Dragon Slayer: Kimetsu no Yaiba pode ter uma data para sua próxima temporada

Dragon Slayer: Kimetsu no Yaiba é um dos shonen de maior sucesso atualmente, e em breve poderemos saber a data de sua quarta temporada.

Dragon Slayer: Kimetsu no Yaiba é um dos grandes shonen da atualidade. Isso é indiscutível. Seu sucesso é avassalador, mas isso não impediu que ele chegasse ao seu ponto alto. Com o mangá já concluído, o anime está entrando na reta final. E embora tenhamos confirmada a quarta temporada, não temos o mais importante: sua data.

A terceira temporada, lançada em 9 de abril de 2023 e adaptando o restante do Arco da Vila dos Ferreiros, vai dar lugar à quarta temporada. Esta temporada será focada no Arco do Treinamento Hashira, que é o último arco antes do grande final da série. E embora já tenhamos todas as informações importantes sobre esta nova temporada, incluindo o fato de que terá um lançamento limitado nos cinemas para o primeiro episódio, ainda falta um elemento chave: a data de lançamento.

De acordo com o anúncio da Ufotable, o estúdio de animação por trás da série, haverá um anúncio especial da série em breve. Embora ainda não saibamos a data exata, será transmitido no Anime LIVE Channel da ABEMA, os dubladores de Tanjiro, Zenitsu e Inosuke farão uma aparição especial para comentar sobre o estado da série.

Este tipo de eventos, historicamente, não têm fornecido informações relevantes sobre as séries, sendo pouco mais do que um exercício de fanservice. No entanto, espera-se que, neste caso, seja o momento em que a data de lançamento final da quarta temporada seja anunciada. É esperado que a temporada seja lançada ao longo de 2024, mesmo que ainda tenhamos que esperar por uma data indeterminada para descobrir.

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O esperado soulslike italiano anuncia que está atrasado: ‘não queremos competir com Elden Ring’

Elden Ring: Shadow of the Erdtree foi um grande anúncio que causou muito alvoroço, tanto que um jogo já anunciado decidiu alterar sua data de lançamento.

O anúncio de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, DLC do jogo da From Software, causou sensação. E com razão. Elden Ring foi o GOTY de 2022, vendeu muito e é o maior título que a From Software já fez. Isso não significa que não haja pessoas afetadas por isso. Porque um lançamento como o de Elden Ring: Shadow of the Erdtree vai eclipsar tudo o que acontecer ao seu redor.

A Jyamma Games está perfeitamente ciente disso. Por isso, eles anunciaram que vão adiar o lançamento de seu primeiro jogo, Enotria: The Last Song. O motivo é porque o jogo seria lançado no mesmo dia que o DLC de Elden Ring, um movimento que seria suicida.

Além disso, neste caso, o atraso está mais do que justificado. Enotria: The Last Song é um soulslike que se inspira no folclore italiano e busca criar uma experiência no estilo Souls, com ênfase na flexibilidade da estratégia do personagem e na possibilidade de modificar o estado ambiental. O tipo de jogo que certamente seria ofuscado por Elden Ring.

No entanto, isso não significa que não saberemos sobre Enotria em breve. O estúdio anunciou que revelará a data de lançamento do jogo em 21 de março durante o Future Game Show. Se você está interessado nessa interessante reviravolta dos souslike vinda da Itália, Enotria: The Last Song será lançado para PC, Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5.

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Palworld atinge 25 milhões de jogadores em apenas um mês desde o seu lançamento

Palworld continua buscando o sucesso, quebrando recordes, desta vez atingindo os 25 milhões de jogadores em todas as suas plataformas.

Palworld está se tornando um dos grandes lançamentos de 2024. Com números impressionantes de usuários que estão pulverizando a cada pouco tempo, continua surpreendendo porque parece aguentar com graça seu primeiro impulso inicial. Talvez porque, estando em acesso antecipado, está recebendo novo conteúdo regularmente. Algo que se traduziu em um novo marco impressionante.

De acordo com as últimas informações da Pocketpair, o estúdio por trás do jogo, Palworld já ultrapassou a marca de 25 milhões de jogadores desde o seu lançamento. Isso significa que já vendeu impressionantes 15 milhões de cópias no Steam, enquanto no Xbox contou com 10 milhões de jogadores. Uma combinação de números um tanto interessante, mas que não deixa de dar uma perspectiva das dimensões desse fenômeno.

Além disso, a Pocketpair garantiu que continuará a evoluir o jogo ao longo do tempo. Com o objetivo de introduzir um modo PvP, novas ilhas e novos Pal com futuras atualizações, parece que o jogo ainda tem muito trabalho pela frente para o estúdio.

Palworld está disponível no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PC. Além disso, está disponível no Xbox Game Pass.

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Palworld teria 6 Pals para lançar no jogo, de acordo com a descoberta de vários jogadores

Palworld teria 6 Pals para lançar no jogo, de acordo com a descoberta de vários jogadores, com designs que lembram fortemente vários Pokémon.

A Pocketpair prometeu que o Palworld continuaria se expandindo e eles estão cumprindo. Com patches regulares e atualizações constantes, o jogo está evoluindo de forma lenta, mas constante. Algo que também levou os jogadores mais apaixonados a descobrirem algo que ninguém esperava. A chegada de novas criaturas ao jogo.

Graças aos trailers e ao conteúdo pré-lançamento, os jogadores de Palworld puderam descobrir que serão adicionados seis novos Pals. Embora isso não deva nos surpreender. A Pocketpair já prometeu que, devido ao seu incrível sucesso, futuras atualizações trarão mais Pals para o jogo. Isso, aparentemente, acontecerá muito antes do que esperávamos, de acordo com o processo de mineração de dados realizado pelos jogadores mais dedicados.

Estas seis novas criaturas, todas suspeitosamente similares a alguns Pokémon e que com certeza vão dar o que falar, se juntam ao já considerável elenco que o jogo possui. Pois o Palword já conta com 137 Pals, mesmo que apenas 111 sejam originais, sendo 26 apenas variações desses.

Com esta adição, os jogadores mais dedicados do jogo encontrarão uma variedade necessária para o jogo que justificará continuar dedicando horas a ele. Algo que sempre é necessário em um jogo de mundo aberto, por mais bem-sucedido que seja.

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A Xbox vai anunciar sua nova política através de um Nintendo Direct?

¿A Xbox vai anunciar sua nova política por meio de um Nintendo Direct? É uma possibilidade que está pairando no ar e que não devemos descartar.

O Xbox decidiu manter silêncio. Enquanto os rumores dizem que vários de seus jogos exclusivos podem se tornar multiplataforma, e até mesmo que a empresa poderia se voltar para oferecer suporte a outras empresas como Sony ou Nintendo, na Microsoft eles decidiram não se pronunciar. Por enquanto. Eles farão isso no próximo dia 15 de fevereiro, em seu podcast, em uma de suas conversas regulares e nada mais. Algo muito estranho, dado o alvoroço que isso causou e o impacto que isso poderia causar se fosse verdade. Mas e se houvesse uma razão para fazer isso dessa forma?

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Não há muitas razões para simplesmente negar. Mesmo que seja verdade. Mas uma que faria sentido, dada a informação que temos, é que não cabe à Microsoft dar o primeiro passo em revelar exatamente o que está acontecendo. Algo que faria sentido se considerarmos certos rumores recentes.

De acordo com um vazamento recente, de uma fonte que acertou no passado nessas mesmas questões, a Nintendo realizará um Direct focado em third parties no dia 15 de fevereiro. No mesmo dia do podcast da Microsoft, apenas algumas horas antes. Se os vazamentos de que Hi-Fi Rush será lançado no Switch, ou se os rumores de que Game será lançado no console da Nintendo forem verdadeiros, então seria lógico que quem anunciasse isso fosse a Nintendo, não a Microsoft. Eles são os principais interessados em fazer o anúncio e obter a publicidade, não a empresa de Redmont, e nesse sentido a espera seria lógica.

Se a Nintendo tiver um Direct no dia 15, é de se esperar que anunciem algo relacionado à Microsoft. Que não dêem os detalhes concretos e que isso seja o foco de Phil Spencer no podcast. Algo que pode acontecer, já que a Nintendo tem a tendência de anunciar os Directs de third parties no mesmo dia de sua transmissão.

Se isso acontecer, seria uma explicação razoável para esperar. Caso contrário, existem poucas outras razões para fazê-lo. Apenas sair e negar ou confirmar seriam perspectivas muito mais razoáveis se não houver outros laços comerciais a cumprir, como pode ser o caso de ter um acordo com a Nintendo. Portanto, não se surpreendam se a Nintendo anunciar surpreendentemente um Direct no dia 15. Ou se, finalmente, como acontece tantas vezes, é que os caminhos das corporações, assim como os de Deus, são inescrutáveis.

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A Microsoft acaba de confirmar a multiplataforma?

A Microsoft acabou de confirmar a multiplataforma? Parece que, de acordo com as descobertas de vários usuários do Twitter, há indícios de que isso seja possível.

Há especulações durante toda a semana de que a Microsoft pode dar um salto para se tornar uma empresa multiplataforma. Em vez de buscar exclusividades e focar em expandir seu catálogo, ela poderia expandir seus negócios para produzir jogos também para outras consoles e plataformas. Isso não agradou alguns fãs, mas tem sido visto com curiosidade e surpresa pelos outros. Até que ponto isso é verdade? De acordo com as pistas, parece ser muito.

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Hoje, o usuário do Twitter conhecido como Zuby Tech percebeu uma série de pequenos detalhes nas páginas de Fable e Avowed. No passado, havia os logotipos do Xbox Series, o nome Xbox Game Pass era especificado e antes do nome Game Pass, havia o logotipo do Xbox. Mas tudo isso desapareceu com a atualização para adicionar a sinopse. Agora, apenas diz Consoles e PC, chama-se Game Pass e não há nenhum logotipo à vista. O que pode significar que ele vai se expandir além do ecossistema do Xbox. Pelo menos, se levarmos em conta os rumores recentes.

Em justiça, essa mudança também não é algo que tenha ocorrido recentemente. É apenas algo que não tínhamos percebido até agora. Conforme observado pelo insider billbil_kun, essa mudança ocorreu em algum momento entre outubro e novembro de 2023. Só que na época não demos importância, pois não havia motivos para acreditar que tivesse mais significado do que uma reformulação da página.

Isso significa que não há uma história por trás? De forma alguma. Decisões importantes como fazer a transição para a produção de jogos multiplataforma levam meses, se não anos, portanto, o redesenho também seria planejado com bastante antecedência. Portanto, a mudança ocorrida há alguns meses não demonstra falta de interesse em mudar seu foco. Especialmente quando toda a Microsoft já se moveu para a multiplataforma e venda de serviços há anos, onde o Game Pass se encaixaria perfeitamente.

No final das contas, seria um movimento lógico. Estaríamos falando em abrir um mercado potencial de centenas de milhões de novos consoles para os quais levar seu catálogo, além do Game Pass. Algo necessário após as agressivas aquisições dos anos anteriores. Mas para confirmar tudo isso, ainda teremos que esperar até a semana de 12 de fevereiro, quando o CEO da Xbox, Phil Spencer, prometeu esclarecer toda essa questão.

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Jogar um roguelike através do Google Artes & Culture? Agora é possível, graças à inkle

Jogar um roguelike através do Google Artes & Culture? Agora é possível, graças à inkle, e seu último jogo, que pode ser jogado diretamente no navegador.

Existem infinitas maneiras de como se pode fazer um videogame. Embora tenhamos em mente que um videogame deve ser de uma determinada maneira, alimentada por uma indústria obcecada pelo AAA, na realidade existem muitas formas diferentes de abordar o meio. Muitas possibilidades ainda a serem exploradas. É por isso que é tão emocionante quando um estúdio se anima a tentar algo diferente. Algo inovador. Porque demonstra as possibilidades impensáveis de um meio tão rico como o videogame.

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O estúdio inkle, em colaboração com o Google Arts & Culture, criou um jogo chamado The Forever Labyrinth. Nossa missão será encontrar a Professora Sheldrake, que desapareceu, e procurá-la em bibliotecas, florestas e jardins, encontrando as conexões entre as diferentes obras que visitaremos. Tudo isso enquanto tentamos evitar um monstro que está tentando devorar o mundo. Assim, aproveitamos ao máximo as possibilidades do Google Arts & Culture, que nos permite ver inúmeras obras de arte de todo o mundo.

inkle, além disso, é um estúdio que não é estranho a esse tipo de experimentos. São os criadores de jogos indies como 80 Days, Heaven’s Vault ou o recente A Highland Song, todos reconhecidos por suas abordagens experimentais e muito interessados na relação entre o humano e a cultura. Algo muito presente em The Forever Labyrinth.

O jogo é, na verdade, um roguelike, porque não vamos terminar com uma única volta nele. Sendo um jogo de navegador, é projetado para que possamos jogar várias vezes em partidas curtas. É por isso que cada partida terá uma duração de cerca de 20 minutos, tornando impossível desbloquear tudo, ver tudo, em uma única partida. De qualquer forma, há um sistema de salvamento que manterá nosso progresso, para que nada seja perdido. Portanto, não há motivo para não voltar quantas vezes for necessário e ter paciência.

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O Forever Labyrinth é muito interessante porque demonstra as possibilidades do meio. E além disso, você pode jogá-lo gratuitamente no seu navegador a partir deste link. Então, o que mais podemos pedir?

Palworld recebe um patch para PC e Xbox para evitar que você não consiga carregar seu jogo

Palworld recebe uma atualização para PC e Xbox para evitar problemas ao carregar seu jogo, entre outras mudanças menos claramente importantes, mas bem-vindas.

Apesar de ser um sucesso indiscutível, Palworld está em acesso antecipado. Isso significa que não está finalizado. Ainda há muitas coisas a serem aprimoradas, corrigidas e nas quais continuar trabalhando. Por isso, seu estúdio desenvolvedor, Pocket Pair, lançou um novo patch que corrige uma série de erros que os jogadores vinham enfrentando desde o lançamento do jogo.

Alguns dos erros que este patch corrige só serão percebidos pelos jogadores mais ávidos. Como por exemplo, a corrupção de saves se capturarmos mais de 7000 pals. Outros são mais comuns. Como os pals que ficam presos em paredes ao usar ataques carregados. Ou a possibilidade de outros jogadores capturarem nosso pal quando ele tiver 30% de vida ou menos. Além dos clássicos travamentos que, agora, devem ocorrer com menos frequência.

Além disso, eles fizeram algumas pequenas mudanças que devem tornar a experiência de jogo mais amigável. Por exemplo, agora, ao atingir o limite de peso, nos moveremos extremamente devagar, em vez de sermos totalmente incapazes de nos mover. E a posição da câmera foi alterada ao montar certos pal para facilitar o movimento ao fazê-lo.

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Embora haja muitas outras mudanças neste patch, que você pode ler aqui, estas são as mais importantes. Este patch já está disponível tanto na versão do Xbox quanto no PC e é de se esperar que mais cheguem nas próximas semanas, à medida que continuam avançando no desenvolvimento do jogo. Mesmo que ainda estejamos aguardando um roteiro detalhado do mesmo, esperamos que chegue mais cedo do que tarde.

Seis anos depois, Celeste está de volta, o clássico indie de plataformas, adicionando uma nova dimensão ao jogo

Seis anos depois, Celeste está de volta, o clássico indie de plataformas, adicionando uma nova dimensão ao jogo e transformando-o em um jogo de Nintendo 64.

Poucos indies são mais amados do que Celeste. Se tivermos que nos limitar aos plataformas, provavelmente não há nenhum outro que seja lembrado com tanto carinho. E há mais do que razões suficientes para isso. Era bonito, abordava um tema caloroso e importante, e suas mecânicas continuam sendo revolucionárias até hoje, tanto que até o último Prince of Persia empresta algumas delas. Porque Celeste é impossível de esquecer.

Por isso, agora que completa seis anos, a Extremeley OK Games decidiu comemorar o aniversário do jogo em grande estilo. Publicando um novo jogo onde controlamos Madelaine. Com uma particularidade. Desta vez é em 3D.

De nome Celeste 64: Fragments of the Mountain, é um jogo que imita o estilo dos jogos de Nintendo 64 para criar um plataforma 3D que mantenha a essência de Celeste. O resultado não só é excelente, mas também muito original e diferente. Ele se sente ao mesmo tempo como um jogo de Nintendo 64 e como Celeste, mas não totalmente como uma das duas coisas. Uma homenagem linda tanto ao jogo original quanto aos jogos de plataforma de um console subestimado.

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Além disso, Celeste 64: Fragments of the Mountain pode ser baixado na página itch.io da Maddy Makes Games pelo melhor preço possível: de graça. Porque eles decidiram que a melhor forma de comemorar o aniversário do Celeste não é nós lhes darmos algo, mas sim eles nos darem um jogo. Um novo e excelente.

Três anos após o seu lançamento, continuam a ser descobertos segredos ocultos de Cyberpunk 2077

Três anos após o seu lançamento, ainda estão sendo descobertos segredos ocultos em Cyberpunk 2077, demonstrando o cuidado por trás do jogo.

É comum que os jogos de mundo aberto tenham muitos segredos que vão sendo descobertos com o tempo. Às vezes, ao longo dos anos. Todos os grandes títulos do gênero os tiveram, em muitos casos ainda os têm, e até hoje, continuam nos maravilhando com tudo o que os desenvolvedores esconderam neles.

O último jogo a passar por isso foi o Cyberpunk 2077. Um usuário do Reddit chamado CommercialLeg2439 descobriu um dia que havia algo estranho no Grand Imperial Mall, na área de Pacifica. Ele percebeu que quando a noite caía, algumas letras se iluminavam e outras não. O que resultava em uma mensagem aparentemente sem sentido: ‘GRA D IMPERI L MALI’. Exceto que acabou tendo um significado oculto.

Como outros usuários do Reddit notaram, a mensagem estava em latim e se você ignorar o L, fica ‘grad imperi mali’. Ou ‘Grau da maldade do governo‘. Algo que se introduzirmos o L, que é o número 50, poderia significar que os 50 estados dos Estados Unidos são parte dessa maldade, ou que o grau de maldade é 50. Dependendo de como queremos interpretar a mensagem.

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Mesmo que não seja um grande detalhe, isso demonstra que, apesar de tudo, Cyberpunk 2077 ainda tem muitos detalhes ocultos a serem descobertos. É um lembrete do cuidado que os desenvolvedores colocam nesse tipo de jogo e como eles não parecem se esgotar mesmo anos após o lançamento inicial.