GTA Online introduz uma nova classe de corridas com uma semana de recompensas especiais

GTA Online introduz uma nova classe de corridas com uma semana de recompensas especiais, além de descontos em carros e propriedades.

Se algo tem mantido o GTA 5 como o jogo mais vendido semana após semana é o GTA Online. Mesmo que o jogo base seja incrível, o que lhe deu sua excepcional longevidade foi a popularidade do GTA Online. Tanto para todas as pessoas que o utilizam para jogar em modo de roleplay quanto para aqueles que se concentram no que a experiência curada pela própria Rockstar oferece. Porque nesta semana, além disso, a Rockstar decidiu potencializar uma das partes da experiência do jogo com uma nova inclusão.

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A Rockstar acaba de introduzir as corridas de arrancada e, até 31 de janeiro, estarão oferecendo recompensas duplas no GTA Online, tanto em RP quanto em GTA$. Nestas corridas, o timing é importante, pois você terá que desviar do tráfego enquanto tenta ultrapassar seus competidores, sempre com uma quantidade limitada de nitro. Para começar, você precisará ter uma Associação ao LS Car Meet, e se você ainda não tem uma, está com sorte. Durante esta semana, a associação terá um desconto de 50%, tornando muito mais fácil participar dessas corridas urbanas malucas.

Se as corridas não são para você, isso não significa que você precise desistir de recompensas melhores. Os contratos de roubo na Auto Shop também têm uma recompensa dupla durante toda a semana, assim como na competição Rhino Hunt, o que permitirá que você tenha ação motorizada sem a necessidade de competir em corridas de velocidade se isso não é para você. Embora seja melhor que você goste de roubo ou destruição sem sentido. Duas coisas muito próprias do GTA, aliás.

Além disso, durante esta semana, há descontos suculentos em tudo relacionado a carros. As propriedades, modificações e melhorias da Auto Shop têm um desconto de 30%, e também há vários showrooms que permitirão não apenas adquirir veículos exclusivos apenas durante esta semana, mas também obter alguns deles com um desconto suculento.

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Tudo isso vai durar até 31 de janeiro. Então, se você gosta de carros e suas possibilidades, aproveite para jogar GTA Online e obter mais recompensas e benefícios enquanto eles ainda estão ativos. Porque embora a Rockstar certamente tenha algo novo em mente, nem todas as semanas eles dão tanto amor aos amantes de carros.

Usuários do Twitter se dedicam a revisar todos os Pals de Palworld; o nível de plágio é incrível

A polêmica sobre as semelhanças dos Pals de PalWorld com os Pokémon continua, e vários usuários do Twitter demonstraram que as semelhanças são… demais.

Palworld tem sido um sucesso de vendas. Tem uma quantidade de jogadores simultâneos que compete apenas com os jogos mais jogados da história. E a polêmica o acompanha e aumenta cada vez mais. Porque embora seja algo que vem acontecendo desde seu lançamento na última sexta-feira, de acordo com informações coletadas, surgiram pequenas investigações que questionam a ideia de que Palworld seja apenas uma paródia. Porque há motivos para pensar o contrário.

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A pessoa que deu o pontapé inicial com um trabalho de pesquisa mais sério e profundo foi Cecilia Fae no Twitter. Fazendo um thread comparando todos os pal, os monstros de Palworld, que têm qualquer semelhança com qualquer tipo de pokémon, ela procurou descobrir até que ponto é possível defini-los como cópias da franquia da Nintendo. O que ela descobriu é que dos 111 pal, pelo menos 63 podem ser definidos em algum ponto entre a cópia e a semelhança suspeita. Um número alarmante, considerando que isso representa mais da metade das criaturas do jogo.

Na verdade, as evidências só têm se acumulado rapidamente a partir deste ponto. O usuário do twitter byofrog está fazendo uma série de pequenos vídeos mostrando como o modelo base de alguns pal é praticamente idêntico ao de certos pokémon. O que isso significa? Bem, como vários artistas profissionais apontaram ao Video Games Chronicle, é provável que eles tenham usado os modelos para modificá-los levemente e depois pintar sobre eles, criando assim seus próprios monstros. Algo que se enquadra diretamente no campo do plágio.

Na verdade, um dos artistas que falou com a VGC anonimamente foi muito explícito sobre isso. ‘Você não pode, em nenhuma circunstância, ter acidentalmente as mesmas proporções em vários modelos de outro jogo sem extrair os modelos. Ou pelo menos, copiando-os meticulosamente primeiro’. Algo que, se for confirmado que os modelos de ambos os jogos vêm do mesmo lugar, coloca o Pocketpair, estúdio desenvolvedor de Palworld, em uma situação complicada.

Em relação a tudo isso, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, preferiu manter um perfil baixo. Afirmou que passaram por análises legais e que nenhuma outra empresa tomou medidas legais contra eles, e destacou que ‘não temos intenção de violar a propriedade intelectual de outras empresas’.

Algo que, por sua vez, talvez possa mudar em um futuro próximo. Pelo menos se as políticas da The Pokémon Company não mudaram ao longo do tempo. Porque de acordo com Don McGowan, que liderou a equipe jurídica da empresa entre 2008 e 2020 no Game File, o boletim informativo de jogos do jornalista Stephen Totilo, ‘isso parece o típico plágio sem sentido que eu tive que ver milhares de vezes por ano quando era Chefe do Escritório Jurídico da Pokémon‘. Acrescentando que ‘estou surpreso que tenha chegado tão longe’.

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Segundo Stephen Totilo, nesta mesma newsletter, Mizobe não gosta das comparações entre Palworld e Pokémon e agradece quando os jornalistas apontam que essas semelhanças são superficiais. Infelizmente, parece que essas semelhanças podem ser muito mais profundas do que parecem. E mesmo que ele não goste, parece que estamos destinados a continuar falando por muito tempo sobre Palworld ao lado do nome de Pokémon. Especialmente enquanto as semelhanças extremas e praticamente impossíveis entre seus modelos são esclarecidas.

Tudo o que você precisa saber sobre a temporada 3 de Diablo 4

Explicamos tudo o que você precisa saber sobre a temporada 3 de Diablo 4, chamada de Temporada dos Construtos, para que você não perca nada.

A Blizzard nos promete que Diablo 4 será atualizado constantemente, sempre mantendo os jogadores satisfeitos, e eles estão cumprindo. A terceira temporada do jogo está quase entre nós e viemos aqui hoje para explicar tudo o que você precisa saber para não perder nada dela. Agora, sem mais delongas, vamos lá.

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Quando será possível jogar?

A temporada 3 do Diablo 4 começa na terça-feira, 23 de janeiro, às 15h, horário de São Paulo. De qualquer forma, tenha cuidado. A temporada 2 teve que ser adiada algumas horas devido a problemas com o sistema de atualização, então não deve surpreender se isso acontecer novamente desta vez. Isso significa que, se às 19h ainda não estiver disponível, é normal. Tenha um pouco de paciência e dê-lhes tempo para resolverem.

Quais novidades traz?

A temporada 3 é chamada de Temporada dos Construtos e, embora não seja uma expansão completa, está repleta de conteúdo. Haverá uma nova trama que poderemos seguir, onde enfrentaremos Zoltun Kell, que retorna do Diablo 3 com suas máquinas infernais para nos atormentar. Além disso, pela primeira vez no Diablo 4, teremos nosso primeiro companheiro: o Senescal, um pequeno robô completamente personalizável. E se você quiser algo mais, eles introduzirão as Câmaras, masmorras especializadas mais difíceis de vencer, mas com melhores recompensas.

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Quais coisas são introduzidas para o jogo base?

Além de tudo isso, haverá um novo passe de batalha, novos inimigos, novos objetos e novos atributos. Além disso, várias atividades do endgame sofrerão mudanças menores, para que a vida útil do jogo seja prolongada ainda mais além do conteúdo desta terceira temporada.

Palworld, o Pokémon com pistolas, é um recorde de vendas no Steam… e de polêmicas nas redes sociais

Palworld, o Pokémon com pistolas, não apenas alcançou vários recordes de vendas e usuários no Steam, mas também provocou várias polêmicas nas redes sociais… com razão.

Ninguém nunca sabe qual será o próximo fenômeno do momento. Nem quanto tempo vai durar nem se será abraçado com entusiasmo. Se alguém soubesse, estaria nadando em dinheiro, porque conheceria a fórmula mágica para criar sucessos. Infelizmente, isso não existe, e mesmo quando é evidente que algo vai funcionar, é impossível prever se funcionará a curto, médio ou longo prazo, ou se uma parte do público reagirá mal ao seu sucesso. Algo que está sendo comprovado em tempo real pelo Palworld.

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Em termos de vendas, o jogo tem sido um sucesso. Apesar de estar disponível no GamePass desde o lançamento, vendeu quatro milhões de cópias e alcançou quase 1,3 milhões de jogadores no Steam. Números impressionantes, que o definem como um sucesso estrondoso. Algo que também trouxe algumas críticas.

Embora jogavelmente Palworld seja uma cópia de jogos como Ark, de onde rouba descaradamente sua interface de usuário, ou Rust, muitas pessoas apontaram a evidente influência que Pokémon teve no design do jogo. Definido por muitas pessoas como ‘Pokémon com armas de fogo‘, alguns usuários do Twitter estão fazendo análises para demonstrar todas as semelhanças extremas que existem entre as criaturas de Palworld e alguns Pokémon. Algumas delas chegando a pontos desconfortáveis. Chegando até mesmo a ser passível de processo.

Tudo isso também não ajuda que Takuro Mizobe, CEO da Pocketpair, o estúdio por trás do Palworld, seja um defensor ávido da IA generativa e, em particular, da facilidade com que pode criar novos designs de pokémon. Também não ajuda que o estúdio tenha um jogo, AI: Art Impostor, que utiliza um gerador de imagens de IA como uma de suas principais mecânicas, ou que todos os seus projetos, passados ou futuros, sejam muito inspirados em outros jogos populares. Incluindo Never Grave: The Witch and The Curse, seu jogo que eles esperam lançar no primeiro trimestre deste ano, e que parece uma cópia do popular Hollow Knight.

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Embora seja verdade que as opiniões do CEO da empresa e as práticas da própria Pocketpair não ajudem o Palworld, até o momento não há nada que comprove que eles tenham usado IA generativa para criar os ativos do jogo. Também não se pode provar de forma conclusiva que eles tenham plagiado os designs de Pokémon. No entanto, devido ao seu histórico, as suspeitas de muitos usuários são mais do que justificadas. E, considerando o sucesso que o Palworld está alcançando, embora uma parte do público pareça não se importar, também parece evidente que essa polêmica está longe de terminar em silêncio apenas porque está vendendo muito.

Hellblade 2, o primeiro jogo anunciado para Xbox Series X e S, já tem data de lançamento

Hellblade 2, o primeiro jogo anunciado para Xbox Series X e S, já tem data de lançamento, apesar de nos fazer esperar quase cinco anos desde o seu anúncio.

O Xbox levou alguns anos para decolar. Devido a reestruturações e mudanças internas, o Xbox Series X e o Xbox Series S não foram lançados com o catálogo que haviam planejado originalmente. Isso significa que, mesmo os primeiros jogos anunciados para o console, não foram lançados necessariamente na época em que foram anunciados. Na verdade, alguns ainda não foram lançados. E o primeiro de todos, Senua’s Saga: Hellblade 2, só recebeu sua data recentemente. Hoje mesmo, durante o Developer_Direct 2024.

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Anunciado originalmente em 13 de dezembro de 2019, antes mesmo de revelar os consoles, estamos esperando o jogo há quase cinco anos. Mas a espera está quase chegando ao fim. Porque o jogo da Ninja Theory será lançado em 21 de maio para Xbox Series X, Xbox Series S e PC, disponível no Game Pass no dia 1.

De acordo com seus desenvolvedores, o que podemos esperar é uma evolução sobre as bases do primeiro jogo. Com Senua aceitando seu passado e suas vozes, ela se tornará uma heroína para uma série de novos aliados, enquanto busca os vikings que escravizaram seu povo na Islândia do século X. Uma Islândia devastada por gigantes, onde tanto o combate quanto o som binaural terão um peso maior, para nos introduzir em uma história que buscará nos mostrar Senua não como uma super-heroína, mas como uma heroína capaz de sair das situações sempre por um fio.

O jogo original, Hellblade: Senua’s Sacrifice, foi lançado em 8 de agosto de 2017 para PlayStation 4 e PC praticamente de surpresa. Tornando-se um sucesso de crítica e público, destacou-se por seus gráficos espetaculares, uso impressionante de áudio binaural e uma narrativa exemplar que abordava a doença mental de sua protagonista, que sofria de psicose, e era utilizada com grande sensibilidade e interesse no próprio jogo. Isso levou ao seu lançamento em outras plataformas, como Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X e Xbox Series S.

Esta sequela parece que seguirá a linha de seu antecessor, impressionando com seus gráficos e contando com todos os elementos que nos surpreenderam naquele. Até mesmo aprimorando os aspectos menos atraentes, como seu combate. Para verificar isso, só precisaremos esperar até o próximo dia 21 de maio. Então não falta muito tempo, levando em consideração todo o tempo que esperamos.

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Ótimas notícias: Tomb Raider Remastered é muito mais do que anunciado

Muito boas notícias: Tomb Raider Remastered é muito mais do que foi anunciado e será uma experiência extremamente fiel, mas feita para o jogador moderno.

Alguns jogos são clássicos, definidores dos videojogos, mas envelheceram para a sensibilidade do jogador moderno. Eles podem ter controles muito rígidos, gráficos ásperos, uma dificuldade muito desafiadora. Às vezes, tudo ao mesmo tempo. É por isso que muitas vezes é difícil recomendar jogos clássicos. Porque é complicado jogar alguns deles sem ter certa experiência prévia, ou sem a paciência para entender seu contexto.

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Tomb Raider I-III Remastered foi anunciado em setembro passado durante um Nintendo Direct. Com o lançamento marcado para 14 de fevereiro no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC, foi uma ótima notícia, pois significava resgatar três títulos clássicos que definiram os jogos de plataformas 3D. O problema era que não nos confirmaram nada sobre quais mudanças específicas teriam. Até agora.

Segundo comentou o diretor de produto do jogo, Chris Bashaar, no estúdio eles acreditam que a jogabilidade dos três primeiros Tomb Raider é atemporal. Por isso, eles utilizaram o código original para que todo o jogo seja exatamente igual ao que era nos títulos originais. No entanto, para evitar a frustração dos jogadores modernos, em vez de tentar atualizar a base do jogo, o que eles fizeram foi oferecer opções para torná-lo mais acessível à sensibilidade dos jogadores de 2024.

E isso significa que os jogadores podem alternar entre dois esquemas de controle: os controles originais estilo tanque dos jogos de PSX e controles modernizados baseados em Tomb Raider Legends. Eles também introduziram elementos de qualidade de vida, como barras de vida nos chefes, e outros elementos derivados das limitações tecnológicas da época, como converter todos os objetos originalmente 2D para 3D e incluir cerca de 200 troféus. Isso adicionará incentivos para os jogadores jogarem, caso tenham interesse em buscar esse tipo de recompensas.

Da mesma forma, eles adicionaram um modo de foto que definiram como ‘robusto’ e a possibilidade de alternar entre os gráficos modernos e os originais com o simples toque de um botão. Todas essas mudanças nos permitirão, de forma instantânea, jogar exatamente como quisermos na trilogia de Tomb Raider: seja uma versão extremamente fiel ou algo mais condizente com o que esperamos de um jogo de 2024. Mas sempre respeitando o que esses jogos representam. Clássicos atemporais.

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O anime Pokémon Horizontes tem uma data de lançamento no Netflix

O anime Pokémon Horizontes tem uma data de lançamento no Netflix, com pouco menos de um mês antes de podermos acompanhar as aventuras dos sucessores de Ash.

Muitas pessoas pensaram que quando Ash Ketchum finalmente vencesse a Liga Pokémon, o anime de Pokémon acabaria. Claro, isso não foi o que aconteceu. Ash Ketchum finalmente pode se aposentar da criação competitiva de monstros adoráveis aos 12 anos, com 25 anos de experiência, mas isso não significa que o universo Pokémon se limite ao seu personagem mais conhecido. Porque o mundo não acaba com Pikachu.

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É por isso que a Netflix finalmente lançou o trailer para a próxima série da franquia: Pokémon Horizontes. Embora originalmente estivesse programado para estrear em 23 de fevereiro, será lançado alguns dias depois, chegando à plataforma de streaming em 23 de fevereiro.

Pokémon Horizontes segue uma nova dupla de protagonistas, Liko e Rory, que exploram a região de Paldea em busca de um dos lendários Pokémon, Rayquaza. Mas eles não fazem isso sozinhos. Para ajudá-los, eles têm um professor de Pokémon, Friede, e seu parceiro, Capitão Pikachu. Quanto aos nossos protagonistas, como eles são inspirados nos jogos de vídeo Scarlet e Violet, seus Pokémon são os três Pokémon iniciais: Spirigatito, Fuecoco e Quaxly.

Enquanto agora está chegando ao Ocidente via Netflix, no Japão eles já estão aproveitando a série há um pouco mais de tempo. Lançada em abril de 2023, eles já estão em seu segundo arco, que estreou em 27 de outubro, então temos muitos episódios para acompanhar.

Mas isso não é algo novo. O anime de Pokémon sempre chegou muito depois para nós do que a estreia original no Japão. E agora só teremos que esperar um pouco mais de um mês para finalmente alcançar e conhecer os sucessores de Ash Ketchum, menos interessados em competição e mais em explorar e conhecer o mundo dos Pokémon. Não sem alguns rostos familiares, embora agora tenham assumido formas diferentes.

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A melhor série da HBO de 2022 confirma segunda temporada

A melhor série da HBO de 2022 confirma segunda temporada, nos dando uma nova oportunidade de descobrir essa grande série sobre yakuzas.

Houve um tempo em que parecia que apenas a HBO fazia séries de prestígio. Esse tempo já passou. Hoje em dia, quem mais quem menos já tem séries de qualidade, tratando a televisão como algo mais do que entretenimento. Não é uma raridade. No entanto, isso não impede que a HBO continue sendo a referência para muitas pessoas. E com um bom motivo. Por exemplo, a primeira temporada de Tokyo Vice.

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Daí que a estreia do trailer da segunda temporada de Tokyo Vice seja uma ótima notícia. Pois nos deixa ansiosos com a ideia de que poderemos continuar acompanhando o desenvolvimento da história de Adelstein tentando desvendar as relações do submundo. Se possível, sem ser assassinado no caminho.

Se você ainda não viu Tokyo Vice, não se preocupe. É uma série que passou despercebida por muitas pessoas, apesar de ser uma verdadeira joia. Lançada em abril de 2022 na HBO Max, é uma série que segue um repórter chamado Jake Adelstein, que trabalha para o Yomiuri Shimbun, um dos maiores jornais do Japão, cobrindo casos de crime, especialmente relacionados à yakuza. Quando seu trabalho se mistura demais com as atividades de Tadamasa Goto, um chefe da yakuza, Adelstein começará a cavar cada vez mais fundo para tentar sair do buraco em que se meteu.

Provavelmente o mais interessante da série, além de sua espetacular cinematografia que nos apresenta uma imagem preciosista de Tóquio, é que tudo isso é baseado em fatos reais. Jake Adelstein é um repórter real que escreveu um livro contando sua experiência como jornalista no Yomiuri Shimbun cobrindo a yakuza. Esse livro se chama Tokyo Vice e esta série adapta o livro. Algo que torna certos momentos da história mais impactantes, ao nos conscientizar de que, na verdade, aconteceram de verdade.

Se você não conhece a série e ficou interessado, ainda dá tempo de se atualizar. A primeira temporada tem 10 episódios, dirigidos por Michael Mann, e a segunda temporada será lançada em 8 de fevereiro. Tempo mais do que suficiente para se atualizar e aproveitar essa fabulosa história de jornalismo e yakuza digna da melhor HBO.

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Um jogo de Five Nights at Freddy’s é revelado de surpresa

Five Nights at Freddy’s revelou um novo jogo de surpresa, tão inesperadamente, que até o criador da franquia não sabia que havia sido revelado.

Ocorrem constantemente vazamentos no mundo dos videogames. Na maioria das vezes, eles são causados por erro humano. As histórias de hackers são fascinantes e rendem manchetes chamativas, mas além de serem eticamente problemáticas, raramente são o que informamos. Quase sempre é alguém apertando o botão errado ou errando uma data. Como tem sido o caso do Roblox nos últimos dias.

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Um novo jogo de Five Nights at Freddy’s está chegando ao Roblox. Ou para ser mais preciso, já chegou ao Roblox, mesmo quando não deveria ter chegado. Algo que seu criador, Scott Cawthon, definiu como ‘uma das coisas mais incompreensíveis, insanas, que aconteceram nos meus dez anos trabalhando em FNAF’.

Os jogadores do Roblox descobriram na última quarta-feira que havia um novo jogo de Five Nights at Freddy’s disponível no Roblox. O nome dele era Five Nights at Freddy’s: Survival Crew e era um jogo multiplayer de terror assimétrico no estilo de Dead by Daylight, mas trocando os assassinos icônicos do cinema de terror pelos robôs animatrônicos da franquia. O problema é que o jogo não deveria ter sido lançado quando as pessoas o encontraram. Porque nem mesmo está concluído.

Segundo Cawthon, o jogo está basicamente em seus estágios iniciais de desenvolvimento. Não é apenas que está incompleto, mas seus assets e jogabilidade ainda são temporários. Literalmente é uma versão de teste, nem mesmo uma beta, que não deveria ter sido lançada para o público.

Como é possível então que isso tenha vazado dessa forma? Embora não esteja claro, a explicação mais provável é que Cawthon tenha aprovado uma skin e isso tenha sido interpretado como o lançamento do jogo. Um equívoco que certamente não é insignificante e que, com certeza, entendemos como uma das coisas mais incompreensíveis e insanas que ele viveu em seus dez anos desenvolvendo o jogo. Porque não faz nenhum sentido.

Five Nights at Freddy’s: Survival Crew continua na loja do Roblox, mas está listado como uma versão beta. O jogo deverá ser lançado oficialmente em algum momento de 2024 e, embora não seja mais uma surpresa, certamente deixará os fãs da franquia felizes.

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A Mappa acaba de confirmar o remake de um dos maiores clássicos da história do anime

Mappa, o estúdio por trás de Chainsaw Man e Ataque aos Titãs, acabou de confirmar que está trabalhando no remake de um dos maiores animes da história.

Os clássicos são clássicos por um motivo. Continuamos lendo Shakespeare porque ele ainda fala sobre nossas preocupações, ansiedades e como nos sentimos. A Machado de Assis, pelo seu impacto na literatura brasileira. E isso não é diferente no mangá e no anime. Existem grandes obras que não esquecemos, não importa quanto tempo passe. Como por exemplo, Ashita no Joe.

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Com roteiro de Tetsuya Chiba e desenho de Asao Takamori, o mangá se estendeu por 20 volumes entre 1968 e 1973, criando um enorme impacto cultural tanto dentro quanto fora da indústria do mangá. Contribuiu para isso seu anime, dirigido pelo lendário Osamu Dezaki, que acabaria por transformar seu protagonista, Joe Yabuki, em um verdadeiro ícone cult no Japão. E não sem razão.

No final das contas, Joe é uma pessoa fácil de se apegar. Ele é um rufião carismático com uma habilidade inata para o boxe que sistematicamente se recusa a treinar ou lutar até que esteja entre a espada e a parede. Se metendo em problemas muito sérios, sempre estamos esperando para ver qual será o próximo chute que ele dará. Ou a próxima vez que ele nos surpreenderá no ringue.

Recentemente, o estúdio MAPPA confirmou que fará um remake do anime chamado The Ashita no Joe. Com um estilo contemporâneo, mas respeitando seu design, só conseguimos ver duas imagens do mesmo, porque sua data não está exatamente próxima: está marcado para 2025.

Mesmo que tenhamos que esperar pelo menos um ano para ver esse anime se materializar, este é um dos grandes anúncios de 2023. Se não o maior anúncio do ano. A Mappa é a equipe por trás de Jujutsu Kaisen, Ataque dos Titãs e Chainsaw Man, fazendo um remake de um dos animes mais icônicos da história. Se não o mais icônico. Mais do que motivo suficiente para se animar e ficar muito atento ao que resultar, pois, sem dúvida alguma, teremos mais notícias a respeito ao longo de 2024.

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