De Sims 4 preview: sims met unieke persoonlijkheid

In De Sims 4 geef je jouw sims niet alleen een eigen smoelwerk, maar ook een volledig unieke persoonlijkheid. Met de E3 in volle gang kijken we vooruit naar het vierde deel in de immens populaire spellenreeks van EA.

Vorig jaar spraken we naar aanleiding van de Gamescom in Keulen al uitgebreid over De Sims 4; anno 2014 is de honger naar het nieuwe deel alleen nog maar groter geworden. Wat weten we over de game?

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();

Vaarwel gekloonde buren

Als me iets tegenstond van De Sims 3, was het wel dat alle sims uiteindelijk erg op elkaar leken. Vooral de willekeurig gegenereerde simsburen hadden wel erg veel weg van een groot klonenleger.

Hier maakt De Sims 4 een einde aan. De nieuwe (en naar verluidt eenvoudig te gebruiken) editor maakt het mogelijk om sims tot op de millimeter aan te passen. Net als in het echte leven hebben sommige sims brede heupen en smalle schouders, een groot lichaam maar dunne benen,  enzovoorts. Etnische verschillen zijn daarnaast beter zichtbaar en gaan verder dan alleen een ander kleurtje aan de buitenkant. De Sims 4 is, kortom, realistischer dan ooit.

De Sims zien er eindelijk uit als echte mensen.

Fysieke eigenschappen hebben invloed op persoonlijkheid

De Create-a-Sim-editor gaat zo diep dat je zelfs de glimlach en manier van lopen van je sim bepaalt. Dit, samen met de fysieke verschijning, beïnvloedt de persoonlijkheid van je sim. Een sim met zelfverzekerd loopje en energieke kop heeft bijvoorbeeld meer zelfvertrouwen en is daardoor aantrekkelijker voor zijn omgeving.

Laten we een stapje verder gaan. Een slanke sim heeft bijvoorbeeld een grotere kans om goed te zijn/worden in sport en kan eten wat hij/zij wil zonder snel aan te komen. Het zit ‘m allemaal in de genen. Een dikke sim daarentegen kan met nog zo veel passie sporten en een strikt dieet volgen; als hij niet op zijn eten let komt het vet er snel weer bij.

Hoeveel invloed hebben fysieke kenmerken op je sim?

Minder features, meer mogelijkheden

De grotere invloed van fysieke verschijning op persoonlijkheid is logisch, gezien het aantal karaktereigenschappen in De Sims 4 is teruggebracht van vijf naar drie. Deze eigenschappen zijn nu meer gericht op intelligentie en smaak, en minder op fysieke aspecten. Karaktereigenschappen bepalen of je sim een boekenwurm is, een wiskundeknobbel heeft of hopeloos romanticus is.

Ook het levensdoel van je sim is hiervan afhankelijk. In De Sims 4 ken je via karaktereigenschappen een bepaalde vaardigheid toe aan je sim. Vervul je de levensdroom van je sim, dan leer je sneller zulke vaardigheden aan.

Slechts drie karaktereigenschappen in De Sims 4.

Het belang van mode

Stijl is belangrijker dan ooit in De Sims 4. Met behulp van het Style Book bewaar je in De Sims 4 leuke combinaties tussen topjes, jurkjes, shirts en broeken met allerhande prints en kleuren. Deze combinaties zijn vervolgens toepasbaar op al je sims, zodat je niet telkens opnieuw hoeft te beginnen met een lege garderobe. Een dergelijke opzet vinden we ook terug in de Buy- en Build-modi.

Fashion-fans mogen zich uitleven met het Style Book.

De Build-modus vereenvoudigd

De Build Mode van De Sims 4 maakt het makkelijker dan ooit om een huis te bouwen en in te richten voor je sim. Je sleept complete kamers plus inrichting van A naar B, zodat je niet hoeft te pielen met individuele muren en objecten om het gewenste resultaat te bekijken. Wil je je huis uitbreiden, dan is dat ook slechts een kwestie van klikken en slepen. Een ware doorbraak in de Sims-serie.

Bouwen is sneller en gemakkelijker dan ooit.

De toekomst van De Sims

Op Gamescom 2013 zagen we een eerste speelbare demo van De Sims 4; op de E3 hopen we nog veel meer te zien van dit veelbelovende vierde deel in de reeks. Hoe fijn werkt die nieuwe Build-modus nu echt? En zijn alle sims echt zo uniek als EA ons doet geloven? Houd Softonic in de gaten voor antwoorden op al je vragen!

Lees ook:

E3 2014: Batman Arkham Knight – de Dark Knight in volle glorie

Batman Arkham Knight schommelt tussen pure schoonheid en keiharde actie. De Dark Knight is in deze nieuwe Batman-game sterker dan ooit en een ware superheld. Bij de presentatie van Batman Arkham Knight tijdens de E3 in Los Angeles zagen we de eerste gameplay-beelden van de game én speelden we een level. Lees je mee?

Zodra we de ruimte van de presentatie binnen liepen, gingen de lichten uit en begon het spektakel. De mooie beelden en de voice-over zorgden ervoor dat ik me in een bioscoop waande. Net toen ik naar de popcorn wilde grijpen, zag ik het PlayStation-icoon in beeld verschijnen: ik realiseerde me dat ik naar een live demo van Arkham Knight zat te kijken.

Dat is niet zo gek, want de overgang tussen de filmische cut scenes en de daadwerkelijke gameplay is naadloos. Je merkt dat ontwikkelaar Rocksteady er veel tijd in heeft gestoken om het kwaliteit van de beelden in het gehele spel naar hetzelfde (hoge) niveau te tillen.

Sterker dan ooit

In de live demo zagen we het tweede level van Batman Arkham Knight. Gelukkig konden we het level na de presentatie ook zelf spelen. Het tweede level speelt zich af in en rondom Ace Chemicals, een fabriek waar gijzelaars worden gehouden en een bom wordt geproduceerd. Batman staat voor de fabriek, klimt zonder enige moeite naar het dak en zoekt met de Batscanner naar de locatie van de gijzelaars.

Nu begint het echte werk. We lieten Batman van het dak vallen en zweefden met behulp van zijn cape in een ventilatieschacht om zo ongemerkt het gebouw binnen te dringen. Zoals je van Batman mag verwachten, komt de superheld niet zomaar de ruimte binnenlopen. Dankzij de nieuwe move Fear Take Down stormt Batman de kamer binnen en vloert hij tegelijkertijd de eerste de beste vijand.

Naast deze nieuwe move heb je een scala aan andere vechtbewegingen tot je beschikking. De gevechten hebben een goede balans tussen aanval, verdediging en zogenaamde counter attack. Tijdens de schermutselingen gebruikten we verschillende combo’s en spectaculaire moves om de tegenstanders het zwijgen op te leggen. Zo elektrocuteerden we een vijand door zijn hoofd in een meterkast te deponeren en schakelen we een andere bad guy uit door een gigantische kroonluchter van het plafond te schieten.

De cruciale rol van de batmobiel

In Batman Arkham Knight zijn Batman en zijn futuristische wagen onafscheidelijk. De batmobiel is zo robuust als een tank en heeft tegelijkertijd ontzettend veel vuurkracht. In het level dat we speelden, gebruikten we bijvoorbeeld de Fire Power-kabel om een complete muur neer te halen.

De batmobiel heeft een belangrijke rol in het spel: je gebruikt de wagen als laatste redmiddel indien je vast zit in een level. Vaak kun je niet eens verder naar het volgende level, zonder de hulp van de krachtige batmobiel. Je kunt de batmobiel op afstand bedienen en op die manier vijanden uitschakelen, barricades vernietigen of iets simpels als op het knopje van de lift drukken.

De nieuwe generatie

Onze speelsessie duurde in total 45 minuten. Dat is inclusief uitleg en een aantal keer doodgaan en opnieuw beginnen. Je bent dus wel even zoet met ieder level in Batman Arkham Knight. De ontwikkelaar vertelde ons dat de speelwereld in Batman Arkham Knight maar liefst vijf keer zo groot is als de speelwereld in de vorige titel, Arkham City.

Uiteraard moeten we er rekening mee houden dat we een alpha-versie getest hebben en er nog een aantal zaken gaan veranderen. Wat we wel weten is dat de prachtige graphics van Batman Arkham Knight fantastische tot hun recht komen op de nieuwe generatie console en krachtige game-pc’s.

De details in het spel, de donkere sfeer met het onheilspellende weer en de Oscar-waardige cut scenes doen ons verlangen naar meer. Zeker na het spelen van de indrukwekkende alpha-versie van het spel, verwachten we veel van de uiteindelijke release. Helaas moeten we nog tot 2015 wachten om de volledige versie te kunnen spelen.

Lees ook:

Assassin’s Creed Unity – de echte revolutie van Ubisoft

Assassin’s Creed is terug! Elk jaar mogen we weer vooruitkijken naar een nieuw historisch avontuur vol intriges en spektakel. Maar weet Unity genoeg te innoveren? Onze eerste indruk op de E3 2014 in Los Angeles is in ieder geval goed.

Tijdens de persconferentie van Ubisoft werden de belangrijkste nieuwe features van de game gepresenteerd: naast een uitgebreide singleplayer, heeft Assassin’s Creed Unity ook co-op-modus voor vier spelers.

Verder betreedt Assassin’s Creed Unity vooral bekend terrein, met gameplay zoals we die kennen uit vorige delen in de serie. Met de Franse Revolutie als setting lijkt Unity wel terug te keren naar zijn verhalende roots, na het zonnige uitstapje op zee in het vorige deel Black Flag.

De perfecte setting voor een assassin

Ubisoft laat een wens van fans in vervulling gaan en gebruikt het Parijs van de Franse Revolutie als setting voor Assassin’s Creed Unity. Dankzij de kracht van de next-gen consoles tovert de game indrukwekkende graphics met spectaculaire omgevingen gevuld met talloze levensechte NPC’s (no-player characters) en filmische actie op het scherm.

In de missie die wij zagen moest de nog onbekende hoofdpersoon zich een weg banen door een woedende menigte rondom een onthoofding met guillotine, om vervolgens het dak van een gebouw te beklimmen en het doelwit uit te schakelen. De missie eindigt met een bloederig filmpje van het gruwelijke decor waartegen Assassin’s Creed Unity zich afspeelt.

Als aanvulling op het traditionele leven op straat, is het in Assassin’s Creed Unity voor het eerst mogelijk om het interieur van veel gebouwen te verkennen en zo het privéleven van verscheidene Parijzenaren binnen te dringen. Binnen de muren van die huizen vind je verborgen personages, missies en schatten.

In tegenstelling tot de vorige delen van de serie, waar vaak een laadscherm voorafging aan het binnendringen van een van de spaarzame interieurs, stap je nu huizen binnen zonder enige hapering. Straten, huizen en ook de riolering van de stad; stuk voor stuk zijn ze onderdeel van één groot geheel dat naadloos in elkaar overgaat.

Bewegen en vechten als een sluipmoordenaar

Van dak naar dak springen, flitsend over muren klimmen; die beweeglijkheid van Altaïr en Ezio hebben we eerlijk gezegd wat gemist in de laatste twee Assassin’s Creed-games. Gelukkig introduceert Unity nieuwe bewegingen, waaronder een snelle manier om van hoog naar laag af te dalen. Het maakt het bewegen door Parijs zonder vooraf bepaald pad leuker dan ooit.

Zelfs de gevechten zijn in Assassin’s Creed Unity gerenoveerd. Voor het eerst in de serie is het vechtsysteem op de schop gegaan, waarbij vooral counteren veel minder dodelijk is dan voorheen. In plaats van constant op de counterknop drukken en je zo door elk gevecht werken zonder ook maar zweetdruppeltje te laten, is het in Unity veel meer een kwestie van goede timing en het afwisselen van aanvallen.

Althans, zo spiegelt Ubisoft het ons voor. In de demo die we zagen op de E3 oogde het vechten niet heel anders, op wat soepelere en betere animaties na. We wachten nog op een eerste hands-on-mogelijkheid, waarbij we zelf mogen ondervinden hoe en of het gevechtssysteem daadwerkelijk op de schop is gegaan.

Wel merkten we tijdens de op de E3 getoonde singleplayer-missie dat stealth is verbeterd, dankzij de optie om te kunnen bukken en zo gemakkelijker dekking te zoeken achter objecten in de spelwereld. Het voelt zo meer dan ooit alsof je in de schoenen staat van een bedreven sluipmoordenaar.

Tot grote vreugde van de fans introduceert Assassin’s Creed Unity een in-game kaart met daarop bezienswaardigheden in de spelwereld, zonder dat je de game daarvoor hoeft te pauzeren. Klim je hoog genoeg – bijvoorbeeld op een dak van een gebouw – en blijf je ongezien, dan verschijnen deze punten automatisch op je scherm.

Daarnaast voegt Assassin’s Creed Unity een mini-RPG-element toe, waarbij je jouw personage en zijn vaardigheden gaandeweg sterker maakt en uitbouwt tot je een ultrakrachtige assassin bent.

Co-op: kroonjuweel van Assassin’s Creed Unity

De grootste toevoeging van Assassin’s Creed Unity ten opzichte van zijn voorgangers is echter de online coöperatieve multiplayer voor maximaal vier spelers, die op elk moment van de singleplayer beschikbaar moet zijn. Zo is het mogelijk om rechtstreeks in de game van een vriend te springen en hem of haar te helpen bij missies.


In de getoonde demo zagen we een viertal assassins het paleis van een markies bestormen met de eigenaar zelf als doelwit. De vier moordenaars bewegen afzonderlijk van elkaar, maar gebruiken bijvoorbeeld een handige tool om af te tellen en vervolgens synchroon in actie te komen.

Revolutie voor de Assassin’s Creed-serie

Van wat we zagen op de E3 lijkt het dat Ubisoft genoeg veranderingen doorvoert in Unity om de Assassin’s Creed-serie nieuw leven in te blazen. Zo blijft Assassin’s Creed Unity interessant genoeg voor eenieder die uitgekeken begon te raken, zónder de ziel van de reeks te verkwisten.

Assassin’s Creed-fans halen Unity ongetwijfeld op dag één in huis; de vraag is of de game spelers die zijn weggelopen weer terug weet te winnen. De kracht van de next-gen consoles en de nieuwe co-op-modus, gecombineerd met een nieuwe dosis bewegingen voor de assassins lijken voldoende. We kijken uit naar Gamescom om zelf voor het eerst aan de slag te gaan met Assassin’s Creed Unity. Hoe dat verloopt, lees je uiteraard  hier op Softonic.nl!

Fan van Assassin’s Creed? Check deze gameplay-video van Unity!

Lees ook:

E3 2014: Rainbow Six Siege – de grote verrassing van de E3

Gisteren kregen we de kans om een kijkje te nemen bij de presentatie Rainbow Six Siege, één van de grootste titels die deze E3-beurs door gamegigant Ubisoft wordt gepresenteerd.

Tijdens de presentatie werd het al snel duidelijk dat Rainbow Six Siege simpel is opgezet: het gaat vooral om de multiplayer, waarbij je kunt kiezen uit één van de twee strijdende partijen. Daarnaast viel het op dat de muren, plafonds en vloeren, die je volledig aan gort kunt schieten, een belangrijke rol spelen in de game.

Verwoest de muren

Stel je voor: het enige wat tussen jou, het elite Rainbow Six-team, en de terroristen staat is een muur. Je vijanden verschuilen zich achter de muur en wanen zich veilig. Bij Rainbow Six Siege kun je echter, in tegenstelling tot bij andere tactical shooters, de muur verwoesten en zo de terroristen verrassen. Op die manier geeft Rainbow Six Siege een nieuwe twist aan het enigszins vastgeroeste first person shooter-genre.

Om je een idee te geven van de belangrijke rol die de omgeving speelt in Rainbow Six Siege: het Rainbow Six-team moet een groep gijzelaars bevrijden uit een huis. Zoals je misschien al voelt aankomen, is dit huis helemaal af te breken. En dat is erg leuk! De muren splijten uiteen als je er met een zwaar kaliber geweer op schiet en met een goed geplaatst pakketje C4-explosief blaas je een compleet gat in een plafond en val je gijzelnemers van bovenaf aan. Dit zorgt voor extra spanning tijdens de toch al zenuwslopende multiplayer-potjes.

Stilte voor de storm

Voordat elke ronde begint, krijg je een minuut de tijd om je voor te bereiden op het gevecht. De terroristen zetten vallen uit, zoals prikkeldraad, barricades of andere boobytraps, om zo de opmars van het het Rainbow Six-team te vertragen. Het elite politie-team heeft echter ook een troef in handen: een kleine drone die alvast het huis ingaat en de terroristen bespioneert. Zo zie je waar de criminelen zich bevinden, spot je de locatie van de gijzelaars en ontdek je de vallen. Ook deze voorbereiding aan het begin van spel zorgt voor extra spanning, omdat je ziet wat je tegenstander doet, maar het niet kan tegenhouden.

Na de voorbereiding gaat het spel van start en beland je vanaf minuut één in een complete chaos. De politie heeft verschillende opties om het huis binnen te dringen: gewoon door de voordeur, vanaf het dak, met een explosief via de achteringang; je kunt het zo gek niet bedenken. De criminelen in het huis kunnen niets anders doen dan afwachten en anticiperen op het binnendringen van het Rainbow Six-team. Daarom is het essentieel om al je manschappen goed te positioneren.

Zodra het eerste contact is gemaakt, vliegen de kogels je om de oren, word je omver geblazen door explosies, beland je in een ruimte vol rook en duik je weg voor rondvliegende houtplanken. Na enkele seconden tel je de eerste slachtoffers (als je gedood wordt, moet je de ronde uitzitten) en kom je erachter dat je strategie heeft gefaald. Na een bloedstollend gevecht ligt ofwel het gehele politie-team op de grond óf de gijzelnemers vertrekken, inclusief gijzelaars, via de achterdeur naar buiten.

Elk team heeft drie type strijders om uit te kiezen: De Assault, waarmee je vooral aanvalt. De Bomb, waarmee je explosieven plaatst en de Protection, die zorgt voor de nodige bescherming met zijn schild. Bij elk type kies je de juiste uitrusting en het perfecte wapentuig voor iedere, specifieke missie.

Uitstekende bediening

Het bedienen van je personage én het geven van bevelen aan je team werkt erg vloeiend in Rainbow Six Siege. Met elke bevel dat je geeft, anticiperen je teamleden, dankzij de goede AI, op het volgende bevel. Op die manier hoef je niet meer om te kijken naar je team als je het beveel geeft om een barricade op te werpen of een bom op een deur te plaatsen; je kunt erop vertrouwen dat er naar je geluisterd wordt.


De graphics van Rainbow Six Siege zijn van een uitzonderlijke klasse: als je de game speelt, dan waan je je in een actiefilm. De rondvliegende kogels, explosies en instortende gebouwen zorgen voor een spelervaring die we niet nog niet eerder hebben gezien. Oké, ook al haal in het spel met een paar kogels een hele muur neer, is dat onrealistische aspect niet storend. Doordat iedere ronde het speelveld totaal anders is, gaat het spel niet snel vervelen.

Een leuke verrassing

Ubisoft heeft er een handje van om ieder jaar een game te presenteren, waarbij je mond open valt van verbazing. Misschien is dat dit jaar wel bij Rainow Six Siege het geval. De shooter is wellicht niet voor iedereen weggelegd, maar Rainbow Six Siege is absoluut een aangename verrassing. Ubisoft heeft nog geen exacte release-datum prijsgegeven, al weten we wel dat de game wordt uitgebracht voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. We kunnen niet wachten!

De eerste gameplay-video van Rainbow Six Siege bekijk je hier.

Lees ook:

E3 2014: Rockstar kondigt GTA V voor pc, PS4 en Xbox One aan

Negen maanden na de release voor PlayStation 3 en Xbox 360 is het eindelijk zo ver: Rockstar heeft GTA 5 voor pc, PS 4 en Xbox One aangekondigd. Computergamers vroegen al maanden om de release maar de ontwikkelaar hield tot vandaag de lippen stijf op elkaar. Tijdens de gamesbeurs E3 toonde Rockstar een video waarin de nieuwe lancering bekend werd gemaakt.

De essentie van het spel blijft hetzelfde: je schakelt tussen de levens van Michael, Franklin en Trevor, drie criminelen die elk op eigen wijze hun dagen vullen in het fictieve Los Santos. Wel laat Rockstar weten dat er nieuwe wilde dieren, verbeterde weersomstandigheden, beschadigingen en een groot aantal andere details te ontdekken zijn in de pc-versie van het spel.

