Konami pozywa po wycieku Metal Gear Solid 2: chce ustalić, kto ujawnił kod źródłowy

Po wycieku kodu źródłowego Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, do którego doszło kilka miesięcy temu, Konami skierowało sprawę do sądu. Firma chce ustalić, kto upublicznił pliki związane z grą. Do tej pory nadal nie wiadomo ani kto odpowiada za ujawnienie kodu, ani jak w ogóle wszedł w jego posiadanie, a to tylko napędziło kolejne spekulacje.

Ponieważ wciąż nie da się jednoznacznie wskazać źródła wycieku kodu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, w Konami wyraźnie rośnie irytacja. Firma najwyraźniej ma już dość błądzenia po omacku, dlatego zdecydowała się na dość radykalny ruch.

Jak Konami chce ustalić, kto za tym stoi

Z dokumentów sądowych wynika, że Konami postanowiło wystąpić do sądu w sprawie dotyczącej 4chana oraz serwisów Pixeldrain i Buzzheavier, czyli dwóch platform do udostępniania plików, na które trafiły te materiały. Chodzi o „zabezpieczenie i pozyskanie wszelkich danych”, które mogą pomóc w ustaleniu tożsamości osób odpowiedzialnych za przesłanie lub dalsze rozpowszechnianie treści należących do Konami”. Firma liczy, że na tej podstawie będzie mogła później podjąć wobec tych osób kroki prawne i zatrzymać dalsze naruszenia swoich praw.

Na ten moment jednak niewiele z tego wynika.

Pozew złożono 2 czerwca, ale z akt sprawy wynika, że żadna z wymienionych stron nie przekazała „informacji, które pozwoliłyby Konami zidentyfikować osoby odpowiedzialne” za przesłanie materiałów i naruszenie własności intelektualnej firmy”.Ma to związek także z tym, że Konami nie pozywa samych serwisów, lecz osobę odpowiedzialną za wyciek, zakładając, że uda się ją namierzyć w trakcie postępowania dzięki danym, które mogłyby przekazać 4chan, Pixeldrain albo Buzzheavier.

Sama strategia obrana przez Konami jest dość nietypowa, ale nie można też powiedzieć, że to coś, czego wcześniej nikt nie próbował.

Taki plan mógłby zadziałać, gdyby 4chan, Pixeldrain albo Buzzheavier chciały współpracować, ale nie ciąży na nich ani prawny obowiązek, ani biznesowy interes, by to zrobić. Dlatego, choć ten ruch ma pomóc firmie doprowadzić sprawę do końca, przynajmniej na razie mało co wskazuje na to, żeby przyniósł rezultaty, na które Konami liczyło.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }