The Witcher 3: Wild Hunt to jedna z tych gier, które nigdy się nie kończą. Nieważne, ile godzin w nią włożysz, zawsze jest jeszcze coś do zrobienia i zawsze jest powód, żeby wrócić. Powód jest oczywisty. Jej charyzmatyczne postacie, jej znakomite wątki poboczne i uzależniające, bardzo interesujące systemy. Jeśli do tego dodamy jeszcze, że w CD Projekt przez lata ją rozbudowywali, trudno znaleźć powód, żeby do niej nie wracać, kiedy wydawało się, że już się od niej uwolniliśmy.
Ale po 11 latach każda gra się wyczerpuje. Nawet jeśli się nie kończy. Dlatego to normalne, że nawet najbardziej zagorzały fan szuka gry, w którą mógłby się wgryźć. I nigdy nie było to trafniejsze. Bo gra, która ma ją zastąpić, jest o wampirach i stworzył ją ten sam reżyser, który odszedł z CD Projekt. Nazywa się The Blood of Dawnwalker i aspiruje do bycia nowym The Witcherem.
Bledszy Geralt
Założenie nie mogłoby być prostsze. W XIV wieku zaraza pustoszy królestwo w Karpatach. Wykorzystując sytuację, stary wampir przejmuje władzę, obiecując ludziom swoją krew, która daje odporność na zarazę, w zamian za ich wasalstwo, co prowadzi do reżimu opresji. To właśnie wtedy nasz protagonista, Coen, próbuje zostać przemieniony w wampira, ale z nieznanych przyczyn kończy jako coś innego: Dawnwalker. Ani człowiek, ani wampir, coś trzeciego. Ale wampiry uznają go za martwego i porywają jego rodzinę, dając Coenowi trzydzieści dni na uratowanie swojej rodziny, albo zginą z rąk wampirów.
Od tego momentu jest tu wszystko, czego możemy oczekiwać od Action RPG-a w stylu The Witchera 3. Musimy eksplorować, wykonywać misje poboczne, rozwijać fabułę i odkrywać wszelkiego rodzaju sekrety. Ale z jednym wyraźnym ograniczeniem. Mamy trzydzieści dni i trzydzieści nocy, by ukończyć grę, zanim skończy się czas. To nie podlega dyskusji i musimy o tym pamiętać.
To sprawia, że gra wydaje się też bardziej intensywna i ekscytująca. Nie tylko musimy iść naprzód, ale musimy robić to świadomie. W miarę jak zbliżają się ostatnie dni, czujemy presję i groźbę wampirów, co skłania nas, by coraz bardziej się do nich zbliżać. I choć to, że zabraknie nam czasu, nigdy nie jest realnym zagrożeniem, to ograniczenie okazuje się ekscytujące i interesujące, gdy stale ma się je z tyłu głowy.
Zespół dobrze znający ten typ gier
Nie powinno nas też dziwić, że w Rebel Wolves, studiu tworzącym The Blood of Dawnwalker, zdają się doskonale znać składniki dobrego Action RPG-a tego typu. W końcu sami stworzyli już taką grę. Jego reżyserem jest Konrad Tomaszkiewicz, reżyser The Witcher 3: Wild Hunt i szef produkcji Cyberpunka 2077, który opuścił swoje stanowisko w CD Projekt w maju 2021 roku po wewnętrznych dochodzeniach w sprawie zarzutów o mobbing.
Potem, w lutym 2022 roku, założył Rebel Wolves wraz ze swoim bratem Mateuszem oraz dyrektorem designu Danielem Sadowskim, dyrektorem narracji Jakubem Szamalkiem i dyrektorem artystycznym Bartłomiejem Gawłem, z którymi pracował przy serii The Witcher i Cyberpunk 2077. Tym samym przenieśli całą wiedzę, jaką wynieśli z CD Projekt, do tego nowego projektu.
Gra została ciepło przyjęta przez publiczność, a krytycy również ocenili ją dobrze: z obecnym wynikiem 83 na Metacritic to wciąż mniej niż znakomite 92 punkty The Witchera 3: Wild Hunt, ale to bardzo dobra ocena. Zwłaszcza jak na pierwszą grę nowego studia, choć tworzą je weterani, którzy stworzyli The Witchera 3. Dlatego, jeśli jesteś fanem gier CD Projekt, powinieneś dać szansę The Blood of Dawnwalker. Bo ma zadatki, by stać się twoją nową obsesją, przynajmniej dopóki nie dostaniemy czegoś nowego z The Witchera.