Grand Theft Auto V verschijnt dit najaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One, maar het is vanaf vandaag mogelijk een pre-order te plaatsen via deze website.

Volg mij op Twitter via @SophieNotten

Lees ook:

FIFA 15: Een eerste blik op de gameplay van het voetbalspel

De vraag die ieder jaar weer verschijnt: is deze FIFA écht beter dan zijn voorganger? Moeten we zodra de nieuwe game uitkomt FIFA 14 links laten liggen? Na de presentatie was het antwoord daarop wel duidelijk; alle aanwezigen zeiden volmondig ja! Ontwikkelaar Electronic Arts wist ons ook dit jaar weer te verrassen. Toegegeven, dit keer zitten de veranderingen meer onder de motorkap dan aan de buitenkant: FIFA 15 heeft een andere structuur en verbeterde kunstmatige intelligentie (AI).

Uiteraard ziet de game er ook weer gepolijster uit en is het spel krachtiger. Dit is logisch omdat dit het tweede spel op de next gen consoles is. Maar zoals je verder in dit artikel zult merken gaat het toch vooral om de vernieuwingen die je niet direct met het blote oog waarneemt.

Emotie en intensiteit

FIFA 15 roept emotie op! Dit gevoel en de intensiteit merk je in elk aspect van het spel: besturing, graphics, spelmodi, etc.. Wat het meeste opvalt is wat de AI doet met de emoties van alle 22 spelers op het veld. De ‘Emotion Engine’ regelt de interactie tussen de voetballers. Alles wat op het veld gebeurt heeft invloed op hun gedrag. Zo zal de interactie tussen twee spelers na enkele tackles steeds agressiever worden.

Hetzelfde gebeurt binnen een ploeg. Als de keeper een slechte dag heeft, dan gaan de andere spelers klagen en zeuren. Je ziet dan ook direct herkenbare wegwerpgebaren. Deze emoties hebben overigens alleen invloed op de visuele presentatie (ofwel cutscenes tussen de spelmomenten), de stats van een speler veranderen niet tijdens het spel.

Voor het eerst in de geschiedenis van voetbalgames is er aandacht besteed aan het publiek. Het is niet langer een grijze massa op de achtergrond; ze zijn vol kleur, zingen en dansen er op los. Ook kloppen de liederen goed bij het team dat ze aanmoedigen. Het is een waar voetbalfeest in de stadions van FIFA 15.

Verbeterde graphics

Ieder jaar zeggen wij gamejournalisten weer dat de grafische verbeteringen er wel zijn, maar dit stelt nooit heel veel voor. FIFA 15 is echter een next gen game dus daar wordt wel wat van verwacht en we kunnen gerust zeggen dat het niet teleurstelt.

De animaties in FIFA 15 zien er natuurlijker uit. De spelers bewegen zich op een menselijkere manier, wat voor een meer organische besturing zorgt.

Wat toch het meeste opviel zijn twee details in het spel. Ten eerste stonden we te kijken van de nieuwe belichting. Het ziet er zo realistisch uit: een soort televisie-effect dat vanaf het eerste moment indruk maakt. Het blijft een genot om naar te kijken en de donkere schaduwen zijn voor eeuwig verleden tijd.

Daarnaast moeten we het hebben over de dynamiek van het gras. Elke pass, elke val, schot of tackle, het heeft allemaal effect op de kwaliteit van het gras. In real-time berekent het spel wat er plaatsvindt op het gras en wat de speler doet. Zo verslechtert het gras niet al naar gelang de wedstrijd vordert, het veld doet exact wat er in het echt ook zou gebeuren.

Deze details geven FIFA 15 een echt next gen gevoel. De weerseffecten zijn erg realistisch, bijvoorbeeld wanneer het veld volloopt met modder en de spelers erover glijden, of als er een mistbank verschijnt boven het veld – het zijn de kleine verbeteringen die je een volledig vernieuwde ervaring bieden.

Kunstmatige intelligentie

In FIFA 15 is de kunstmatige intelligentie vooral gericht op het hele elftal. Je hebt ditmaal geen 11 individuen op het veld rondrennen, maar een zo hecht mogelijk team. Ze hebben niet alleen oog voor hun medespelers maar ook voor het verloop van het spel. Dit houdt in dat bij een veilige voorsprong er automatisch wordt overgegaan tot catenaccio terwijl er juist meer risico wordt genomen als het team achterstaat en de tijd dringt.

