MoonHack trafi na PC i Steam: ASTRA zapowiedziała premierę na 2027 rok

Dziś ASTRA, nowe niezależne wydawnictwo działające pod skrzydłami japońskiego Astro Production, zapowiedziała MoonHack na PC i Steam. Premiera tej emocjonalnej, cyber-noirowej gry przygodowej jest na razie planowana na 2027 rok. Z pierwszych materiałów wynika, że gra ma stawiać przede wszystkim na klimat, narrację i mocno zarysowaną oprawę futurystycznego świata.

Z pierwszego komunikatu prasowego ASTRA wynika, że:

  • za wydanie gry odpowiada właśnie ASTRA, nowe niezależne wydawnictwo należące do japońskiego Astro Production,
  • akcja została osadzona w 2125 roku,
  • twórcy pokazują społeczeństwo, w którym zaawansowane systemy doprowadziły do skrajnej optymalizacji codziennego życia, emocji i relacji między ludźmi,
  • zapowiedziano historię protagonistki oraz grupy dziewczyn próbujących sprzeciwić się temu porządkowi,
  • ich narzędziem buntu ma być muzyka i siła pieśni,
  • gra połączy elementy przygodowe z rytmiczną akcją w 3D,
  • potwierdzono wersje językowe: angielską, japońską, chiński tradycyjny i chiński uproszczony,
  • na ten moment mowa wyłącznie o wersji PC na Steamie.

To cyber-noirowe połączenie przygodówki i rytmicznej akcji 3D. Trudno nie zauważyć, że MoonHack dość wyraźnie przywodzi na myśl VA-11 Hall-A, choć tutaj mocniej zaakcentowano rytmiczną rozgrywkę i dodano trójwymiarową oprawę.

Sam zarys fabuły zestawia chłodny, technologiczny porządek z bardziej osobistą historią o oporze, tożsamości i emocjach. Dlatego muzyka ma tu znaczenie nie tylko dla nastroju, ale też dla samej mechaniki gry. Póki co ASTRA nie zdradziła wielu konkretów dotyczących bohaterów ani budowy narracji, ale punkt wyjścia jest na tyle charakterystyczny, że ten tytuł może się wyróżnić na tle innych niezależnych projektów, jeśli właśnie takie gry cię interesują.

Na razie nie pokazano jeszcze szerzej, jak MoonHack faktycznie się gra, więc trudno powiedzieć, czy sekcje rytmiczne będą centralnym filarem całości, czy raczej dodatkiem wspierającym opowieść. Wiadomo za to, przynajmniej według komunikatu ASTRA, że gra trafi tylko na PC i Steama. To może też sugerować próbę szerszego dotarcia do odbiorców poza rynkiem lokalnym, zwłaszcza że potwierdzono kilka wersji językowych. Żeby w ogóle zagrać, trzeba będzie mieć peceta z dostępem do Steama.

Według badania Yano Research Institute z 2026 roku gry indie były najszybciej rosnącym segmentem japońskiego rynku otaku, z prognozowanym wzrostem na poziomie 23,9%. Nowe marki wydawnicze i bardziej eksperymentalne projekty wpisują się więc dziś w szerszy trend.

Na ten moment informacje o MoonHack pochodzą niemal wyłącznie z pierwszego komunikatu prasowego ASTRA, więc na wypowiedzi twórców, głębszą analizę projektu i konkretniejsze materiały z rozgrywki trzeba jeszcze poczekać. Trzeba też poczekać na kolejne szczegóły i ewentualne informacje o innych platformach.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }