Zeverland ma już kartę na Steamie: mieszanka Rusta i Minecrafta bez PvP

Dziś szanghajskie studio Quantum Quirks uruchomiło na Steamie kartę gry Zeverland. To debiutancki postapokaliptyczny survival z craftingiem i budowaniem baz. Z opisu na Steamie wynika, że po ostatnim playteście gra porzuciła formułę PvPvE na rzecz czystego PvE w kooperacji. Na ten moment zmierza wyłącznie na PC, a przybliżony termin premiery to po prostu „wkrótce”. Skojarzenia z Rustem i Minecraftem nasuwają się tu właściwie od razu.

Z opisu na karcie Steam i materiałów udostępnionych przez Quantum Quirks wynika, że: – po ostatnim playteście i opiniach społeczności twórcy zmienili formułę z PvPvE na czyste PvE w kooperacji; – nacisk przesunięto z rywalizacji między graczami na wspólne przetrwanie, eksplorację i odpieranie hord zainfekowanych; – rozgrywka ma opierać się na zbieraniu surowców, wytwarzaniu ekwipunku, budowaniu schronień i walce z zombie; – będzie można grać solo albo z innymi, choć obecny kierunek rozwoju wyraźnie stawia na współpracę; – twórcy zapowiadają mapę o wymiarach 24 × 24 km, z różnymi biomami i strefami o zróżnicowanym poziomie infekcji; – mają pojawić się różne typy zagrożeń i łupów, co według zapowiedzi przełoży się też na większą różnorodność wizualną świata; – opisano system craftingu, który pozwala łączyć niemal dowolne dwa przedmioty w nowe narzędzia, bronie i sprzęt potrzebny do przetrwania; – w grze znajdzie się mechanizm infekcji, po którym gracz może kontynuować rozgrywkę jako Zed, z innymi zdolnościami i zmienionym sposobem interakcji ze światem; – całość utrzymano w kreskówkowej, lekko figurkowej estetyce, przywodzącej na myśl styl zbliżony do Funko Popów, co ciekawie kontrastuje z postapokaliptycznym klimatem; – zapowiedziano też serwery stawiane przez graczy, modyfikowanie pojazdów oraz dalszą rozbudowę systemów uprawy roli i łowienia ryb.

Zeverland to pierwsza gra studia Quantum Quirks, więc zespół dopiero pracuje na swoją rozpoznawalność. Sam projekt próbuje jednak wybić się na bardzo zatłoczonym rynku survivali. Jednym z jego głównych filarów ma być właśnie skala świata. Eksploracja, zabezpieczanie nowych terenów i stopniowa rozbudowa własnej bazy powinny trafić do graczy, którzy lubią długie sesje survivalowe i sami wyznaczają sobie cele.

Na razie Zeverland zapowiedziano tylko na PC, a karta produktu na Steamie podaje jedynie przybliżony termin premiery: „wkrótce”. Jeśli ktoś chce zagrać po premierze, musi mieć peceta.

Jeżeli zapowiedzi dotyczące craftingu faktycznie przełożą się na rozgrywkę, Zeverland może dać więcej pola do eksperymentowania niż typowe survivale oparte na sztywnych recepturach. Do tego mechanika gry Zedem ma szansę stać się jednym z najbardziej oryginalnych elementów całego projektu.

Jeśli twórcom uda się dowieźć te pomysły i utrzymać sensowny balans między swobodą a poziomem wyzwania, Zeverland może okazać się jedną z ciekawszych nowych propozycji dla fanów zombie-survivalu na PC. Reszta graczy na razie musi poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }