Na sierpień planowany jest bojkot Sony, ale czy mógłby zadziałać i sprawić, że zmienią swoje plany?

Sony postanowiło zrazić do siebie użytkowników w najgorszy możliwy sposób. Decydując jednostronnie o zakończeniu formatu fizycznego w grach wideo, przy zerowej komunikacji i, najwyraźniej, używając botów do obrony, nie zyskuje sobie przychylności swoich użytkowników. I choć istnieje pewna grupa, który wciąż jest podzielony, albo wręcz rozumie czy broni stanowiska Sony, duża część użytkowników się z tym nie zgadza.

To doprowadziło do różnych inicjatyw i działań. Wśród nich także do zorganizowanego bojkotu przeciwko Sony. Ale warto zapytać, czy bojkoty naprawdę są skuteczne? A odpowiedź jest bardziej złożona, niż się wydaje. Dlatego porozmawiamy o konkretnym przypadku, który krąży w mediach społecznościowych, o niewłączaniu swojego PlayStation 4 lub 5 w ostatnim tygodniu sierpnia ani niepodłączaniu go do Internetu, i o tym, jak w istocie jest to skuteczna forma bojkotu. I przede wszystkim, dlaczego tak jest.

Dobrze przemyślany bojkot

Does It Play? zaproponowało bojkot Sony. Miałby się on opierać na tej podstawowej idei: nie włączać swojej konsoli PlayStation albo odłączyć ją od Internetu od 19:00 23 sierpnia do 19:00 30 sierpnia. W tym okresie nie gra się, nie podłącza konsoli do Internetu ani tym bardziej nie kupuje gier czy usług Sony. W ten sposób chcą wysłać sygnał, że użytkownicy są niezadowoleni z jego polityki przeciwko konsumentom i, przede wszystkim, z pomysłu wycofania fizycznych wydań bez choćby skonsultowania tego z graczami.

Wiele osób wątpiło w skuteczność tego środka. Niektórzy krytycy twierdzili, że robienie tego tylko przez tydzień, a nie bezterminowo, nie ma sensu, bo przez to Sony nie będzie się tego bało. Inni wskazywali, że robienie tego w ostatnim tygodniu sierpnia nie ma sensu: logiczniej byłoby zrobić to wtedy, gdy wyjdzie duża gra firmy, jak nadchodzące Marvel’s Wolverine, żeby odczuli to po kieszeni. Ale obu tym krytykom brakuje szerszego spojrzenia.

To klasyczna taktyka w ruchu związkowym. Zaczyna się od podjęcia rozsądnego, umiarkowanego kroku, do którego bez trudu może dołączyć jak najwięcej ludzi. To ma dwie funkcje: pokazać siłę ruchu firmie, ale też siłę ruchu sceptykom.

Niewłączanie konsoli ani niekupowanie gier przez tydzień bez szczególnego ruchu to nie jest wiele. I to jest inteligentny zamysł tego bojkotu. Dołączenie nie jest trudne. Każdy efekt, jaki to przyniesie, będzie widoczny i przede wszystkim doda ruchowi siły: sprawi, że będzie oczywiste, że jest skuteczny. A każda szkoda, jaką wyrządzi Sony, będzie równie widoczna w jego raportach. Bo tu leży drugi kluczowy element. Nie ma żadnego dobrego momentu, na strajk konsumencki.

Nie wszystkie bojkoty są takie same

W Sony, jak w każdej dużej firmie, mają dane o tym, ile wydaje się w danym okresie oraz prognozy wydatków w analogicznym okresie. Każde takie odchylenie się bada, analizuje i bierze pod uwagę to, dlaczego do niego doszło. Jeśli strajk konsumencki jest na tyle skuteczny, by sprawić, że te dane odnotują odchylenie wystarczająco silne, by sprawa trafiła odpowiednio wysoko w firmowej hierarchii, wtedy właśnie coś się osiągnie.

Dlatego właśnie ten konkretny bojkot jest skuteczny. Jest ściśle ograniczony do jednej firmy, jednego produktu i konkretnego okresu. Jeśli w liczbach pojawi się anomalia, w Sony nie mogą zwalić tego na nic innego niż bojkot: wiedzą, że to właśnie to. I muszą odpowiednio zareagować.

A jeśli zadziała, ale Sony to zignoruje? Można kontynuować ostrzejszymi bojkotami. Bojkotami, gdy wypuszczą popularne gry. Bojkotami dłuższymi, a nawet całkowitymi. Ale tutaj ważne jest to: zbudować przekaz, w której w Sony i w opinii publicznej będzie nie do podważenia, że wszelkie wahania zysków w konkretnym okresie bojkotu są jego skutkiem. Jeśli to osiągną, bojkot może zadziałać.

Oczywiście nie znaczy to, że od razu nastąpią zmiany albo że Sony ustąpi. To tylko jedna bitwa i prawdopodobnie trzeba będzie walczyć na wielu frontach. Ale to bitwa, która może zadziałać. I dlatego ciekawie będzie zobaczyć, jak to się ostatecznie rozwiąże.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }