Marvel Tōkon: Fighting Souls już na starcie z Lokim, Blade’em i Deadpoolem

Na EVO 2026 Sony Interactive Entertainment i Arc System Works pokazały dziś nowy materiał z Marvel Tōkon: Fighting Souls, 4-osobowej drużynowej bijatyki tag-team tworzonej przez Arc System Works i wydawanej przez Sony Interactive Entertainment. Przy okazji obie firmy potwierdziły też globalną premierę: 6 sierpnia 2026 na PlayStation 5 i PC.

Najważniejsze informacje z prezentacji:

  • globalna premiera została wyznaczona na 6 sierpnia 2026 roku, na PlayStation 5 i PC;
  • otwarta beta odbędzie się w dniach 24–26 lipca na PlayStation 5 i PC, dokładnie tydzień przed światowym debiutem;
  • do składu dołączają Loki, Blade i Deadpool;
  • liczba grywalnych bohaterów dostępnych w dniu premiery wzrosła do 20;
  • Loki, Blade, Deadpool i wcześniej ujawniony Ghost Rider tworzą grupę „Samurai Outriders”;
  • potwierdzono też obsadę głosową nowych postaci: Jason Spisak zagra Lokiego, Imari Williams wcieli się w Blade’a, a Nolan North zagra Deadpoola;
  • pokazano nową arenę Asgard;
  • podczas EVO 2026 udostępniono grywalne demo;
  • zapowiedziano kolejne prezentacje, w tym pokaz podczas Evo France w październiku 2026 roku.

Każda z nowych postaci wnosi do gry coś innego. Loki stawia na podstęp i magię, Blade dokłada cięższy, mroczniejszy ton, a Deadpool, jak można się było spodziewać, wprowadza chaos i humor. To właśnie ta trójka zamyka zestaw bohaterów ujawnionych przed premierą w dzisiejszej prezentacji, i jest to całkiem mocny akcent dla fanów bijatyk.

Z pokazanego materiału wynika też, że „Samurai Outriders” najpewniej odegrają ważną rolę w fabularnym Episode Mode dla jednego gracza. Sam format 4 na 4 już teraz wyraźnie odróżnia Marvel Tōkon: Fighting Souls od reszty stawki. Chodzi nie tylko o pojedyncze starcia. Liczyć się będzie również budowanie synergii między postaciami i płynne przełączanie się między nimi w trakcie walki.

Nowa arena Asgard to kolejny znak, że twórcy celują w widowisko i duży, komiksowy rozmach, ale nie chcą przy tym zgubić turniejowego charakteru gry. Można śmiało powiedzieć, że Marvel Tōkon: Fighting Souls ma sporo wspólnego z innymi drużynowymi bijatykami tag-team, jednak nowy format ma pomóc tej produkcji wybić się na tle konkurencji.

I samo miejsce ogłoszenia też nie było przypadkowe. EVO wciąż pozostaje najważniejszą sceną dla tego gatunku.

Pokaz Marvel Tōkon: Fighting Souls na EVO 2026, obecność grywalnego dema na miejscu i zapowiedzi kolejnych prezentacji sugerują, że Sony Interactive Entertainment oraz Arc System Works chcą rozpędzić zainteresowanie nie tylko wśród fanów Marvela, ale też szerzej, w całej społeczności gier walki. Wygląda też na to, że sam tytuł ma być rozwijany długo po premierze.

Na ten moment Marvel Tōkon: Fighting Souls oraz otwarta beta zostały potwierdzone przez Sony Interactive Entertainment i Arc System Works wyłącznie dla graczy na PlayStation 5 i PC. Jeśli ktoś chce sprawdzić grę wcześniej, dostanie taką szansę tylko w dniach 24–26 lipca. Żeby z tego skorzystać, trzeba mieć PlayStation 5 albo komputer PC.

Widać też, że Sony Interactive Entertainment i Arc System Works próbują połączyć siłę marki Marvel z wiarygodnością w oczach fanów bijatyk. Jeśli beta zostanie dobrze przyjęta, sierpniowa premiera może być jednym z ważniejszych startów gatunku w 2026 roku. Pozostali gracze muszą jeszcze poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }