki. Żeby skorzystać z ewentualnego trybu 40 kl./s, i tak trzeba mieć ekran 120 Hz.
Jeśli Rockstar naprawdę dowiezie 60 kl./s na konsolach już na premierę, będzie to duże zaskoczenie i wyraźne odejście od dotychczasowej historii studia. Reszta pozostaje bez zmian: trzeba czekać na oficjalne dane od Rockstar.