GTA 6 na PS5 Pro: Digital Foundry studzi oczekiwania wobec 60 kl./s

Digital Foundry opublikowało dziś analizę poświęconą Grand Theft Auto 6 i PlayStation 5 Pro. Wniosek jest raczej chłodny dla tych, którzy liczą na 60 kl./s: taki wariant na mocniejszej konsoli Sony wydaje się mało realny.

Jeżeli ktoś zakładał, że PS5 Pro zapewni GTA 6 w 60 kl./s, to eksperci z Digital Foundry tonują nastroje. Ich zdaniem to mało prawdopodobne nie tylko na PS5 Pro, ale szerzej, na całej obecnej generacji konsol. W analizie padło porównanie do połączenia gry akcji z symulatorem miasta. Innymi słowy, GTA 6 ma być w pewnym sensie bliskie GTA 5, tylko że z Vice City dużo gęstszym, pełniejszym i wyraźnie bardziej żywym.

  • Według Digital Foundry 60 kl./s to dla GTA 6 po prostu za wysoki cel.
  • Problemem ma być przede wszystkim CPU. Nie karta graficzna.
  • Redakcja podkreśla też, że GTA 6 najpewniej okaże się jednym z najbardziej złożonych technicznie otwartych światów tej generacji.
  • Obciążenie nie musi wynikać wyłącznie z grafiki. Dochodzą do tego ruch uliczny, zachowanie tłumów, sztuczna inteligencja, fizyka pojazdów, streaming świata i prawdopodobnie także bardziej zaawansowany ray tracing.
  • Znacznie bardziej realistycznie wygląda więc standardowy tryb 30 kl./s.
  • W najlepszym układzie mógłby pojawić się jeszcze dodatkowy tryb 40 kl./s dla osób grających na ekranach 120 Hz, bo taki wariant poprawia płynność i responsywność, a nie wymaga podwajania obciążenia względem 30 kl./s.
  • Digital Foundry przypomina przy tym, że PlayStation 5 Pro ma dostać wyraźnie mocniejsze GPU, lepsze możliwości ray tracingu i wsparcie dla skalowania PSSR. Przyrost mocy CPU względem bazowego PS5 ma być jednak niewielki.
  • Jeśli więc gra zacznie się dławić na obliczeniach związanych z symulacją miasta i całego świata, sam zapas mocy graficznej nie rozwiąże problemu z klatkażem. Może co najwyżej pomóc w wyższej rozdzielczości, lepszych efektach albo w stabilniejszym 30 kl./s.
  • Jest jeszcze jeden argument historyczny: GTA 4, GTA 5 i Red Dead Redemption 2 startowały na konsolach w 30 kl./s, a 60 kl./s trafiało do nich później, wraz z nowszym sprzętem, aktualizacjami albo remasterami.

Sony potwierdziło już w PlayStation Store, że GTA 6 dostanie oznaczenie „PS5 Pro Enhanced”, i zaznacza, że tytuł „działa najlepiej na PS5”. Ani Sony, ani Rockstar nadal nie podały jednak konkretnych celów dotyczących liczby klatek czy rozdzielczości.

Po sieci krążą też plotki o możliwym trybie wydajności. Chodzi między innymi o doniesienia polskiego dziennikarza oraz wpis brazylijskiego sklepu, który sugerował 60 kl./s albo wyższy klatkaż po premierze. Tyle że takie opisy równie dobrze mogą opierać się na ogólnych szablonach dla gier ulepszonych pod PS5 Pro, a nie na jakichkolwiek oficjalnych danych od Rockstar.

Na tę chwilę techniczne szczegóły GTA 6 funkcjonują tylko jako niepotwierdzone analizy i przecieki. Żeby skorzystać z ewentualnego trybu 40 kl./s, i tak trzeba mieć ekran 120 Hz.

Jeśli Rockstar naprawdę dowiezie 60 kl./s na konsolach już na premierę, będzie to duże zaskoczenie i wyraźne odejście od dotychczasowej historii studia. Reszta pozostaje bez zmian: trzeba czekać na oficjalne dane od Rockstar.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }