Pokémon Pokopia al 4 miljoen keer verkocht: spin-off nu al in top 5 ooit

Pokémon Pokopia, de Pokémon-spin-off voor Nintendo Switch 2, is sinds de wereldwijde release op 5 maart 2026 al meer dan 4 miljoen keer verkocht. Dat meldt Koei Tecmo. President en CEO Hisashi Koinuma zegt dat hij vóór de lancering geen “echte verwachtingen” had van hoe groot het commerciële succes zou worden. Intern lag de lat wel hoog: het team wilde van Pokopia een van de bestverkopende Pokémon-spin-offs ooit maken.

Pokémon GO Downloaden

Zet je die eerste vijf weken naast eerdere neventitels, dan staat Pokémon Pokopia nu al in de top vijf bestverkopende spin-offs uit de geschiedenis van de serie.

Koinuma zegt ook dat het pas in de laatste aanloop naar de release echt begon te lopen. Vooral media buiten Japan mochten Pokémon Pokopia al vroeg spelen. De cijfers waren opvallend hoog, en dat hielp er volgens Koei Tecmo flink aan mee dat de game internationaal in korte tijd veel zichtbaarheid kreeg.

Dat past bij hoe de game kritisch is ontvangen. Pokémon Pokopia wordt gezien als een van de best beoordeelde games van 2026 en is, afgaande op de beschikbare onderzoeksgegevens, zelfs de best beoordeelde Pokémon-game ooit op Metacritic. Voor een spin-off valt dat extra op. Zulke neventitels krijgen meestal toch minder aandacht dan de hoofdreeks.

De opmerkingen van Koinuma laten intussen nog iets anders zien: hoe zwaar internationale pers inmiddels meeweegt bij de lancering van Japanse games. Sterke previews en recensies kunnen in de laatste dagen voor release nog veel verschil maken, zeker bij een nieuwe spin-off die niet automatisch dezelfde trekkracht heeft als een mainline Pokémon. Tegelijk blijft een deel van het verhaal onderbelicht. Veel berichtgeving draait nu om de verkoopcijfers en om de verrassend voorzichtige verwachtingen van de Koei Tecmo-CEO, maar veel minder om de vraag waarom Pokémon Pokopia wereldwijd zo goed aanslaat. Zeker buiten de Engelstalige media, en ook als je het naast eerdere samenwerkingen van Koei Tecmo zoals Pokémon Conquest legt, valt daar nog genoeg verder over te zeggen.

Pokémon Pokopia bevat:

  • een sociale simulatie– en sandboxstructuur voor Nintendo Switch 2. De game wordt ontwikkeld door Game Freak, samen met Omega Force, de Koei Tecmo-studio die vooral bekend is van grootschalige actie- en sandboxprojecten.
  • een speelbaar hoofdpersonage dat een Ditto is, eentje die in een mens kan veranderen en daarna helpt bij de wederopbouw van een post-apocalyptische wereld.
  • een concept dat volgens Koei Tecmo afkomstig zou zijn van Shigeru Ohmori, de regisseur van Pokémon Scarlet en Violet.
  • Omega Force is bij het project gehaald vanwege de ervaring van de studio met grote systemen en wereldopbouw, onder meer na werk aan titels als Dragon Quest Builders 2.
  • Hisashi Koinuma is zelf producer van het project. Daarnaast krijgt Pokémon Pokopia binnenkort ook de eerste uitbreiding uit een betaalde DLC-reeks van drie delen: Bubbly Basin moet volgens Koei Tecmo in augustus 2026 verschijnen.

Nintendo Switch 2 OLED duikt op: Samsung wil het scherm leveren

Nintendo zou volgens bronnen uit de display- en componentenketen intern onderzoeken of er een Nintendo Switch 2 OLED moet komen, met Samsung Display als voornaamste partij voor de schermlevering. Heel vreemd zou dat niet zijn: Samsung Display maakte ook het OLED-paneel voor de eerste Nintendo Switch OLED.

Nintendo Switch Online Downloaden

Zo’n nieuwe premiumversie klinkt dus best aannemelijk, maar zeker is het nog lang niet. Toch is dit iets om goed in de gaten te houden. Juist nu lopen de kosten van geheugen en halfgeleiders op, en dat kan zo’n project fors duurder maken op het moment dat Nintendo de productiekosten juist omlaag probeert te krijgen, als we diezelfde ketenbronnen mogen geloven.

Een mogelijke Nintendo Switch 2 OLED zou volgens die berichten uit de display- en componentenketen het volgende bevatten:

  • een Full HD OLED-scherm met een resolutie van 1920 x 1080 pixels. Met OLED krijg je diepere zwarttinten, levendigere kleuren en in handheldmodus een scherper beeld dan op een traditioneel scherm.
  • een duidelijke sprong vooruit vergeleken met de eerste Nintendo Switch OLED, die bleef hangen op 720p.
  • Samsung Display als beoogde leverancier van het paneel. Voor Samsung Display is dat strategisch interessant, omdat Nintendo nog altijd een van de grootste namen in handheldgaming is en een nieuwe OLED-order de productie flink kan opstuwen.
  • een plan dat botst met Nintendo’s bekende prijsstrategie. Nintendo probeert zijn hardware van oudsher zo breed mogelijk weg te zetten, en een duurdere schermtechnologie past daar niet vanzelfsprekend in.
  • extra druk vanuit de componentenmarkt. Door aanhoudende tekorten en stevige vraag vanuit andere techsegmenten zijn de prijzen van geheugen en chips gestegen, wat volgens bronnen uit die markt direct ten koste gaat van de marges van consolefabrikanten.
  • een groot verschil in kostprijs tussen de huidige lcd-panelen en een vergelijkbaar OLED-scherm, afgaande op berichten uit de displayketen. Lcd is nu eenmaal goedkoper, waardoor je als consument die meerprijs van OLED bijna onvermijdelijk terugziet, tenzij Nintendo besluit die kosten zelf op te vangen.
  • een gevoelig prijskaartje in de VS, waar de standaard Nintendo Switch 2 al 50 dollar duurder werd en nu op 499 dollar ligt, volgens de aangehaalde berichten.
  • groeiende zorgen in online discussies en onder analisten dat een Nintendo Switch 2 OLED daardoor zomaar richting de 600 dollar of zelfs daarboven kan gaan, terwijl veel consumenten de basisprijs nu al aan de hoge kant vinden.

Zelfs als Nintendo hier intern groen licht voor geeft, duurt het nog wel even voor zo’n model in de winkels zou liggen. Volgens bronnen uit de display- en componentenketen kan de ontwikkeling op zijn vroegst pas eind 2026 echt van start gaan, met massaproductie niet eerder dan de tweede helft van 2027 of begin 2028. Dat geeft Nintendo ruimte om eerst aan te kijken hoe de componentenmarkt zich ontwikkelt. Het laat ook zien hoe voorzichtig het bedrijf hierin opereert.

Intussen speelt er meer rond de huidige Nintendo Switch 2. De EU-versie krijgt binnenkort een aangepaste accuvariant om aan de regelgeving te voldoen. Tegelijk zijn er meldingen over lcd-ghosting, en gaan er in de sector ook berichten rond dat ontwikkelaars gefrustreerd zouden zijn door de beperkte beschikbaarheid van devkits.

Op papier is een Nintendo Switch 2 OLED dus aantrekkelijk. Maar als die kosten niet zakken, dreigt het vooral een luxemodel te worden dat voor veel spelers te duur uitvalt.

Elden Ring beleefde een comeback: grote DLC en manga-uitbreiding

Elden Ring, de actie-RPG van FromSoftware en Bandai Namco, kreeg op 21 juni 2024 de DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S en pc. Volgens Kadokawa verscheen in mei 2024 ook volume 3 van Elden Ring: The Road to the Erdtree. Samen gaven die twee releases Elden Ring in 2024 ineens weer volop vaart, terwijl veel grote games na hun lancering meestal langzaam uit beeld raken.

Elden Ring Downloaden

Voor vaste spelers én voor mensen die er net in stapten, was dat meer dan genoeg om de Elden Ring-franchise weer midden in de aandacht te zetten. Vooral de downloadbare uitbreiding Elden Ring: Shadow of the Erdtree zorgde voor een nieuwe golf aan spelers, streams, discussies en recensies.

Shadow of the Erdtree is de eerste uitbreiding voor Elden Ring, en tegelijk ook de enige. Regisseur Hidetaka Miyazaki noemde het de grootste uitbreiding die FromSoftware ooit heeft gemaakt. Alleen al daarom is het de moeite waard om weer in Elden Ring te stappen. Volgens FromSoftware en uitspraken van Miyazaki bevat Shadow of the Erdtree:

  • Land of Shadow, een nieuw gebied dat groter zou zijn dan Limgrave uit het basisspel
  • meer dan 10 nieuwe bazen
  • 8 nieuwe wapencategorieën
  • een apart voortgangssysteem dat speciaal voor dit gebied is ontworpen

Dat maakt deze DLC meer dan zomaar een extra hoofdstuk. Het voelt eerder als een flinke uitbreiding van de hele Elden Ring-ervaring. Wie de DLC wil spelen, moet in het basisspel eerst Starscourge Radahn en Mohg, Lord of Blood verslaan voordat het nieuwe gebied toegankelijk wordt.

En juist dat vereiste stuurde ook veel spelers terug naar het originele avontuur. Voor terugkerende fans was het een voor de hand liggend excuus om hun oude save weer op te pakken. Nieuwe spelers kregen intussen een heel concreet doel om naartoe te werken. De ontvangst was daarna sterk. Volgens Bandai Namco verkocht Shadow of the Erdtree in de eerste week meer dan 5 miljoen exemplaren. Critici waren vooral te spreken over de schaal, de moeilijkheidsgraad, de geheimen, de vormgeving van de omgevingen en de nieuwe wapens. Tegelijk vonden sommige spelers bepaalde bazen te zwaar en een paar gebieden minder geslaagd ontworpen.

Niet alleen de DLC hield Elden Ring in beeld.

Steam Downloaden

Ook de manga bleef aandacht trekken. Volgens Kadokawa verscheen in mei 2024 volume 3 van Elden Ring: The Road to the Erdtree, een officiële manga die juist niet voor een bloedserieuze toon kiest, maar ruimte maakt voor humor en satire. Het verhaal volgt de Tarnished Aseo en speelt op een luchtige manier met de vaak meedogenloze wereld van de game.

Daardoor spreekt de reeks niet alleen fans van Elden Ring aan, maar ook lezers die benieuwd zijn naar een toegankelijkere en grappigere versie van dit universum. En dat deze reeks nog lang niet is uitverteld, zie je ook terug in de cijfers: volgens Bandai Namco stond het basisspel in april 2025 al op meer dan 30 miljoen verkochte exemplaren. Daarmee blijft Elden Ring gewoon een van de grootste actie-RPG’s in de industrie.

Daarnaast staat de franchise nog niet stil. Bandai Namco heeft voor 2025 al Elden Ring: Nightreign aangekondigd, een standalone co-op survivalgame. Een volledige sequel is officieel nog steeds niet bevestigd, maar met deze aanhoudende populariteit zal de speculatie daarover alleen maar verder oplopen.

Microsoft meldt tegenvaller: CO2-uitstoot stijgt in 2025 met 25 procent

Microsoft heeft bekendgemaakt dat zijn CO2-uitstoot in 2025 met 25 procent is opgelopen. Ook het gebruik van fossiele brandstoffen nam toe, blijkt uit de nieuwste cijfers van het bedrijf.

Microsoft Azure Downloaden

Voor Microsoft is dat slecht nieuws. Het bedrijf koppelt zich al jaren publiekelijk aan stevige klimaatdoelen en wil in 2030 klimaatnegatief zijn. Juist daarom laten deze nieuwe cijfers zien hoe lastig die ambitie wordt nu de vraag naar digitale infrastructuur maar blijft toenemen.

In die cijfers zie je eigenlijk heel scherp waar het wringt tussen groei en duurzaamheid. Microsoft bouwt zijn infrastructuur wereldwijd verder uit, en daar zijn meer datacenters, extra hardware en een hoop bouwmaterialen voor nodig. Een groot deel van de uitstoot zit daarbij in:

  • staal en beton voor de bouw van datacenters
  • chips en andere hardware die nodig zijn voor extra rekenkracht
  • transport in de toeleveringsketen
  • energieverbruik in de keten achter die systemen
  • fossiele brandstoffen voor stroomnetten die nog niet volledig duurzaam zijn
  • back-upsystemen die nog altijd op fossiele brandstoffen draaien

Naast die indirecte uitstoot springt vooral de stijging van het gebruik van fossiele brandstoffen in het oog. En dat weegt extra zwaar, omdat Microsoft zich juist profileert als een bedrijf dat de energietransitie wil aanjagen.

De praktijk is weerbarstiger. De uitbreiding van grote digitale systemen blijkt nog altijd leunen op infrastructuur die niet volledig schoon is. Microsoft zegt dat het blijft investeren in hernieuwbare energie, zuinigere datacenters en schonere toeleveringsketens, maar uit de nieuwste cijfers blijkt ook dat die maatregelen de totale uitstoot voorlopig nog niet genoeg naar beneden krijgen.

Voor jou als techgebruiker voelt dit misschien ver weg, maar de klimaatimpact van Microsoft raakt meer dan alleen het bedrijf zelf. De infrastructuur achter Windows, Xbox, Microsoft 365 en cloudopslag vraagt enorme hoeveelheden rekenkracht en energie. Groeien die systemen, dan groeit ook de ecologische voetafdruk van de digitale diensten waar miljoenen mensen elke dag op steunen.

Voor zakelijke klanten is dit inmiddels ook een stuk belangrijker geworden. Grote bedrijven vragen hun leveranciers steeds vaker om harde duurzaamheidsdata, en tegelijk moeten ze zelf aan strengere rapportage-eisen voldoen. Voor Microsoft draait transparantie daardoor niet alleen om reputatie, maar ook gewoon om commercie.

Microsoft staat daarin trouwens niet alleen. Vrijwel alle grote techbedrijven zitten met dezelfde rekensom. Het bouwen en draaien van datacenters zorgt voor veel uitstoot, terwijl schone energie en duurzamere materialen lang niet altijd snel genoeg beschikbaar zijn.

Daardoor blijven klimaatdoelen op papier haalbaar, maar worden ze in de praktijk lastiger naarmate de infrastructuur sneller groeit. Voor Microsoft betekent dat extra druk, want de komende jaren zal het bedrijf moeten bewijzen dat groei niet vanzelf ook meer uitstoot hoeft te betekenen. Eén ding maken de Microsoft-cijfers over 2025 in elk geval duidelijk: de weg naar 2030 is een stuk zwaarder geworden dan eerder werd gehoopt.

God of War Laufey krijgt een fysieke disc: release in 2027 lijkt waarschijnlijker

Santa Monica Studio heeft bevestigd dat God of War Laufey ook fysiek op PlayStation verschijnt. Dat valt op, want Sony Interactive Entertainment wil volgens de huidige plannen vanaf januari 2028 geen fysieke discs meer maken voor nieuwe PlayStation-titels. Als er dus gewoon een retailversie van God of War Laufey komt, wijst dat er behoorlijk sterk op dat de game nog vóór die omslag uit moet komen.

PlayStation App Downloaden

Voor wie nog altijd graag een doosje in de kast zet, is dat gewoon goed nieuws. Zeker nu een fysieke editie van een grote PlayStation-release lang niet meer vanzelfsprekend is.

De bevestiging van Santa Monica Studio is vooral interessant omdat:

  • vanaf januari 2028 geen fysieke discs meer wil produceren voor nieuwe PlayStation-titels.
  • een traditionele retailversie van God of War Laufey daardoor sterk suggereert dat de game nog vóór die verandering verschijnt.
  • een release in 2027 ineens een stuk aannemelijker voelt, ook al is er officieel nog altijd geen definitieve releasedatum aangekondigd.
  • Sony Interactive Entertainment zijn distributiestrategie steeds duidelijker richting digitaal duwt, waardoor een first-party game met fysieke release juist extra opvalt.

Sony Interactive Entertainment zet al een tijd stevig in op digitaal, en de geplande stop op fysieke discs voor nieuwe PlayStation-games vanaf januari 2028 is daarin een flinke koerswijziging. Die keuze komt volgens het bedrijf voort uit veranderd koopgedrag: in het afgelopen boekjaar verliep bijna 80 procent van alle volledige gameverkopen op PlayStation 4 en PlayStation 5 digitaal. Zakelijk bekeken is dat goed te volgen. Zonder discs vallen kosten weg voor productie, verpakking, transport en de marges van winkels. Analisten noemen die verschuiving dan ook financieel aantrekkelijk voor Sony. En zodra de infrastructuur én het koopgedrag van consumenten eenmaal volledig op digitaal zijn afgestemd, is zo’n stap ook moeilijk nog terug te draaien.

Bij spelers en ontwikkelaars ligt dat intussen een stuk gevoeliger. De bezwaren gaan niet alleen over nostalgie of het idee van een verzameling in de kast, maar ook over eigendom en behoud. Wie een digitale game koopt, heeft in de praktijk meestal een licentie , geen product dat je zonder gedoe kunt doorverkopen of uitlenen.

Er speelt meer. Critici vrezen hogere prijzen, minder keuze en grotere problemen rond het bewaren van games voor de lange termijn. De tweedehandsmarkt krijgt dan een flinke dreun, en hetzelfde geldt voor gespecialiseerde winkels die nog sterk afhankelijk zijn van fysieke games. In regio’s waar internet trager is of gewoon duurder, kan een volledig digitale markt bovendien een extra drempel vormen. Inmiddels gaat er ook een petitie rond waarin Sony wordt gevraagd die koers te herzien, al blijft de vraag of dat nog iets zal veranderen.

PS Remote Play Downloaden

En dit speelt allang niet meer alleen bij PlayStation. In de bredere gamesector wordt al langer gezocht naar alternatieven voor de klassieke disc. Zo duiken er berichten op dat Grand Theft Auto 6 in fysieke winkels mogelijk wordt verkocht als een soort code in een doosje, in plaats van als volledige game op schijf.

Precies daarom valt God of War Laufey zo op. In een markt die in hoog tempo digitaliseert, voelt een echte disc-release bijna als een signaal uit een tijdperk dat langzaam verdwijnt. Tegelijk is het een stevige aanwijzing dat de volgende grote game van Santa Monica Studio weleens eerder kan verschijnen dan veel spelers tot nu toe dachten.

Amazon schrapte sinds 2022 al 57.000 kantoorbanen

Amazon heeft sinds 2022, afgaande op verschillende tellingen, meer dan 57.000 kantoorbanen geschrapt. Dat komt neer op zo’n 16% van het kantoorpersoneel, en het is een van de hardste reorganisaties die het bedrijf de afgelopen jaren heeft doorgevoerd. De gevolgen stoppen ook niet bij de mensen die vertrokken zijn. Oud-medewerkers belanden volgens recruiters en direct betrokkenen in een techarbeidsmarkt die al overvol is, terwijl teams die bleven zitten zeggen dat de werkdruk, de onzekerheid en de druk op de werk-privébalans flink zijn opgelopen.

ChatGPT Downloaden

Amazon ontslagen: 57.000 banen weg sinds 2022

De zwaarste tikken kwamen in twee recente rondes. Volgens meerdere tellingen schrapte Amazon eind 2025 ongeveer 14.000 banen, gevolgd door nog eens circa 16.000 begin 2026. Daarmee gaat het, opnieuw afgaand op die tellingen, om de grootste ontslagrondes onder kantoorpersoneel die Amazon ooit heeft gehouden. Grote onderdelen van het bedrijf werden geraakt, waaronder Amazon Web Services (AWS), Prime Video, retail en PXT, de interne HR-organisatie van Amazon.

De reorganisatie bij Amazon omvat volgens het bedrijf zelf en volgens meerdere tellingen:

  • 14.000 ontslagen eind 2025
  • circa 16.000 extra ontslagen begin 2026
  • ingrepen bij Amazon Web Services (AWS), Prime Video, retail en PXT
  • tegelijkertijd gerichte wervingen in specifieke strategische functies

Dat dubbele beeld, fors snijden en tegelijk gericht blijven aannemen, zie je volgens analisten inmiddels bij meer grote techbedrijven terug. Amazon zelf zet de operatie neer als een poging om bureaucratie terug te dringen en minder managementlagen over te houden. Analisten wijzen ook op iets anders: de besparingen maken ruimte vrij voor grote investeringen in onder meer datacenters, chips en infrastructuur. De jaarlijkse kostenbesparing wordt door hen geschat op ongeveer 6 miljard.

Ex-medewerkers belanden in een veel moeilijkere banenmarkt

Voor oud-Amazon-medewerkers komt zo’n ontslag op een slecht moment. Zij zoeken werk in dezelfde markt als mensen die ook vrijkwamen bij onder meer Meta, Microsoft, Cisco en Oracle. Waar het eerder gemiddeld nog zo’n vier maanden kon duren om een vergelijkbare functie te vinden, loopt dat nu volgens recruiters en mensen uit de praktijk geregeld op tot 12 tot 18 maanden.

Vooral werknemers midden in hun loopbaan komen daardoor klem te zitten. Volgens recruiters en betrokkenen zijn ze vaak te ervaren voor instapfuncties, terwijl bedrijven in deze markt juist voorzichtiger zijn geworden met duurdere aanstellingen. Dat vergroot niet alleen de financiële druk na een ontslagronde, zeggen zij, maar ook de mentale belasting.

Wie bleef, krijgt vaak meer werk en minder zekerheid

Ook binnen Amazon zijn de gevolgen groot. Wie zijn baan hield, merkte volgens betrokkenen vaak iets heel concreets: hetzelfde werk moest ineens met minder mensen worden gedaan. Achterblijvende teams beschrijven dan ook een herkenbaar beeld: vollere agenda’s, bredere takenpakketten en minder ruimte om uitval of afwezigheid op te vangen.

Dat is de rekening die later binnenkomt als er in personeel wordt gesneden zonder dat het werk in dezelfde mate afneemt. Minder collega’s betekent niet dat de targets ook omlaag gaan. Voor veel teams vertaalt dat zich volgens betrokkenen in langere werkdagen, plus het aanhoudende gevoel dat een volgende ronde nooit echt ver weg is.

Amazon staat niet alleen in deze trend

Amazon is hierin geen uitzondering. Alleen al in 2023 verdwenen er volgens analisten ongeveer 140.000 banen in de Amerikaanse techsector. Tegelijk meldden verschillende grote spelers sterke omzetten, terwijl ze miljarden bleven steken in nieuwe technologische infrastructuur.

De herstructurering raakt bovendien meer dan alleen de VS. In Luxemburg verdwenen volgens Amazon 370 kantoorbanen, en in Quebec haalden grote magazijnsluitingen het nieuws. In de Verenigde Staten zijn er intussen volgens analisten nauwelijks vergelijkbare beschermingsmechanismen als in sommige rechterlijke uitspraken in China, waar geautomatiseerde ontslagen juist strikter worden begrensd.

Voor Amazon is de rekensom op papier een stuk eenvoudiger dan voor werknemers: lagere kosten, slankere teams en meer ruimte om opnieuw te investeren. Voor veel mensen, zowel binnen als buiten de loonlijst, voelt diezelfde operatie volgens betrokkenen vooral als een schok die maar blijft nadreunen.

Meta stijgt op beurs: AI-verdienmodel overtuigt beleggers

Meta Platforms schoot vrijdag zo’n 6% omhoog op de beurs, nadat het beleggers in één beweging een ander verhaal voorschotelde: niet meer alleen gigantische AI-uitgaven aan datacenters en chips, maar ook een route naar inkomsten. Over de hele week steeg het aandeel ongeveer 15%, de beste week sinds begin 2024.

ChatGPT Downloaden

Dat valt extra op als je bedenkt dat Meta eerder achterbleef, terwijl de Nasdaq-100 dit jaar al rond de 18% was opgelopen. Het sentiment draaide pas echt toen Meta concreter begon te maken hoe die investeringen zich later moeten terugverdienen.

Daar zit meer achter dan alleen infrastructuur. Wie wil snappen waarom Wall Street ineens anders naar Meta kijkt, moet vooral naar deze nieuwe beurslogica kijken. Meta’s verhaal bestaat nu uit een paar duidelijke bouwstenen:

  • Meta Compute, een nieuwe divisie waarmee Meta rekenkracht en modellen wil verhuren aan externe klanten. Daarmee stapt het bedrijf rechtstreeks een markt in die nu vooral in handen is van Amazon, Microsoft en Google.
  • Hogere kapitaaluitgaven voor 2026, door Meta afgegeven op 125 tot 145 miljard dollar, waarvan een groot deel naar infrastructuur gaat. Dat wakkerde maandenlang de angst aan dat het concern vooral geld stond weg te stoken, zonder helder plan om die investeringen ooit in omzet om te zetten.
  • Geld verdienen aan overtollige capaciteit. Wolfe Research berekende dat elke gigawatt aan verhuurde rekenkracht, bij een omzetsnelheid van ongeveer 25 miljard dollar, de winst per aandeel met circa 20% kan opkrikken.
  • Opvallend enthousiasme op de optiemarkt. Het handelsvolume lag ruim drie keer boven het gemiddelde van de afgelopen 30 dagen, terwijl 78% van 1,8 miljard dollar aan premie naar callopties ging.
  • Betaalde diensten zoals Muse Spark 1.1 via de Meta Model API, aangevuld met nieuwe generatieve modellen als Muse Image en Muse Video. Je ziet Meta daarmee opschuiven van een aanpak waarin het vooral technologie open of breed beschikbaar maakte, naar een model waarin directe opbrengsten zwaarder gaan wegen.
  • Eigen chips als extra steunpilaar. Die chip, de Meta Training and Inference Accelerator (MTIA), moet Meta minder afhankelijk maken van externe hardware en kan volgens sommige analisten de kosten van datacenters in 2027 met wel 35% verlagen.

Toch staat allerminst vast dat Meta dit ook echt voor elkaar krijgt. Meta Compute heeft nog niets verkocht, Meta heeft geen ervaring met het runnen van een cloudtak voor externe klanten, en AWS, Azure en Google Cloud zitten al jarenlang diep ingebakken bij zakelijke afnemers.

Je kunt het verhuren van overcapaciteit ook anders lezen, namelijk als een teken dat Meta simpelweg te veel rekenkracht heeft opgebouwd. Intussen nadert ook de volgende stap in de chipstrategie. De eerste generatie, met de codenaam Iris, moet volgens Meta’s planning in september 2026 in massaproductie gaan.

Ondertussen draait de bestaande machine gewoon door. De advertentietak, volgens Meta’s kwartaalcijfers nog altijd goed voor ongeveer 98% van de omzet, blijft veruit het fundament van het bedrijf. In het eerste kwartaal van 2026 liep de omzet volgens Meta op jaarbasis met 33% op tot 56,3 miljard dollar.

Precies die sterke kern geeft Meta de ruimte om een veel riskantere volgende stap te zetten, al moet het bewijs voor extra inkomsten nog altijd geleverd worden.

Tabby’s Star: mogelijke reuzenplaneet verklaart de verduisteringen

Onderzoekers onder leiding van Cristina Madurga-Favieres denken een reuzenplaneet te hebben gevonden bij Tabby’s Star, officieel KIC 8462852. Aanleiding is één enkele transit van 21 uur, gezien in september 2019. Tabby’s Star geldt volgens Madurga-Favieres en haar collega’s al ruim tien jaar als een van de merkwaardigste sterren aan de hemel, omdat de helderheid onregelmatig afneemt en soms ook nog eens opvallend diep wegzakt.

Stellarium Downloaden

Daar is nu een nieuw spoor bij gekomen. In september 2019 werd volgens Madurga-Favieres en collega’s een transit van 21 uur gezien, waarbij een object vanaf de aarde gezien voor de ster langs trok. Die ene passage kan, denken de onderzoekers, wijzen op een zware planeet in het systeem. Hard bewijs is het nog niet. Daarvoor is één transit simpelweg te weinig, en dus blijft bevestiging moeilijk.

Toch is er alle reden om deze kandidaat niet weg te wuiven. Rond Tabby’s Star was eerder nog geen transiterende begeleider gevonden, en hoofdauteur Cristina Madurga-Favieres vermoedt dat zo’n object kan helpen om beter te begrijpen waarom dit systeem zo ingewikkeld in elkaar zit.

Volgens de nieuwe studie gaat het in deze waarneming om:

  • een kandidaat-reuzenplaneet met een massa van ongeveer tien keer die van Jupiter
  • de eerste kandidaat voor een transiterende begeleider bij Tabby’s Star
  • een mogelijke natuurlijke verklaring voor het materiaal dat geregeld voor de ster langs trekt
  • zwaartekrachtsverstoring van kometen of kleinere brokstukken, waardoor stof en puin af en toe ons zicht op de ster kunnen blokkeren
  • extra steun voor het idee van een zwerm kometen of planetesimalen, in plaats van een exotischere verklaring

Wie Tabby’s Star al wat langer volgt, weet hoe deze ster wereldwijd bekend werd. In 2015 ontdekten burgerwetenschappers via het Planet Hunters-project vreemde dalingen in de helderheid, zichtbaar in gegevens van NASA’s Kepler-ruimtetelescoop. In die Kepler-data liepen sommige verduisteringen op tot 22 procent. Veel te groot, en ook veel te grillig, voor een gewone planeet die even voor een ster langs schuift.

Geen wonder dus dat al snel werd gedacht aan een buitenaardse megastructuur, bijvoorbeeld een Dyson-constructie. Die hypothese verloor later wel snel aan steun. Madurga-Favieres en collega’s wijzen erop dat vervolgwaarnemingen lieten zien dat blauw licht sterker werd tegengehouden dan rood licht. Precies zo’n golflengte-afhankelijk patroon verwacht je van stofdeeltjes, niet van een massief en ondoorzichtig object.

Celestia Downloaden

Sindsdien geldt stof als de waarschijnlijkste verklaring, schrijven Madurga-Favieres en collega’s. Ook de rol van burgerwetenschap maakt dit verhaal bijzonder. Zonder Planet Hunters was deze ster misschien pas veel later opgevallen. En in 2016 haalde astronoom Tabetha Boyajian, volgens Madurga-Favieres en collega’s, via crowdfunding meer dan 100.000 dollar op om extra telescooptijd en gerichte monitoring mogelijk te maken.

De alienverklaring lijkt inmiddels zo goed als van tafel, maar daarmee is het systeem nog steeds niet echt ontrafeld, zeggen Madurga-Favieres en collega’s. Precies daarom is deze planeetkandidaat zo interessant. Wie wil snappen waarom Tabby’s Star al jaren zowel wetenschappers als het grote publiek blijft fascineren, komt hier moeilijk omheen.