Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 oferuje nam wgląd w zapomniane arcydzieła Hideo Kojimy

Metal Gear zawsze było bardzo popularną franczyzą. Od swojej pierwszej odsłony potrafiło oczarować publiczność zarówno w Japonii, jak i na Zachodzie, pokazując, że Kojima wiedział, że stworzył coś wyjątkowego. Choć dopiero wraz z Metal Gear Solid, a zwłaszcza jego trzema pierwszymi odsłonami, popularność zaczęła wymykać się spod kontroli, czyniąc z niej jedną z najbardziej ukochanych serii w historii.

Było to widać po ciepłym przyjęciu Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1. Okrzyknięta prawdziwym kamieniem milowym, wydawała się zawierać już wszystko. Ale została nam jeszcze, przynajmniej, jeszcze jedna kolekcja. Zwłaszcza że tę drugą można by nazwać „niepokorną i niedocenioną”, bo wszystkie gry, które zawiera, to gry, które choć nie były doceniane tak, jak na to zasługują, są arcydziełami. I możemy to udowodnić.

Gra zamknięta na konsoli, która omal nie pogrążyła Sony

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots przez lata było czarną owcą rodziny. Oskarżane o absurdalnie długie przerywniki, bossów z absurdalnymi historiami ocierającymi się o mizoginię, okropne tempo i skrajnie zawiłą narrację, i wszystko to jest prawdą. To akurat prawda. I moglibyśmy dodać, że rzadko zwraca się uwagę na to, że ma niezwykle interesujące mechaniki, które zostały niewykorzystane. Nic z tego nie odbiera mu faktu, że jest grą absolutnie znakomitą.

Nie chodzi tylko o to, że nawet dziś wygląda niewiarygodnie dobrze nie tylko jak na grę ze swojej epoki, ale też według obecnych standardów, dzięki fenomenalnej reżyserii artystycznej i pracy technicznej. Że projekt poziomów i mechanik jest wirtuozerski. Albo że zasadnicza część gry jest jednym z najbardziej eleganckich przykładów tego, jak sprawić, by rozgrywka służyła narracji nie tylko na swojej platformie, ale w historii medium. Chodzi o to, że robi to wszystko w sposób tak cudowny, że ma się wrażenie, jakby wszystkie gry tej franczyzy robiły to w ten sam sposób, choć to nieprawda.

To gra, którą trzeba rehabilitować ze względu na absolutną finezję i namysł, jakie za nią stoją. Wszystkie jej wady, a ma je i są ogromne, nie umniejszają absolutnemu cudowi, jakim jest pod każdym innym względem. A to można uzupełnić także pod innymi względami: jeśli potrzebujesz wyjaśnienia czegoś w narracji, przeczytaj powieściową adaptację napisaną przez Project Itoha. Nie tylko nie pożałujesz: jeszcze nam podziękujesz.

Dwie gry przenośne, które mogłyby być głównymi odsłonami

Jeśli Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots jest grą niedocenianą, Metal Gear Solid: Peace Walker jest grą ignorowaną. I nie powinno tak być. Wszystko to, co Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dopracowałoby i udoskonaliło do stopnia, którego do dziś nie udało się już nie tyle przebić, ile choćby w jakikolwiek sposób powtórzyć, jest już tutaj, przynajmniej w zalążku. Peace Walker to gra przenośna, która potrafi przenieść formułę Metal Gear do wydzielonych, bardziej otwartych misji, gdzie zarządzanie bazą i sposób podejścia do każdej misji nabierają szczególnego znaczenia.

Ale klejnotem, który połączyłby oba te aspekty, bycie niedocenianym i ignorowanym, jest bonus tej kolekcji. To Metal Gear: Ghost Babel. Perełka z Game Boy Color, która miesza styl Metal Gearów z MSX-a ze stylem Metal Gear Solid, pierwszej gry franczyzy, która ukazała się na PS1, by osiągnąć idealną mieszankę, która nawet dziś wydaje się uzależniająca i genialna. Gra nie tylko znakomita jak na Game Boya, będąca jedną z najlepszych gier w katalogu Game Boya, ale też znakomity Metal Gear sam w sobie.

Jeśli Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 było pozycją obowiązkową z oczywistych powodów, bo miało trzy z najważniejszych gier w historii medium, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 jest kolekcją obowiązkową z powodów mniej oczywistych, ale równie ważnych. Bo zawiera gry dla koneserów. Być może nie są to gry, powszechnie uznawane za najlepsze czy najwybitniejsze, ale to trzy olśniewające gry, które, każda na swój sposób, zdefiniowały i ukształtowały tę franczyzę. Teraz pozostaje nam już tylko zobaczyć, czy istnieje trzeci tom, który da nam to, czego nam brakuje, by mieć wszystkie wielkie gry Metal Geara: The Phantom Pain, Acid i Rising.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }