Persona 3 Reload ma już 3 mln sprzedanych egzemplarzy: ATLUS podał nowy wynik

ATLUS podał dziś, że remake RPG Persona 3 Reload przekroczył już próg 3 mln egzemplarzy wysłanych do sklepów i sprzedanych cyfrowo na całym świecie. Firma zaznacza, że od premiery w lutym 2024 roku gra trzyma solidne tempo: najpierw 1 mln kopii w pierwszym tygodniu, potem 2 mln do lipca 2025 roku, a teraz udało się dobić do kolejnego miliona.

  • Łączna liczba egzemplarzy Persona 3 Reload, które trafiły do sklepów i sprzedały się cyfrowo na całym świecie, przekroczyła 3 mln.
  • ATLUS potwierdził przy okazji, że od lutowej premiery w 2024 roku gra sprzedaje się w naprawdę dobrym tempie.
  • Z wcześniejszych danych firmy wynikało, że już w pierwszym tygodniu po debiucie Persona 3 Reload osiągnęła poziom 1 mln sprzedanych kopii.
  • W tamtym momencie ATLUS mówił też, że był to najszybciej sprzedający się tytuł w historii firmy.
  • Do lipca 2025 roku wynik wzrósł do 2 mln kopii.
  • Dzisiejsza aktualizacja pokazuje, że później gra dorzuciła jeszcze następny milion.

To kolejny bardzo mocny wynik tego remake’u i zarazem sygnał, że marka Persona jest dziś dużo większa niż jeszcze kilka lat temu. Persona 3 Reload z definicji trzyma się blisko oryginalnego Persona 3, bo przecież mówimy o odświeżonej wersji tej samej gry, ale tempo sprzedaży jasno pokazuje, że nie skończyło się na samym premierowym entuzjazmie.

Gra została bardzo dobrze przyjęta zarówno przez media, jak i przez graczy, a wynik 89/100 w serwisie Metacritic wyraźnie pomógł podtrzymać zainteresowanie. Swoje zrobiła też strategia wydawnicza. Jednoczesna światowa premiera na wielu platformach, w tym na PC i Xboxie, zamiast ograniczenia się wyłącznie do urządzeń z rodziny PlayStation, zwyczajnie otworzyła tę produkcję na większą publiczność.

Dla serii, która przez lata była mocno kojarzona z konsolami Sony, to był naprawdę ważny ruch.

Zresztą sukces Persona 3 Reload dobrze wpisuje się w szerszy obraz. ATLUS poinformował, że cała seria Persona przekroczyła już 30 mln sprzedanych egzemplarzy na świecie, a sama linia Persona 5, także według danych firmy, przebiła 10 mln kopii. To dobrze pokazuje, jak dużą siłę ma dziś ta franczyza należąca do Segi.

Dodatkowym źródłem przychodów okazała się również zawartość wydana po premierze. ATLUS wypuścił Expansion Pass z dodatkiem Episode Aigis -The Answer-, a Sega określała sprzedaż DLC jako „znaczącą”. Można z tego wyciągnąć prosty wniosek: gracze nie poprzestali na podstawowej wersji gry i chętnie wracali też po dodatkową zawartość.

Na razie firma nie pokazała dokładnego podziału sprzedaży z uwzględnieniem regionów i platform, więc trudno precyzyjnie ocenić, które rynki najmocniej dobiły wynik do 3 mln. Żeby powiedzieć o tym coś konkretnego, potrzebny byłby taki rozkład danych. Na ten moment pozostaje po prostu czekać.

Mimo tego ogólny obraz jest dość prosty: mamy do czynienia z jednym z najważniejszych sukcesów ATLUS-a w ostatnich latach i kolejnym dowodem na to, że japońskie RPG potrafią dziś osiągać skalę, która jeszcze niedawno wydawała się zarezerwowana dla największych światowych marek.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }