GTA Online update “I’m Not a Hipster” biedt gratis spelcontent

Ontwikkelaar Rockstar heeft de update I’m Not A Hipster van GTA Online, de multiplayer-versie van GTA V, gelanceerd. De nieuwe spelcontent is beschikbaar voor PlayStation 3 en Xbox 360. Waarschijnlijk verschijnt de update in het najaar ook voor pc, PS 4 en Xbox One.

De nieuwe gratis update van GTA Online bevat retro T-shirts, denim shorts, nieuwe kapsels en tatoeages, en dierenmaskers.

Ook zijn er zeven nieuwe voertuigen met namen als Glendale, Warrener, Blade en Rhapsody toegevoegd. Rockstar omschrijft deze addities als betaalbare auto’s die veel potentie hebben als ze gepersonaliseerd worden.

Naast de nieuwe toevoegingen zijn er een aantal problemen van GTA V en GTA Online geüpdatet. Ook is de gameplay in sommige opzichten verbeterd.

Volg mij op Twitter via @SophieNotten

Lees hier meer:

E3 2014: Rockstar kondigt GTA V voor pc, PS4 en Xbox One aan

Negen maanden na de release voor PlayStation 3 en Xbox 360 is het eindelijk zo ver: Rockstar heeft GTA 5 voor pc, PS 4 en Xbox One aangekondigd. Computergamers vroegen al maanden om de release maar de ontwikkelaar hield tot vandaag de lippen stijf op elkaar. Tijdens de gamesbeurs E3 toonde Rockstar een video waarin de nieuwe lancering bekend werd gemaakt.

De essentie van het spel blijft hetzelfde: je schakelt tussen de levens van Michael, Franklin en Trevor, drie criminelen die elk op eigen wijze hun dagen vullen in het fictieve Los Santos. Wel laat Rockstar weten dat er nieuwe wilde dieren, verbeterde weersomstandigheden, beschadigingen en een groot aantal andere details te ontdekken zijn in de pc-versie van het spel.

Grand Theft Auto V verschijnt dit najaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One, maar het is vanaf vandaag mogelijk een pre-order te plaatsen via deze website.

Volg mij op Twitter via @SophieNotten

Lees ook:

Ontdek en speel GTA V features in de pc-versie van GTA IV

Computergamers moeten waarschijnlijk nog een tijdje wachten op GTA 5 voor pc, maar gelukkig kunnen ongeduldige fans nu één van de kaarten uit de game spelen met GTA 4. De nieuwe map bevat beelden van North Yankton, de winterse taferelen uit de eerste missie van Grand Theft Auto 5.

Continue reading “Ontdek en speel GTA V features in de pc-versie van GTA IV”

GTA Online: The Business Update verschijnt volgende week

Rockstar heeft een nieuwe update van GTA Online, de online multiplayer van Grand Theft Auto V, aangekondigd. De update verschijnt volgende week, op 4 maart, en bevat drie nieuwe sportwagens: de Albany Alpha, de Dinka Jester en de Grotti Turismo R. Daarnaast verschijnt er een vliegtuig, de Vestra.

Continue reading “GTA Online: The Business Update verschijnt volgende week”

Limiet Rockstar Social Club Crew omhoog naar 1000 mensen

Rockstar heeft het aantal leden van een Social Club Crew verhoogd van 300 naar 1000 per club. De verdrievoudiging van de deelnemers aan een crew geeft meer gamers de mogelijkheid bij een specifieke of meerdere verschillende groepen te horen. Voor spellen als Grand Theft Auto Online is het handig om meer leden in je Crew te hebben aangezien zij punten verdienen als clublid.

Continue reading “Limiet Rockstar Social Club Crew omhoog naar 1000 mensen”

Battlefield 4, SimCity, Skyrim… de ergste bugs in games op een rij

Battlefield 4 is inmiddels al even uit, maar heeft nog altijd last van bugs: kleine en grote problemen, variërend van plots verbroken verbindingen tot maps die niet eens uitgespeeld kunnen worden. Maar Battlefield 4 is niet de eerste game met zoveel bugs. Wij zetten een aantal buggy games voor je op een rij.

De vloek van online

SimCity was constant in het nieuws rond zijn release, en niet om een goede reden. De game bleek voor velen gewoonweg onspeelbaar, dankzij de verplichting om online te zijn met als gevolg overbelaste servers.

Die always online-strategie bleek een flinke misrekening van uitgever EA en een flinke deuk in het SimCity-imago. Toen de problemen eenmaal opgelost waren, hadden veel gamers hun interesse alweer verloren. Nog zo'n bekend voorbeeld is Diablo 3, dat bij de release onspeelbaar bleek voor duizenden spelers. 

Diablo 3: drama bij release

De verplicht online-strategie blijkt dus in de praktijk niet een heel goede keuze voor ontwikkelaars en uitgevers. Daarom vragen we ons af: zijn er geen andere manieren om illegale kopieën tegen te gaan? We wachten in spanning af, vooral op hoe EA het gaat aanpakken bij hun volgende grote titel: De Sims 4.

Games die sterk afhankelijk zijn van online lijken niet te ontsnappen aan bugs en verzadigde servers. Dat zagen we in 2013 ook bij GTA Online, waar het voor veel spelers onmogelijk was om verbinding te krijgen en het online-gedeelte van GTA 5 dus op te starten. Rockstar begon snel te werken aan een oplossing, maar na een maand waren de bugs nog altijd niet helemaal verholpen. Ook hier keerden fans hun favoriete game de rug toe, na aanhoudende problemen.

Dit scherm staat op veel netvliezen van GTA-spelers gebrand

Waar is mijn savegame?

De mogelijkheid om je voortgang op te slaan is misschien wel de beste game-uitvinding ooit. Maar stel dat de functie net niet helemaal lekker werkt? Stel dat je op 90% van het verhaal bent en vervolgens helemaal opnieuw moet beginnen, omdat je savegame verdwenen of kapot is?

Toevallig overkwam dit een aantal GTA Online-spelers. Niet alleen konden ze de game niet spelen rond de eerste dagen na de release (zie hierboven), ook verloren ze al hun vorderingen in de singleplayer van GTA 5. De savegames konden niet worden hersteld en spelers moesten van vooraf aan opnieuw beginnen.

Een zelfde probleem zagen we bij de PlayStation 3-versie van The Elder Scrolls V: Skyrim. Daarvan werden niet zomaar savegames gewist, maar dankzij tientallen bugs en fouten werd de game al gauw onspeelbaar. Het ging zelfs zo ver dat ontwikkelaar Bethesda spelers aanbeveelde om hun savegames te wissen en, inderdaad, helemaal opnieuw aan het verhaal te beginnen.

Het PS3-drama voor Skyrim duurde maanden

De eeuwige loop

Een bekende fout: door een bug kom je niet verder in een game. Dit soort problemen zijn vaak arbitrair en kunnen de volgende keer dat je een spel opstart plots verholpen zijn.

In The Elder Scrolls: Oblivion bijvoorbeeld, liepen we meermaals tegen een ernstige bug aan: wanneer we een bepaald huis inliepen konden we er niet meer uit. Had je ook last van dit probleem, dan was het hopen dat je even daarvoor nog een savegame had gemaakt. Helaas waren veel gamers niet zo slim/gelukkig en bleven ze opgesloten in het huis.

Nog zo'n bekend probleem vonden we in de Song of the Hero-missie in The Legend of Zelda: Skyward Sword, waar je door een domme fout pardoes opnieuw moest beginnen met de hele game.

Het redden van de prinses was nog nooit zo moeilijk

Minder bekend maar zeker niet minder belangrijk is de bug die het grappige avontuur Woodruff & the Schnibble of Azimuth trof. Zo moest je ontsnappen uit een psychiatrisch ziekenhuis, maar werd het voorwerp dat je daarvoor nodig had soms gewoonweg niet vertoond. Moest je de hele game opnieuw spelen in de hoop dat het dan wél zou verschijnen.

Minder ernstig, maar zeker een bug: het Mad Hatter-gedeelte in Batman Arkham Origins, waar je de rivier moet oversteken in een beker. Soms bleek het echter onmogelijk om Batman op het ding te krijgen, waardoor de overkant bereiken praktisch onmogelijk werd.

Soms heeft Batman er gewoon niet zo'n zin in

Het geduld op de proef gesteld

Soms manifesteren bugs zich pas aan het einde van de game, zoals bij Riven, het langverwachte vervolg op klassieker Myst. Speelde je die game netjes uit tot aan het einde, dan was er de kans dat je het hele einde nooit te zien zou krijgen. En speelde je dus eigenlijk de hele game voor niets!

Of wat dacht je van een eindbaas die gewoon niet wil sterven, ook`al bestook je 'm een uur lang met aanval na aanval. Zoiets overkwam ons bij Prince of Persia: The Sands of Time.Riven verlaten zonder ontknoping aan het einde…

Niet alle bugs zijn even erg

Tot nu toe hebben we het gehad over ernstige bugs, maar er zijn ook genoeg kleine foutjes die niet als gevolg hebben dat je game totaal onspeelbaar wordt. In 2013 zagen we het bijvoorbeeld bij Need for Speed: Rivals, waarbij auto's (of zelfs stukken circuit) soms op magische wijze verschijnen en weer verdwijnen. Daarnaast staat het recente Dead Island ook bekend om zijn vele bugs, die vooral een komisch effect bleken te hebben.

In Need for Speed willen auto's nog wel eens een verdwijntruc uithalen

We moeten leren leven met bugs

Een ding is duidelijk: hoe ver games inmiddels op technisch vlak ook zijn ontwikkeld, bugs zullen er altijd zijn. De vraag is vooral hoe de ontwikkelaar ermee omspringt. Bieden ze snel een oplossing in de vorm van een update, of laat het bedrijf de speler lekker stikken?

Er zijn bugs die zorgen voor hilariteit en bugs die ronduit frustrerend zijn. Loop je tegen een probleem aan, dan raden we je aan eerst eens te kijken op gebruikersfora of andere spelers last hebben van hetzelfde mankement. Wellicht bestaat er een simpele oplossing. In andere gevallen is het een kwestie van geduld en van wachten tot de ontwikkelaar je te hulp schiet met een patch.

Wat is de vervelendste bug die jij ooit bent tegengekomen?

Amazon biedt Franse gebruikers pre-order van GTA V voor pc

Amazon France biedt gebruikers de mogelijkheid alvast een versie van GTA 5 voor pc te bestellen. Dit is merkwaardig omdat de komst van de versie nog niet bevestigd is door ontwikkelaar Rockstar Games. De geruchten over de komst van een computerversie blijven echter toenemen.

Continue reading “Amazon biedt Franse gebruikers pre-order van GTA V voor pc”

Nieuwe screenshots wijzen op komst van GTA V voor pc

Rockstar is in juni 2012 al begonnen aan een pc-versie van GTA 5. Dit is te zien in een rapport van 150 pagina’s over verschillende bugs die tijdens de lancering van Grand Theft Auto V gemeld werden. Het document bevat informatie over de ontwikkeling van de game vanaf april 2009 tot augustus 2013. De eerste melding van een pc-versie verschijnt in juni 2012.

Continue reading “Nieuwe screenshots wijzen op komst van GTA V voor pc”

GTA Online missiemaker gelekt in video

Rockstar hintte eerder op een feature waarmee gamers een eigen missie kunnen creëren in GTA Online en vandaag zijn de eerste beelden van de missiemaker verschenen. Een lid van het GTA Online Forum kreeg toegang tot de nieuwe missiemaker waarmee je een eigen opdracht maakt en deelt met andere spelers. De feature lijkt op de software die door Rockstar gebruikt wordt om Deathmatch & Races te maken in het spel.

Continue reading “GTA Online missiemaker gelekt in video”

Het jaar 2013 in nieuws: games

Wat gebeurde er allemaal in de game-industrie in 2013? Wij zetten de belangrijkste nieuwsberichten van de afgelopen twaalf maanden voor je op een rij.

Slender, de sequel

Slender groeide uit tot een van de populairste horrorgames ooit en het was dan ook geen verrassing dat er een vervolg werd aangekondigd. Waar de eerste game het echter moest hebben van korrelige graphics en mysterie, had Slender: The Arrival gepolijste graphics, meer verhaal en meer locaties. Meer van alles leidde echter tot minder succes. Het grote publiek toonde weinig interesse in de opvolger, zoals wel meerdere opvolgers van populaire games (zie Draw Something 2) hun verwachtingen niet waar wisten te maken.

SimCity: rampenscenario

We keken lang uit naar SimCity en de game kon direct rekenen op goede recensies en veel verkopen. De game was echter alleen speelbaar met een internetverbinding. Dat bleek op zich al controversieel, maar vooral het feit dat de servers van EA de drukte niet aan konden leidde tot grote woede bij mensen die de game hadden gekocht. Daarnaast bleek de zogenaamde Glass Box-engine waar de game op draaide niet je van het: de AI was hilarisch dom en bomen maakten auto- en sirenegeluiden.

We houden van paarden

Minecraft 1.6 werd uitgebracht in mei, met de nodige verbeteringen en: paarden. De viervoeters bleken een populaire toevoeging op de sowieso al immens veel gespeelde blokkerige sandbox-game. Fans reageerden wereldwijd enthousiast; veel enthousiaster dan op Minecraft 1.7, die vooraf werd bestempeld als veel grotere update.

Goed jaar voor simulatoren

Het heeft even geduurd, maar 2013 was het jaar dat we niet meer om de immense populariteit van de verschillende simulator-games heen konden. Sterren van de show waren zonder twijfel Euro Truck SimulatorTrain Simulator en natuurlijk het bizarre Surgeon Simulator 2013. Euro Truck Simulator 2 bleek een fantastisch product dat ook na de release nog constant wordt bijgewerkt én een eigen sociaal netwerk lanceerde in de vorm van World of Trucks.

GTA 5, niet voor pc

GTA 5 mogen we natuurlijk niet over het hoofd zien. Rockstars enorme sandbox-game was – (volledig terecht) veruit de meeste gehypte titel van dit jaar, met prachtgraphics, talloze vernieuwingen en natuurlijk de immense spelwereld. De olifant in de kamer is natuurlijk de nog steeds niet aangekondigde pc-versie van GTA 5. We verwachtten die zes tot acht maanden na de oorspronkelijke release, maar met de radiostilte van Rockstar beginnen ook wij te twijfelen.

De Sims zijn terug

De Sims 4 werd officieel aangekondigd dit jaar op de Gamescom in Keulen en een paar weken later werd duidelijk dat de game in de herfst van 2014 in de winkels ligt voor pc en Mac. De nieuwe sims worden menselijker dan ooit, met een uitgebreid scala aan emoties. En negatieve emoties zijn niet meer per se negatief: een verdrietige sim schrijft bijvoorbeeld veel emotionelere boeken dan een vrolijke.

LucasArts: einde van een tijdperk

In april sloot Disney de deuren van iconische gamestudio LucasArts, vooral bekend van hun fantastische point-and-click-adventures in de jaren ’90. Ondanks een catalogus met titels als Monkey Island, Sam & Max en Grim Fandango, richtte het team zich (met steeds minder succes) de laatste jaren exclusief op Star Wars-games. Verschillende werknemers zijn inmiddels overgestapt naar TellTale Games, een ontwikkelaar die hard werkt aan de wederopstanding van de point-and-click-games.

Meer planten, meer zombies

Een van onze favoriete mobiele games kreeg een opvolger in 2013. Plants vs Zombies 2: It’s About Time werd gelanceerd afgelopen zomer en bleek wederom een schot in de roos. De grootste verandering zat ‘m niet in de gameplay of het verhaal, maar in het feit dat de game freemium (gratis, met microtransacties) was. Wilde je snel door de game buffelen, dan kostte je dit echt geld. Het mooie: terwijl je vaak genoeg wordt verleid de portemonnee te trekken, is Plants vs Zombies 2 ook prima speelbaar zonder digitale uitgaven.

plants vs zombies crazy dave taco

EA stopt met de Online Pass

EA verbaasde vriend en vijand door te stoppen met zijn Online Pass-systeem voor games. Wat geïntroduceerd werd als manier om de tweedehands verkoop van games te voorkomen, leidde onder gamers vooral tot frustraties. Het megabedrijf luisterde zowaar en kondigde aan een einde te maken aan het impopulaire systeem.

Geen regen in PES 2014

Waar de Nederlandse zomer eindeloos leek voort te duren leek de droogte over te waaien naar voetbalgame PES 2014: er zat geen regen in de game. Konami kondigde PES 2014 groots aan en blies hoog van de toren met zijn nieuwe engine waarop de game gebouwd was, maar moest uiteindelijk weer voorrang verlenen aan FIFA. Het regende niet alleen in die game, ook herbergde de voetbalsimulator van EA veel meer stadions, licenties en, ondanks de nodige bugs, betere gameplay. Volgend jaar beter, PES.