Gundam Assemble ma już datę premiery: Bandai celuje w 24 października 2026

Dziś Bandai oficjalnie podało datę premiery Gundam Assemble: 24 października 2026 roku. Z opisu gry wynika, że będzie to połączenie miniaturowych modeli Gunpla, składania, personalizacji, malowania i taktycznych starć mechów na planszy. W praktyce chodzi o wejście marki Gundam do światowego segmentu gier figurkowych i kolekcjonerskich miniaturek.

  • Premiera została wyznaczona na 24 października 2026 roku.
  • Z październikowych planów wypadł za to powrót marki w formie nowej telewizyjnej serii anime.
  • Na start Bandai dorzuca format rozgrywki 3 na 3.
  • Samo Gundam Assemble ma łączyć modele Gunpla z zasadami planszowych starć między mechami.
  • W pierwszym roku obecności gry na rynku Bandai zapowiada ponad 30 powiązanych produktów.
  • Projekt jest kierowany przede wszystkim na rynek gier figurkowych w Ameryce Północnej i Europie.

Jeśli chcesz wejść w to bez budowania gigantycznej kolekcji i bez spędzania połowy weekendu nad instrukcją, format 3 na 3 brzmi zachęcająco. Bandai wyraźnie celuje więc nie tylko w ludzi, którzy od lat składają modele, ale też w nowych odbiorców, dla których klasyczne wargamingi były do tej pory czymś obcym albo zwyczajnie zbyt ciężkim na start.

Trudno też nie zauważyć, że Gundam Assemble ma sporo wspólnego z Warhammerem 40,000. Są figurki, jest rozbudowa armii, jest personalizacja jednostek i cały model rozwijany z czasem przez dodatki. To nie wygląda na jednorazowy test rynku. Bandai wcale nie kryje skali ambicji, bo ponad 30 produktów w pierwszym roku to już pełna linia, a nie pojedynczy eksperyment wrzucony na próbę.

Liczy się tu również wymiar międzynarodowy. To właśnie w Ameryce Północnej i Europie rynek gier figurkowych jest najmocniejszy, bo kolekcjonowanie, malowanie figurek i granie turniejowe mają tam od dawna solidne zaplecze i wierną publiczność.

Październikowa premiera wpisuje się w większy plan odbudowy i poszerzania marki przed 50-leciem serii w 2029 roku, o czym Bandai mówiło już szerzej przy innych zapowiedziach. Bandai Namco Filmworks ogłosiło nowy projekt wizualny związany z Mobile Suit Gundam Wing, a dyrektor Bandai Namco Filmworks Naohiro Ogata zasugerował, że będzie to „coś długiego”. Brzmi więc raczej jak większa produkcja niż krótki materiał przygotowany tylko na rocznicę.

Na 2029 rok Bandai komunikuje też remaster oryginalnego Mobile Suit Gundam z 1979 roku. Ma to pomóc młodszym widzom wejść w podstawy uniwersum, zarówno od strony technicznej, jak i estetycznej. W planach są również kolejne przedsięwzięcia: nowe anime, które według obecnych założeń Bandai ma zostać zapowiedziane podczas San Diego Comic-Con 2026, a także niedawno ujawniona gra wideo Gundam Rogue Orbit. Na ten moment Bandai podało głównie datę premiery Gundam Assemble, ogólny kierunek rozwoju całej linii i szkic następnych projektów.

Cała reszta wciąż pozostaje otwarta, więc wszyscy zainteresowani muszą jeszcze poczekać na pełne szczegóły nowych anime, dodatków i wsparcia dla kolejnych regionów. Jeśli ten projekt chwyci na rynku, może stać się dla marki jednym z ważniejszych filarów rozwoju od wielu lat.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }