Onimusha: Way of the Sword ma już datę premiery na Switcha 2: zadebiutuje 25 września 2026 roku

Capcom pokazał dziś nowe fragmenty rozgrywki z Onimusha: Way of the Sword i przy okazji potwierdził światową premierę gry. Ta została wyznaczona na 25 września 2026 roku. Mówimy o samurajskiej grze akcji, która opiera się na wyczuciu chwili, dokładnym wejściu w atak i obronę, a przy tym jest pierwszą nową główną odsłoną serii od czasu Onimusha: Dawn of Dreams z 2006 roku. Innymi słowy, Onimusha wraca po prawie dwóch dekadach przerwy.

  • Capcom pokazał nowy gameplay z Onimusha: Way of the Sword.
  • Firma potwierdziła też światową premierę na 25 września 2026 roku.
  • Gra trafi jednocześnie na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2.
  • Wersja na Nintendo Switch 2 pojawi się tego samego dnia co wydania na pozostałe platformy.
  • Akcję osadzono w Kioto z początku epoki Edo, przejętym przez demony.
  • Głównym bohaterem będzie Miyamoto Musashi.
  • Wygląd Musashiego oparto na wizerunku legendarnego aktora Toshiro Mifune.
  • Wraca Issen, czyli błyskawiczna kontra, która potrafi od razu zabić przeciwnika.
  • Z powrotem są też pochłanianie dusz i Oni Gauntlet, używany w starciach z demonicznymi Genma.
  • Capcom ujawnił również, że projekt dostał zielone światło na początku 2020 roku, kiedy firma uznała, że RE Engine udźwignie nowoczesny powrót Onimushy.
  • Z pierwszych reakcji po demie z czerwca 2026 roku wynikało, że chwalono cięższy, bardziej mięsisty model walki oraz to, że gra nie próbuje na siłę kopiować formuły Soulslike. Z drugiej strony pojawiały się uwagi o zbyt niskim poziomie trudności samego dema, ustawieniu kamery i ogólnym czuciu starć.

Capcom już od jakiegoś czasu regularnie sięga po swoje uśpione marki, a Onimusha: Way of the Sword jest jednym z ciekawszych przykładów takiego ruchu. Dla osób grających na sprzęcie Nintendo to też kolejny sygnał, że Nintendo Switch 2 nie ma żyć wyłącznie z portów starszych tytułów. Ma też dostawać duże premiery równolegle z innymi platformami.

Tutaj ma to znaczenie. Onimusha: Way of the Sword wygląda na grę wyraźnie ambitniejszą pod względem oprawy i z dużo bardziej rozbudowanym systemem walki niż to, co pamiętamy z czasów oryginalnej trylogii. RE Engine to przecież ten sam silnik, na którym Capcom postawił część swoich największych współczesnych hitów. I da się już powiedzieć, że Way of the Sword stoi znacznie bliżej klasycznej Onimushy niż gier spod znaku Soulslike, bo Capcom nie porzuca korzeni serii i dalej trzyma się jej charakterystycznych, bardziej tradycyjnych mechanik walki.

Na tę chwilę Capcom nadal nie podał ostatecznej jakości obrazu ani płynności działania wersji na Nintendo Switch 2. Z dotychczasowych informacji wynika, że wydanie na tę platformę ma celować w 1080p po zadokowaniu i 900p w trybie przenośnym przy 30 klatkach na sekundę. Mówi się też o opcjonalnym zmiennym klatkażu w zakresie 30–40 FPS. Żeby zagrać w tę wersję, rzecz jasna trzeba mieć Nintendo Switch 2.

Jeśli te parametry się potwierdzą, może z tego wyjść całkiem sensowny kompromis między mobilnością a oprawą nowej produkcji Capcomu. Na razie zainteresowanym zostaje czekać na ostateczne potwierdzenie specyfikacji tej wersji i sprawdzić, czy pełna gra naprawdę dowiezie poziom, który sugerują pierwsze materiały z walki.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }