Bungie schrapte een Destiny-datingsim: het plan werd zelfs doorgerekend

Volgens voormalige Bungie-medewerkers heeft Bungie tijdens de interne Carnival-experimenten van de studio serieus gekeken naar een datinggame in het Destiny-universum. Het idee zou zijn ontstaan in die Carnival-rondes, waarin teams prototypes en afwijkende concepten mochten uitwerken.

Destiny 2 Downloaden

En dat bleef blijkbaar niet hangen op het niveau van een grap of een losse wilde brainstorm. Voormalige Bungie-medewerkers zeggen dat het plan meerdere keren is gepitcht en ook echt is doorgerekend, met budgetten en omzetverwachtingen erbij. Dat laat wel zien dat Bungie het niet alleen zag als een geintje, maar in elk geval als een spin-off waar iets in kon zitten.

Toch werd het project volgens diezelfde voormalige Bungie-medewerkers intern meerdere keren afgeschoten door het management, omdat leidinggevenden Destiny naar verluidt niet wilden koppelen aan “romantiek of meligheid”. En daar liep het idee dus hard vast op de manier waarop Bungie de sci-fi-franchise jarenlang heeft neergezet: groots, mysterieus en serieus.

Volgens de betrokkenen ging het om meer dan een leuke gimmick:

  • een grote cast met populaire personages. Fans zijn al langer bezig met de persoonlijke verhalen, onderlinge relaties en achtergrond van figuren uit de serie. Precies daar had een meer verhalende, character-driven spin-off goed op kunnen aansluiten
  • een uitgebreide pitch met kostenplaatje en omzetprognoses. Daaruit blijkt dat Bungie niet alleen zat te spelen met een creatief experiment, maar ook met een commerciële verbreding van het merk
  • een kans om “een merk te laten groeien”, zoals voormalig senior narrative designer Robert Brookes het zag. Een toegankelijkere game, meer gericht op personages, had nieuwe spelers met Destiny kunnen laten kennismaken zonder de hoge instapdrempel van een live-service shooter

Kijk je naar de reacties online, dan springt vooral één ding eruit: veel spelers lijken juist wél open te staan voor een Destiny-spin-off die minder om loot en raids draait en meer om personages en interactie. Op sociale media en in gamingdiscussies zeggen veel spelers dat ze daar op z’n minst nieuwsgierig naar zouden zijn geweest.

Zo vreemd is die open houding ook weer niet. Uit een Reddit-enquête van januari 2024 onder ruim 1.400 Destiny 2-spelers bleek wel dat het publiek overwegend mannelijk is, maar ook dat 35 procent van de spelers onder de 21 zich identificeerde als niet-heteroseksueel. Tegelijk laten cijfers van de Entertainment Software Association (ESA) uit 2024 zien dat bijna de helft van alle videogamespelers in de VS vrouw is. Samen geeft dat een vrij duidelijk beeld: alternatieve formats binnen een grote franchise kunnen best een breder publiek aanspreken.

Als je alleen naar het genre kijkt, klinkt een dating sim in een Destiny-jasje misschien nog steeds wat vreemd. Uniek was het allerminst geweest. Grote series als Yakuza en Super Mario hebben al vaker laten zien dat een bekend merk prima overeind kan blijven in een totaal ander genre, zolang de uitvoering klopt. En precies daarom is dit verhaal interessanter dan het op het eerste gezicht lijkt.

Die geschrapte prototypefase laat ook iets groters zien binnen grote studio’s: hoe ver kun je gaan met creatieve, en mogelijk lucratieve, experimenten zonder dat de identiteit van een franchise verwatert? Bij Bungie leek het antwoord in dit geval, als je voormalige Bungie-medewerkers mag geloven, vrij duidelijk. De enthousiaste reacties van fans laten alleen zien dat lang niet iedereen daar hetzelfde over denkt.

MIO: Memories in Orbit-studio gaat dicht: al vijf maanden na release

Douze Dixièmes, de Franse studio achter het goed ontvangen Metroidvania-spel MIO: Memories in Orbit, houdt op te bestaan. Dat gebeurt amper vijf maanden na de release van de game in januari 2026, zo meldde Le Figaro. Voor een titel die juist werd geprezen om zijn stijl, sfeer en gameplay is dat een opvallend snelle en wrange aftocht.

Steam Downloaden

Volgens Le Figaro ligt de oorzaak gewoon bij de verkoop van MIO: Memories in Orbit, en die viel tegen. De recensies waren sterk, maar dat vertaalde zich niet in genoeg verkochte exemplaren. Daarna liep ook de samenwerking met uitgever Focus Entertainment stuk.

Focus Entertainment had de Parijse studio in 2021 overgenomen, maar trok zich volgens Le Figaro terug toen MIO: Memories in Orbit commercieel niet bracht wat ervan werd verwacht. Daarmee raakte Douze Dixièmes de steun van zijn moederbedrijf kwijt op precies het moment dat de studio zwaar afhankelijk was van het succes van die release.

Officiële verkoopcijfers zijn er niet, maar schattingen op basis van Steam-data leggen het aantal verkochte exemplaren ergens tussen de 67.000 en 78.000. Voor een kleine onafhankelijke productie klinkt dat op zichzelf niet dramatisch. Alleen bleek het dus niet genoeg om de studio overeind te houden.

De laatst bekende openbare informatie wijst erop dat Douze Dixièmes ongeveer tien medewerkers had. Bij een team van die omvang kan één tegenvaller al alles op scherp zetten, zeker nu ontwikkelkosten, marketingdruk en concurrentie alleen maar verder toenemen.

Nog iets dat opvalt: na het vertrek van Focus Entertainment zouden de medeoprichters hun aandelen hebben teruggekocht. Volgens Franse berichtgeving deden ze dat om de studio op hun eigen voorwaarden af te bouwen en de ontslagen zelf af te handelen, in plaats van dat hele proces volledig bij de uitgever neer te leggen.

Douze Dixièmes verdwijnt, maar de rechten op de eerder uitgebrachte games gaan niet mee. Focus Entertainment behoudt de publicatierechten van zowel MIO: Memories in Orbit als Shady Part of Me, de vorige game van de ontwikkelaar.

Die games verdwijnen dus niet zomaar uit de winkel. Maar wie nog hoopte op een vervolg, of op een spirituele opvolger van hetzelfde team, heeft daar op dit moment weinig reden meer toe. Voor fans maakt dat het alleen maar zuurder, juist omdat MIO: Memories in Orbit voor veel mensen voelde als een sterk visitekaartje binnen het Metroidvania-genre.

De sluiting staat ook niet los van wat er breder speelt. In Frankrijk wordt ze gezien als onderdeel van een grotere crisis in de game-industrie. Vakbond STJV sprak eerder al van de ernstigste sociale crisis in de sector in meer dan twintig jaar.

Vooral kleine en middelgrote studio’s krijgen het hard te verduren. Een goede reviewscore of positieve buzz blijkt steeds minder waard als het erop aankomt de eindstreep te halen. MIO: Memories in Orbit laat pijnlijk goed zien hoe weinig lovende woorden soms nog voorstellen.

Officiële communicatie is er voorlopig nauwelijks. Het bericht over de sluiting dook eerst op via Le Figaro en werd later verder bevestigd door Franse journalisten. Een openbaar statement van de medeoprichters van Douze Dixièmes is er, voor zover bekend, nog altijd niet.

Gmail krijgt vanaf vandaag Flows-automatisering, maar met maandlimiet

Gebruikers van Google Workspace en mensen met een betaald Google Gemini-abonnement kunnen vanaf vandaag aan de slag met een vernieuwde versie van Gmail. Daarin is nu Flosws uit Google Workspace Studio ingebouwd, meldt Google Workspace.

Gmail Downloaden

Gratis gebruikers zullen die functie in veel gevallen voorlopig nog niet zien. Wie een betaald Google Gemini-abonnement heeft, van 20 of 100 euro per maand, kan er wél toegang toe krijgen. Het idee is vrij rechttoe rechtaan: je beschrijft in normale taal wat er met je e-mails moet gebeuren, en Google Workspace Studio maakt daar automatisch een workflow van. Alleen al daarom is het slim om Gmail even bij te werken.

Volgens Google Workspace kan Flows in Gmail onder meer het volgende:

  • workflows opzetten op basis van beschrijvingen in gewone taal, dus zonder code
  • binnenkomende e-mails verwerken, bijvoorbeeld om nieuwe berichten automatisch af te handelen
  • inhoud samenvatten, zodat je in één oogopslag ziet waar een mail over gaat
  • bijlagen opslaan in Drive, zodat bestanden meteen op de juiste plek terechtkomen
  • taken aanMaken, zodat je een e-mail direct omzet in een actiepunt
  • meldingen sturen via Google Chat, zodat jij of je team meteen een seintje krijgt
  • koppelingen leggen met Chat, Docs en Meet, waardoor Flows verder gaat dan alleen de inbox
  • dienen als ingebouwd alternatief voor Zapier en Make, vooral voor mensen die zonder code terugkerende taken willen automatiseren
  • meerdere stappen achter elkaar uitvoeren in verschillende Google-diensten, in plaats van alleen berichten te labelen of door te sturen

De grootste beperking blijft het maximumaantal uitvoeringen per maand. Volgens Google Workspace gaat het om 100 uitvoeringen per maand voor Business Starter, 400 voor de standaard Business-abonnementen en maximaal 2.000 per maand voor gebruikers met de Expanded Access-uitbreiding.

Voor sommige gebruikers loopt dat dus op tot 2.000 uitvoeringen per maand, maar veel accounts blijven daar flink onder. Elke keer dat een workflow draait, telt dat volgens Google Workspace als één uitvoering. Zet je een flow zo op dat elke binnenkomende e-mail wordt verwerkt, dan zit je verrassend snel aan die limiet.

En dat gaat hard.

Google Drive Downloaden

Bij een drukke klantenservice, een sales-inbox of een recruitmentmailbox is dat al snel te weinig, terwijl automatische verwerking juist daar het meest oplevert. Zodra je de limiet hebt bereikt, vallen je ingestelde flows simpelweg stil tot de volgende maand.

Google Workspace Studio kan op dit moment volgens Google Workspace bovendien wel e-mails opstellen, maar ze nog niet helemaal automatisch versturen. Voor geavanceerdere mailworkflows, zoals automatische follow-ups of uitgaande klantcommunicatie zonder handmatige tussenstap, is dat een duidelijke rem.

Daarnaast krijgt Google Gemini in Google Workspace volgens Google Workspace binnenkort meer van dit soort ingebouwde automatisering in apps die veel mensen nu al dagelijks gebruiken. Deze uitrol maakt vrij duidelijk waar Google heen wil, al hangt hoe bruikbaar het in de praktijk is voorlopig nog sterk af van je abonnement én van het aantal acties dat je per maand nodig hebt.

PlayStation 6 blijft gepland voor 2027: insider veegt uitstel van tafel

Volgens insider Kepler_L2 ligt de PlayStation 6 nog steeds op koers voor 2027. Dat zegt hij opnieuw, ondanks de geruchten die de laatste tijd rondgaan over een verschuiving naar 2028 of zelfs 2029. Kepler_L2 schuift die verhalen vrij duidelijk opzij. Voorlopig lijkt die hele golf aan speculatie dus vooral te zijn wat ze al was: speculatie. Als je Kepler_L2 mag geloven, is 2027 voor Sony nog altijd gewoon het plan.

PlayStation App Downloaden

De signalen rond de releasedatum van de PlayStation 6 komen op dit moment grofweg hierop neer:

  • In het jaarverslag van Embracer Group klonken zorgen door. Analisten wezen daar op risico’s rond de timing van de volgende consolegeneratie, vooral omdat de hardwarekosten blijven oplopen.
  • Onderdelen worden duurder, en dat geldt vooral voor geheugen. De vraag naar DRAM blijft hoog door druk op de bredere chipmarkt, wat de beschikbaarheid voor consumentenelektronica onder spanning zet.
  • Sony moet bij een nieuwe console meteen op flinke schaal kunnen produceren. Dat is nogal belangrijk, want bij de lancering moet er genoeg hardware klaarstaan en de prijs moet nog enigszins te verdedigen zijn. Als onderdelen duurder worden, komen de marges snel in de knel. Juist daar kwam ook het idee vandaan dat Sony misschien liever nog even zou wachten.
  • Kepler_L2 ontkent het verhaal in het openbaar. Behalve de opmerking dat 2027 nog steeds de bedoeling is, zou de insider volgens berichten ook kort en afwijzend hebben gereageerd met een simpele “Nope” op het uitstelverhaal. Dat telt wel mee, omdat Kepler_L2 al langer bekendstaat als iemand die geregeld goed zit met informatie over AMD-hardware en consolechips. Een harde bevestiging is het natuurlijk nog steeds niet, maar binnen de gebruikelijke geruchtenmachine is dit wel een signaal met gewicht.
  • En er komt steun uit een andere bekende hoek. Ook Moore’s Law is Dead houdt vast aan een release in 2027. Daarbij wordt erop gewezen dat Sony al nauwe productieafspraken en langlopende samenwerkingen heeft met AMD en TSMC. In zo’n situatie kan een groot uitstel financieel juist onaantrekkelijk uitpakken.

Kijk je naar het ritme dat Sony normaal aanhoudt, dan is 2027 ook gewoon een logisch doel. De PlayStation 5 verscheen eind 2020, en historisch zit Sony meestal rond een cyclus van ongeveer zeven jaar per generatie.

Dan valt een PlayStation 6 in 2027 eigenlijk netjes op zijn plek binnen dat bekende patroon. Tegen die tijd zit de PlayStation 5 ook verder in zijn levenscyclus. Voor Sony is dat precies het moment waarop een nieuwe generatie de markt weer een zet kan geven, zeker als de verkoopgroei van de huidige hardware begint af te zwakken.

Alsof dat nog niet genoeg is, circuleren rond 2027 nog meer geruchten. Zo zou Sony werken aan een PlayStation-handheld met de codenaam Canis, mogelijk bedoeld voor een lancering naast de PlayStation 6. Tegelijk zien sommigen recente verwijzingen naar de PS5 Power Saver Mode als een vroege aanwijzing richting handheld-compatibiliteit. En waarschijnlijk is Sony daar niet de enige in, want ook de volgende Xbox van Microsoft, die naar verluidt intern bekendstaat als Project Helix, wordt genoemd voor de feestdagen van 2027.

Als die planning inderdaad klopt, dan wordt de volgende echte consoleclash tussen PlayStation en Xbox nu al voorzichtig in stelling gebracht. Voorlopig blijft het nog steeds onbevestigde informatie, maar als je afgaat op de signalen van dit moment, ligt een PlayStation 6 in 2027 volgens Kepler_L2 en Moore’s Law is Dead nog altijd meer voor de hand dan een stevig uitstel.

Pokémon Legends: Z-A seizoen 13 start op 25 juni: geen Legendary of Mythical Pokémon

The Pokémon Company meldt dat Pokémon Legends: Z-A op 25 juni 2026 van start gaat op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, tegelijk met seizoen 13 van de ranked online battles. Tot en met 16 juli 2026 zijn daarin alle Legendary- en Mythical-Pokémon verboden. Dat zet de competitieve modus behoorlijk op zijn kop, want het is een flinke draai ten opzichte van seizoen 12, waarin je per team nog twee restricted Pokémon mocht meenemen. Juist daarom is dit seizoen zo interessant.

Pokémon HOME Downloaden

Volgens The Pokémon Company bestaat seizoen 13 van Pokémon Legends: Z-A uit:

  • een ranked-periode van 25 juni 2026 tot en met 16 juli 2026.
  • een totaalverbod op Legendary- en Mythical-Pokémon, waardoor in één keer een groot deel van de monsters verdwijnt die in seizoen 12 de meta in handen hadden.
  • geen restricted picks per team meer. In seizoen 12 lag de grens nog op twee, en daardoor draaide de ladder vooral om rauwe kracht en combinaties die simpelweg veel te hard binnenkwamen.
  • Z-A Royale, oftewel de Battle Club-modus. In deze free-for-all vecht je in potjes van drie minuten met maximaal vier spelers tegelijk, terwijl je probeert op te klimmen van Rank Z naar Rank A.
  • meer nadruk op synergie, positionering en timing dan op pure stat power, wat het speelveld rustiger moet maken en dichter bij een traditionelere competitieve stijl moet brengen.
  • promotion rewards zoals Mega Stones, waaronder Blazikenite, Swampertite en Sceptilite, voor spelers die in seizoen 13 promotie pakken en hun team verder willen bouwen rond Mega Evolution.

Wie de ranked ladder een beetje volgt, zal dit reglement dan ook niet zien als zomaar een kleine balanspatch. In een game met real-time-gevechten en vier spelers tegelijk hoeft een meta maar om een paar topdreigingen te draaien of het wordt al snel een rommeltje, zeker wanneer meerdere zware hitters tegelijk het veld overnemen.

Vond je seizoen 12 vooral te heftig, dan voelt dit verbod al snel als een stap terug naar een ranked omgeving die een stuk beter te lezen is. Pokémon Legends: Z-A speelt zich volledig af in Lumiose City, in de Kalos-regio, en is opgezet als een action-RPG met real-time-gevechten. De game is verkrijgbaar op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 en heeft volgens The Pokémon Company inmiddels ongeveer 13 miljoen exemplaren verkocht.

Intussen is de competitieve scene nog lang niet uitgekristalliseerd. De komende periode moet uitwijzen of dit format ook echt meer variatie oplevert. Maar één ding lijkt nu al aannemelijk: seizoen 13 zal in elk geval frisser voelen dan seizoen 12, en het wordt meteen een serieuze proef voor hoe gezond en boeiend de online ranked-ervaring van Pokémon Legends: Z-A op de langere termijn eigenlijk kan blijven.

Nintendo Switch Online Downloaden

YouTube vernieuwt zijn app vanaf vandaag: rustiger op Android en iOS

YouTube rolt volgens het bedrijf vanaf vandaag een vernieuwde versie van de app uit voor Android en iOS. Op mobiel moet alles vooral rustiger en makkelijker te overzien worden. Die wijziging staat niet op zichzelf, maar hoort bij een bredere opfrisbeurt van het ontwerp en van de manier waarop YouTube op verschillende schermen aanvoelt.

YouTube Downloaden

Op smartphones zie je het verschil meteen. Een aantal vertrouwde knoppen en statistieken is weggehaald uit het deel van het scherm waar je blik meestal als eerste terechtkomt. Daardoor oogt de videopagina een stuk schoner. Tegelijk voelt de app voor mensen die hem vaak gebruiken ook minder direct en minder vanzelfsprekend dan eerst.

Toch is het de moeite waard om deze update een kans te geven.

Wat er verandert in de vernieuwde YouTube-app:

  • Er is minder visuele drukte. Interactie-elementen zoals like/dislike, delen en bepaalde kijkcijfers springen minder nadrukkelijk in het oog, waardoor de video zelf meer centraal komt te staan.
  • Een aantal functies zit nu in het menu achter de drie puntjes. Opties als opslaan, downloaden en rapporteren staan dus niet meer meteen op het hoofdscherm.
  • Het scherm is overzichtelijker geworden, maar daar staat iets tegenover: voor handelingen die veel gebruikers regelmatig uitvoeren is nu een extra tik nodig.
  • Voor nieuwe gebruikers kan die vereenvoudiging best logisch voelen. Vaste kijkers varen juist op spierherinnering die in jaren is opgebouwd. Precies daar begint deze update te wringen.
  • De eerste reacties zijn gemengd, en vaak ronduit negatief. Een klacht die je veel terugziet: informatie is minder snel scanbaar en vertrouwde knoppen zitten niet meer op de plek waar je ze automatisch verwacht.
  • Ook vanuit gebruikservaring (UX) en user interface (UI) klinkt kritiek. Die termen gaan over gebruikservaring en schermindeling, en volgens sommige critici legt het nieuwe ontwerp te veel nadruk op minimalisme en te weinig op functionele duidelijkheid.
  • Je krijgt vaker iconen zonder extra uitleg te zien, terwijl opties achter menu’s verborgen zitten. Dat kan de drempel verhogen, zeker als je snel wilt navigeren of minder vertrouwd bent met de interface.
  • Daarmee raakt YouTube aan een klassiek spanningsveld op interactieve platformen: een opgeruimd scherm oogt aantrekkelijk, maar minder zichtbaarheid kan ook ten koste gaan van de bruikbaarheid.
  • Dat kan gevolgen hebben voor makers en voor engagement. Als likes, shares en andere engagement-signalen minder prominent in beeld zijn, kan dat ook veranderen hoe kijkers op video’s reageren.
  • Er is ook minder sociale bevestiging zichtbaar. Een video met veel engagement trekt normaal sneller extra aandacht. Als die cijfers subtieler worden weergegeven, kan dat invloed hebben op hoe content op mobiel wordt beleefd en hoe snel kijkers tot actie overgaan.
  • Hier zit ook een bredere YouTube-strategie achter. Volgens het bedrijf experimenteert YouTube al langer met veranderingen op het web, op smart-tv’s en in de navigatie van de hoofdfeed, om op verschillende apparaten tot een consistenter ontwerp te komen.
  • Daarnaast speelt er nog een zakelijke wijziging voor makers. Binnen het YouTube Partner Program zijn de prijzen voor kanaallidmaatschappen volgens YouTube aangepast, zodat ze beter aansluiten op internationale wisselkoersen. Dat is minder zichtbaar, maar voor creators met een wereldwijd publiek wel degelijk relevant.

De komende weken moet blijken of gebruikers aan het nieuwe mobiele ontwerp wennen. Voorlopig lijkt YouTube in elk geval tegen een bekend dilemma aan te lopen: een strakker design betekent niet automatisch ook een betere gebruikservaring.