Hogwarts Legacy 2 już powstaje: fani wskazują kierunek sequela

Warner Bros. Discovery potwierdziło dziś, że pracuje nad Hogwarts Legacy 2, czyli kontynuacją RPG akcji z wyraźnym szkolnym klimatem osadzoną w świecie Harry’ego Pottera. Pełnego tytułu ani daty premiery firma jeszcze nie ujawniła.

  • Warner Bros. Discovery podało, że pierwsze Hogwarts Legacy, które zadebiutowało w lutym 2023 roku, sprzedało się już w nakładzie ponad 40 milionów egzemplarzy.
  • Firma potwierdziła też, że Hogwarts Legacy było najlepiej sprzedającą się grą 2023 roku i ustanowiło rekord w historii Warner Bros. Games.
  • Prace nad kontynuacją oficjalnie potwierdzono we wrześniu 2024 roku.
  • Pełny tytuł gry i oficjalna data premiery wciąż pozostają nieznane.
  • Branżowe spekulacje sugerują pokaz podczas jednego z wydarzeń Sony State of Play, a samą premierę obstawiają na 2027 albo 2028 rok.
  • Pojawiają się też oczekiwania, że twórcy mocniej oprą grę na nowszej technologii, w tym Unreal Engine 5, zwłaszcza jeśli cykl produkcyjny rzeczywiście będzie dłuższy.
  • Fani liczą na to, że sequel wyjdzie poza sam Hogwart, szkolne ramy i zwykłą listę technicznych poprawek.
  • W fanowskich pomysłach na fabułę regularnie przewijają się dorosły auror, Turniej Trójmagiczny, lata 40. XX wieku, system moralności, Quidditch, głębsze relacje z NPC-ami i bardziej dynamiczny świat.

Zainteresowanie tą grą już jest ogromne. Od miesięcy gracze rozpisują się o tym, co sequel musi zrobić, żeby nie skończył jako po prostu to samo, tylko większe. Bez odważniejszych zmian druga część bardzo łatwo mogłaby się okazać zbyt podobna do pierwszego Hogwarts Legacy. Dla Warner Bros. Discovery to zresztą nie jest zwykła kontynuacja, tylko ważny projekt biznesowy. Sukces Hogwarts Legacy umocnił Harry’ego Pottera jako jedną z czterech growych marek firmy przynoszących przychody liczone w miliardach, więc nic dziwnego, że druga część ma dziś status strategicznego priorytetu.

Na ten moment, poza samym faktem istnienia projektu, Warner Bros. Discovery nie podało ani nazwy gry, ani terminu premiery. Jeśli więc czekasz na konkretne okno wydawnicze albo pierwszy zwiastun, zostają na razie wyłącznie branżowe domysły. Żeby realnie ocenić skalę zmian, trzeba będzie zobaczyć przynajmniej pierwszy trailer albo pełną prezentację gry.

Coraz częściej powtarza się też jeden argument: uniwersum czarodziejów jest dużo szersze niż sam Hogwart, a dotychczasowe gry ledwie dotknęły tematu większego świata magii. Właśnie dlatego Beauxbatons, Durmstrang albo zupełnie nowe regiony i szkoły mogłyby wnieść do kontynuacji trochę świeżości. Jeśli Avalanche Software połączy takie usprawnienia z odważniejszą scenerią, sequel może nie tylko powtórzyć sukces poprzednika, ale też wyznaczyć kierunek growej przyszłości świata Harry’ego Pottera. Reszcie pozostaje jeszcze poczekać na pierwszy zwiastun i oficjalne szczegóły.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }