GTA 5 acaba de ganhar upgrade grátis para PS5 e Xbox Series

Grand Theft Auto V recebeu um upgrade gratuito para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, de acordo com a Rockstar Games. A mudança apareceu sem alarde, quase de surpresa, e derruba uma cobrança que até aqui girava em torno de 35 libras ou 40 dólares pela atualização. A oferta vale para quem tem versões específicas do jogo na geração passada e chega numa hora bem calculada pela empresa: Grand Theft Auto VI já está marcado pela Rockstar Games para 19 de novembro de 2026. No fim das contas, a medida ajuda a puxar a base de jogadores para os consoles atuais, que são justamente as plataformas onde o próximo GTA vai estrear.

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Só que as regras mudam conforme a plataforma. No PlayStation, qualquer pessoa que tenha uma versão de PS4 de Grand Theft Auto V pode fazer o upgrade de graça, tanto em mídia física quanto digital, segundo a Rockstar Games.

No Xbox, a janela é mais estreita. Apenas quem possui a edição digital de Xbox One pode atualizar sem custo para Xbox Series X/S, ainda segundo a Rockstar Games. No PC, a empresa também passou a liberar sem cobrança a migração da versão Legacy para a Enhanced, deixando a plataforma no mesmo pacote técnico que já existe nos consoles mais recentes. E tem mais: quem fizer a troca pode transferir tanto o save do modo História quanto o progresso de GTA Online de PS4 ou Xbox One para a versão equivalente da geração atual, em um processo único, de acordo com a Rockstar Games.

As edições de PS5 e Xbox Series X/S, lançadas originalmente em 2022, continuam vendendo o upgrade pelo que entregam em visual e desempenho. Os principais atrativos seguem os mesmos: suporte a resolução de até 4K, 60 FPS, tempos de carregamento menores graças ao armazenamento dos consoles novos e áudio 3D. No PS5, Grand Theft Auto V ainda usa recursos do DualSense, como resposta tátil e gatilhos adaptáveis. Já no GTA Online, quem joga nessas versões ganha acesso a conteúdo exclusivo da geração atual, incluindo as melhorias da Hao’s Special Works, voltadas para veículos e performance.

Essa oferta apareceu junto com os primeiros detalhes de uma atualização grande de GTA Online que a Rockstar Games começou a divulgar. O pacote vai trazer The Kortz Center Heist, um novo roubo ambientado em uma galeria, com lançamento previsto para julho, segundo a Rockstar Games.

Esse conteúdo também vai sair para os consoles da geração passada, então ninguém precisa fazer o upgrade para jogar a novidade. Ainda assim, a promoção deixa bem clara a movimentação da Rockstar Games para concentrar cada vez mais usuários no PS5 e no Xbox Series X/S antes da chegada de Grand Theft Auto VI. Comercialmente, faz sentido. Dados de mercado e relatos recentes indicam que GTA Online continua gerando mais de 1 milhão de dólares por dia.

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A reação da comunidade, até aqui, ficou dividida. Muita gente comemorou o upgrade gratuito, mas parte do público que já tinha pago pela versão atualizada mostrou frustração. Para analistas, a decisão parece ter menos relação com generosidade e mais com retenção de usuários num período decisivo para a próxima fase de Grand Theft Auto.

Assassin’s Creed Shadows não ficou grátis: “download até 23 de junho” engana

Assassin’s Creed Shadows, da Ubisoft, apareceu ligado a uma informação enganosa que o descreve como “oficialmente grátis para baixar até 23 de junho”. O problema é simples: não existe comunicado oficial da Ubisoft dizendo que o jogo foi liberado de graça para todo mundo nesse período.

O título continua sendo um lançamento premium, vendido normalmente nas lojas digitais e no varejo. A Ubisoft também não confirmou nenhuma oferta ampla de download gratuito para todos os jogadores. Em outras palavras, Assassin’s Creed Shadows não virou um jogo free-to-download, nem adotou o modelo gratuito com monetização interna. Ele segue à venda como produto premium, com edições padrão, deluxe e de colecionador. Então, se você esbarrou em manchetes tratando o jogo como “grátis para todos”, elas estão distorcendo o cenário atual.

Também não se trata de uma estreia de última hora. Segundo a Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows foi lançado em 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Ou seja, ele já está no mercado há meses, sem nenhum contexto de lançamento surpresa acompanhado de gratuidade temporária.

De lá para cá, a Ubisoft vem mantendo o jogo com atualizações e conteúdo pós-lançamento, como costuma fazer com os principais capítulos da franquia.

A história se passa no Japão feudal do século 16, no fim do período Sengoku, e Assassin’s Creed Shadows aposta, de acordo com a Ubisoft, em dois protagonistas jogáveis com estilos bem distintos. Naoe é uma shinobi assassina voltada para infiltração e furtividade. Yasuke, por sua vez, é um samurai africano mais ligado ao confronto direto e a um combate mais pesado. O mundo aberto tem escala comparável à de Assassin’s Creed Origins, mas traz também estações dinâmicas que mudam rotas, visibilidade e oportunidades de exploração. Isso reforça a proposta de alternar entre stealth e ação de um jeito mais marcado do que em entradas recentes da série.

O que existe de novo agora não é uma liberação gratuita do jogo inteiro, mas sim a atualização 1.1.11, lançada em 16 de junho de 2026, segundo a Ubisoft. A empresa afirma que o update acrescentou a missão de história “Black Tides”, dois assassinos de elite templários e novos projetos crossover no Animus HUB. Só que esse conteúdo gratuito vale apenas para quem já possui Assassin’s Creed Shadows, o que é bem diferente de dizer que o game completo ficou grátis para qualquer pessoa baixar.

No período pós-lançamento, ainda segundo a Ubisoft, o primeiro grande conteúdo pago foi a expansão “Claws of Awaji”, lançada em setembro de 2025. Já na cobertura crítica especializada, a recepção do jogo foi, no geral, positiva, com elogios recorrentes à evolução dos sistemas de furtividade e combate.

Ainda assim, a cobertura mais recente tem sido mais contida quando o assunto é engajamento de longo prazo e a repercussão do título no mercado japonês. Mesmo com essa lacuna, o ponto central não muda: Assassin’s Creed Shadows continua sendo um jogo pago, e a história de que ele foi liberado gratuitamente para todos até 23 de junho não se sustenta.

Genshin Impact já tem data para Luna VIII: Sandrone e pistas da versão 7.0

A HoYoverse já cravou a data de lançamento da Versão Luna VIII de Genshin Impact: 1º de julho. O patch, apresentado oficialmente como “Song of the Welkin Moon: Scherzo – Sunny Summer Fontinalia”, tem jeito de atualização de passagem entre fases do jogo, mas chega longe de ser vazia. Além do evento sazonal de sempre, Luna VIII deve colocar na mesa uma nova personagem jogável de peso, um mapa inédito ligado à história principal e os primeiros sinais mais palpáveis da versão 7.0, que a comunidade vem tratando há tempos como o começo da rota para Snezhnaya.

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O nome que mais puxa atenção aqui é Sandrone, a sétima dos Onze Harbingers de Fatui. Teasers oficiais da HoYoverse e relatos que vêm circulando na comunidade apontam a personagem como a nova 5 estrelas de Cryo. A expectativa faz sentido. Sandrone não chama interesse só pelo tamanho do papel dela na narrativa, mas também pela possibilidade de mexer no meta de um jeito real.

No lado sazonal, Luna VIII aposta num evento de verão com cara de Fontaine, seguindo aquela tradição dos patches mais leves no tom, mais ensolarados, mais voltados para evento. Ainda assim, não parece ser uma dessas atualizações que existem só para preencher calendário. Segundo reportes da comunidade, o patch também deve trazer novas skins para Citlali e Charlotte.

Tem também um ponto que vem ganhando força nas discussões: a chegada de um novo mapa explorável na Lua. Pelas informações que estão rodando entre jogadores, essa área estaria conectada a uma world quest envolvendo Columbina. Se isso se confirmar como o grande arco da atualização, o conteúdo pode acabar funcionando como uma peça importante para amarrar partes da história antes da próxima virada regional.

Vendo o quadro todo, Luna VIII passa muito a sensação de ser o último respiro antes da versão 7.0. Por isso tanta gente já trata o patch como uma ponte direta para Snezhnaya, região que, há anos, aparece entre as mais esperadas de todo o universo de Teyvat. Só que a conversa mais acalorada nem está no mapa ou na história. Está no combate.

Teasers oficiais da HoYoverse e reportes da comunidade indicam que Luna VIII deve começar a introduzir as novas reações Stellar, incluindo Stellar-Conduct, uma interação entre Cryo e Electro associada a Sandrone.

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Isso abriu um debate imediato entre theorycrafters e veteranos. De um lado, existe empolgação com a possibilidade de ampliar as combinações de equipe e dar nova vida a elementos que nem sempre mandam no meta. Do outro, cresce o receio de power creep, principalmente se essas reações novas empurrarem o teto de dano alto demais.

Também circulam comentários na comunidade de que alguns personagens mais antigos de Cryo e Electro podem receber ajustes para conversar melhor com esse novo sistema. Se acontecer, a mudança ganha outra escala, porque deixa de ser só uma vitrine para vender a personagem inédita e passa a atingir uma parte maior do elenco.

Mesmo numa fase mais madura, Genshin Impact continua um colosso de mercado. Estimativas amplamente divulgadas no setor apontam que o jogo passou de 10 bilhões em gastos acumulados de jogadores até o fim de 2025 e superou 300 milhões de contas registradas em meados de 2025. Ao mesmo tempo, a receita mobile com compras dentro do app caiu para 710 milhões em 2024, o primeiro ano abaixo da marca de 1 bilhão.

Ainda não dá para bater o martelo em tudo isso antes de a equipe da HoYoverse soltar comunicados oficiais. Mesmo assim, Luna VIII já parece grande o bastante para ditar o ritmo de Genshin Impact nessa passagem para a sua próxima era. E aí, qual é o seu palpite?

GTA 6 já tem data de pré-venda: Rockstar abre reservas em 25 de junho

Grand Theft Auto 6 (GTA 6), da Rockstar Games, já tem data para o início da pré-venda. A empresa confirmou que as reservas abrem em 25 de junho para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. É mais um passo na contagem regressiva até o lançamento em 19 de novembro de 2026, data que a Take-Two Interactive vem repetindo nos últimos meses.

Junto com a confirmação da pré-venda, a Rockstar também mostrou outro item que os fãs esperavam havia um tempo: a arte oficial de capa. Ela segue a linha clássica da franquia, com montagem em painéis e cores fortes, reforçando a identidade visual que acompanha a série há décadas.

Ainda faltam alguns detalhes importantes. A Rockstar Games não falou sobre preços, bônus de reserva ou eventuais edições especiais. Também não existe, por enquanto, uma informação oficial sobre versões física e digital em cada região, embora o mais provável seja ver varejistas e lojas digitais começando a listar o jogo conforme o dia 25 se aproxima.

O que a Rockstar Games já deixou definido é onde GTA 6 vai estrear. O jogo chega primeiro ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S, sem qualquer anúncio de versão para PC neste momento. O novo capítulo leva os jogadores para Leonida, um estado fictício claramente inspirado na Flórida, e marca a volta a Vice City, a leitura que a Rockstar Games faz de Miami.

No centro da história estão Lucia e Jason, a dupla criminosa que já apareceu nos materiais oficiais divulgados até aqui pela Rockstar Games. A ambientação mistura praias, vida urbana, estradas, periferias e o tom satírico que sempre acompanhou a série, agora numa escala que, ao que tudo indica, deve ficar entre as maiores já vistas em um jogo da Rockstar Games.

Lá em fevereiro de 2022, a Rockstar Games disse que o desenvolvimento de GTA 6 estava “bem encaminhado”. De lá para cá, o jogo virou o principal foco de expectativa da indústria e, naquele momento, trabalhava com previsão de lançamento para 2025. Esse plano acabou mudando, e o título foi empurrado para a janela atual, no fim de 2026.

Mesmo depois da mudança, a Take-Two Interactive seguiu reforçando a nova data várias vezes. O CEO da empresa, Strauss Zelnick, em particular, tem passado confiança de que o cronograma será cumprido. E isso pesa, porque GTA 6 vem sendo tratado como um dos lançamentos mais importantes da história do entretenimento. Analistas do setor projetam um impacto enorme tanto para a Take-Two Interactive quanto para o mercado de games em 2026, com algumas estimativas falando em mais de 45 milhões de cópias vendidas já no primeiro dia.

Ainda restam duas dúvidas grandes, e nenhuma delas teve resposta oficial até agora: o preço, cercado por especulações que apontam para um valor-base de 70 dólares ou até mais, e a data de chegada ao PC, que parte da comunidade e alguns analistas acreditam poder ficar só para 2027. Até lá, o que dá para cravar é simples: a pré-venda começa em 25 de junho. A corrida por um dos maiores lançamentos desta geração está prestes a começar.

Apple vai aumentar os preços, confirma Tim Cook: o culpado é quem todos nós imaginamos

Tim Cook falou ao The Wall Street Journal e confirmou o que muita gente já vinha suspeitando: a Apple vai subir o preço de parte dos seus produtos nos próximos meses. A razão é bem direta. Memória e armazenamento estão custando muito mais caro, como já mostramos nesse artigo, e esse aumento bate em cheio nos dispositivos que a gente usa todos os dias. Nesse cenário, o reajuste parece difícil de evitar.

A pressão do mercado de chips de memória

A gente já contou neste artigo o que está por trás disso: a procura por chips voltados para inteligência artificial cresceu tanto que a oferta ficou curta e os preços da memória e do armazenamento dispararam. Durante meses, a Apple tentou segurar esse impacto por conta própria. Mas Tim Cook disse ao The Wall Street Journal que a situação chegou a um ponto em que bancar essa diferença deixou de ser viável.

O caso mais recente apareceu há poucas semanas no Mac mini. Dentro da própria linha da Apple, o modelo de entrada saltou de 599 para 799 dólares depois que a versão mais básica saiu de cena. E há previsões apontando que o iPhone 18 Pro pode receber um aumento de 270 dólares para preservar a mesma margem de lucro. Pelo que tudo indica, iPads e Macs devem seguir pela mesma trilha.

Cook também afirmou ao The Wall Street Journal que a Apple vai usar parte do caixa para garantir o fornecimento de memória e, com isso, a disponibilidade dos aparelhos. Até lá, o que deve aparecer é um aumento nos preços que outras marcas e outros componentes já vinham sentindo, mas que ainda não tinha batido na Apple. Agora, a dúvida é outra: de quanto será esse reajuste?

Call of Duty: Black Ops e Black Ops II: ports para PS4 e PS5 já em julho

[Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Black Ops II](https://www.softonic.com/articulos/no-podras-jugar-a-call-of-duty-warzone-en-poco-mas-de-un-mes) podem pintar no PlayStation 4 e no PlayStation 5 já em julho, de acordo com Tom Henderson, do [Insider Gaming](https://insider-gaming.com/black-ops-playstation-releases/), um dos insiders mais conhecidos da indústria dos videogames.

Call of Duty: Mobile Download

Também existe a possibilidade de versões para Xbox One, Xbox Series X|S e PC, até porque a Activision hoje está dentro do ecossistema Xbox. Ainda assim, por enquanto, não há nenhuma informação concreta sobre isso, segundo o próprio Tom Henderson.

Os dois Call of Duty mais queridos

A ideia seria trazer ports dos jogos originais, e não remasters ou remakes. Call of Duty: Black Ops saiu em 2010 para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PC. Foi um sucesso de crítica e de público, e esse resultado abriu caminho para o desenvolvimento e lançamento de Call of Duty: Black Ops II apenas dois anos depois, em 2012, com chegada ao PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC, repetindo o êxito e apresentando aquele que, dali para frente, viraria um dos grandes modos de Call of Duty: Call of Duty Zombies**.

Boa parte do sucesso de Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Black Ops II veio da troca de temática, agora ambientada na Guerra Fria, entre os anos 60 e 80, com um sistema de jogo não linear, múltiplos finais, um tom mais sombrio e vários saltos temporais.

Foi justamente essa mudança de direção, somada à complexidade da trama, que conquistou os fãs. Até hoje, muita gente coloca esses jogos entre [as campanhas mais satisfatórias de toda a franquia Call of Duty](https://www.softonic.com/articulos/el-director-de-la-pelicula-de-call-of-duty-considera-que-eres-patetico-si-juegas-a-videojuegos), ao lado dos dois primeiros Modern Warfare.

Sem confirmação oficial, e sem saber de que forma pretendem administrar os servidores, que continuam ativos hoje, mas dificilmente passam confiança sobre como reagiriam a uma nova onda de jogadores, entre veteranos e novatos, esse possível relançamento de Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Black Ops II para PlayStation 4 e PlayStation 5 já soa como uma grande notícia para quem joga Call of Duty.

Se isso realmente se confirmar.

Agora, o jeito é esperar até julho ou até aparecer um anúncio. O que vier antes: a confirmação, ou o tempo passando e desmontando tudo.

Pokémon Pokopia já tem novo evento: faça amizade com Jirachi

A The Pokémon Company anunciou um novo evento para Pokémon Pokopia, um dos lançamentos mais fortes do ano, tanto para a Nintendo quanto para a indústria dos videogames como um todo. Ele acontece entre 23 de junho e 8 de julho e vai dar aos jogadores a chance de fazer amizade com Jirachi.

Pokémon Pokopia já se firmou como um dos grandes jogos de 2024. Para a Nintendo, claro, mas não só isso.

Segundo a The Pokémon Company, o jogo já passou de 4 milhões de cópias vendidas e também aparece entre os [jogos mais elogiados pela crítica](https://www.softonic.com/articulos/los-5-juegos-de-pokemon-mas-raros-de-la-historia-aparte-de-pokopia). Talvez ainda seja cedo para cravá-lo entre os vencedores do GOTY deste ano, mas uma coisa parece bem provável: Pokémon Pokopia vai aparecer em muita lista de jogo do ano.

E a The Pokémon Company já deixou claro que pretende seguir alimentando Pokémon Pokopia com conteúdo novo em intervalos regulares, como mostrou agora nesse anúncio.

Jirachi já está aqui

O [novo evento de Pokémon Pokopia chega na semana que vem](https://www.softonic.com/articulos/esta-semana-esta-llena-de-eventos-para-nintendo-que-no-te-puedes-perder-si-eres-fan-de-pokemon) e fica disponível de 23 de junho até 8 de julho, de acordo com a The Pokémon Company.

Chamado de Wish Upon A Jirachi, o evento, como o nome já entrega, será todo centrado nesse adorável pokémon lendário, Jirachi, com quem teremos que fazer amizade ao coletar bilhetes brilhantes de desejos perdidos, segundo a The Pokémon Company. Ao fazer isso, será possível desbloquear itens especiais com temática de céu estrelado.

Junto com isso, veio outra novidade: a partir de julho, o Nintendo Switch 2 também vai ganhar um bundle novo e bem especial.

No mês que vem, segundo o anúncio, será possível comprar o novo console da Nintendo já com Pokémon Pokopia incluído, algo que certamente deve ajudar a empurrar ainda mais as vendas do que já é o jogo mais vendido da empresa neste ano.

Também foi confirmado que Pokémon Pokopia já recebeu um passe de batalha, e é por meio dele que grandes atualizações vão sendo liberadas ao longo do ano, sempre segundo a The Pokémon Company.

A primeira delas, prevista para algum momento do verão, vai trazer um cenário inédito no fundo do mar e Pokémon ligados a esse ambiente, ampliando de forma generosa os limites do jogo, segundo a The Pokémon Company. Pelo jeito, se havia uma hora certa para entrar de vez no jogo que está chamando tanta atenção, caso você ainda não tenha feito isso, é agora. Pokémon Pokopia está bombando, e não é por acaso.

Electronic Arts cria EA Advertising: publicidade direto no gameplay de seus jogos

A Electronic Arts (EA) apresentou a EA Advertising, uma plataforma criada para levar publicidade direto para o gameplay dos jogos da empresa. Como o nome já entrega, estamos falando de um sistema de anúncios, mas com um detalhe que chama atenção: essa publicidade entraria no jogo em si, de forma invasiva.

Anúncios mais integrados em tudo

Segundo a explicação da própria Electronic Arts, os anúncios seriam “dinâmicos e em tempo real”. Na prática, isso significa trocar propagandas em estádios, cartazes ou outdoors dentro dos jogos. Também abre espaço para colocar conteúdo in-game, como produtos específicos de marcas interessadas em se promover ali.

Com essa mudança, diz a Electronic Arts, os anúncios “vão melhorar, em vez de interromper, a experiência dos jogadores”.

E como isso funcionaria? De acordo com a empresa, a combinação entre integração nos jogos e segmentação de públicos permitiria criar desafios in-game ou objetivos com recompensas promocionais baseados nesses mesmos anúncios.

A ideia, portanto, é fazer com que essa publicidade vire uma parte intrínseca do próprio videogame, e não algo que a Electronic Arts simplesmente enfie no meio da experiência como uma interrupção artificial, daquelas que quebram o ritmo da partida.

Pelo que a Electronic Arts afirma, a empresa já conseguiu atrair o interesse de marcas como Visa, Lowe’s, Red Bull, Mountain Dew, Xfinity e Peacock. Então, tudo indica que esse projeto pode sair do papel em um futuro próximo.

Também não seria a primeira vez que a Electronic Arts tenta algo nessa linha. A empresa já colocou anúncios da campanha de Barack Obama para as eleições de 2008 em 18 de seus jogos, além de anúncios de The Boys em UFC 4. A diferença é que esses casos foram vistos como extremamente intrusivos e acabaram gerando bastante controvérsia dentro da comunidade. Agora, resta esperar para ver se a EA Advertising de fato será tão diferente assim ou se vai acabar provocando outra grande reação negativa do público.

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