Dit is niets nieuws maar het gaat in FIFA 15 wel vloeiender dan voorheen. Het spel denkt mee, het begrijpt de wedstrijd, de situaties, de tactiek en begrijpt wat een mens zou doen. Speel je alleen tegen de computer dan zijn de potjes interessanter dan ooit, speel je tegen een vriend dan merk je dat het uitdagender is.

Controle over de speler

FIFA 15 heeft tal van nieuwe animaties, waardoor je verwacht dat de wedstrijd langzamer is. Tijdens het spelen viel echter het tegenovergestelde op; je spelers reageren snel en accuraat op jouw commando’s. Dit geeft een heel realistisch gevoel, iets waar Electronic Arts tot nu toe ieder jaar naar op zoek was.

Iedere speler heeft zijn eigen dribbel, zoals in het echte leven ook het geval is. Dit betekent ook dat hij daardoor anders beweegt dan de rest en ook hier is rekening mee gehouden in FIFA 15. Tevens is de fysica van de bal verbeterd. Net als vorig jaar, kunnen we concluderen dat het spel realistischer is.

Meer in augustus

Dit was onze eerste keer met FIFA 15, wat toch altijd één van de meest gewilde spellen van het jaar is. Electronic Arts heeft ons beloofd met meer details en informatie te komen in augustus. Op dit moment is FIFA 15 zo’n 50 tot 60% af, dus er is nog flink wat werk aan de winkel. Om die reden hebben we ook nog niks gezien van de spelmodi, licenties en de verschillende divisies. Ultimate Team komt sowieso terug, dat is ons wel verzekerd, en dit keer met maar liefst 40 Golden Packs verdeeld over 40 weken.

Wat vind jij van de eerste indrukken? Ga jij FIFA 15 kopen?

E3 2014: Lara Croft keert terug in Rise of the Tomb Raider

In 2013 verblijdde studio Square Enix een grote schare loyale fans met een nieuwe Lara Croft-game waarin de charmante avonturierster te zien is in haar jonge jaren als studente. Vandaag laat Microsoft weten dat er ruim twee jaar na dato weer een nieuw spel aankomt: Rise of the Tomb Raider.

Het spel verschijnt pas rond de kerstdagen van 2015 en Microsoft laat ook nog geen beelden van het nieuwe spel zien. Verwacht wordt dat Rise of the Tomb Raider uitkomt voor pc, Xbox One en de PlayStation 4.

Op dit moment is de informatie over de nieuwe Lara Croft-game schaars, maar de liefhebbers kunnen vanaf nu reikhalzend uitkijken naar het volgende tipje van de sluier. Softonic houdt je op de hoogte van het laatste nieuws omtrent dit spel!

Volg mij op Twitter via @SophieNotten

Lees ook:

E3 2014: Nieuwe gameplay trailer van Call of Duty: Advanced Warfare [video]

Begin mei verscheen de eerste trailer van Call of Duty: Advanced Warfare, en nu heeft Microsoft meer bekendgemaakt over de nieuwe verhaallijn in de serie. In deze eerste trailer zagen we een machtsbeluste Kevin Spacey, in een House of Cards-achtige rol. Vandaag leerden we tijdens de E3 dat het spel eerst verschijnt voor de Xbox One en later voor pc, Xbox 360, PlayStation 3 en PlayStation 4.

In een nieuwe video die maar liefst negen minuten duurt toont de ontwikkelaar van het spel de futuristische setting en een deel van de gameplay.

Terwijl Sledgehammer werkt aan een andere verhaallijn voor het spel, blijft Advanced Warfare nog steeds een typische Call of Duty-game. In de trailer is dezelfde over the top actie te zien die we herkennen uit vorige versies van het spel. Aan het begin van deze aflevering vindt er een “wereldwijde 11 september-aanslag” plaats. Private Mitchell bevindt zich in San Francisco, waar jij een aanslag op de Golden Gate Bridge moet zien te verijdelen.

Volg mij op Twitter via @SophieNotten

Lees ook:

E3 2014: De Sims 4 verschijnt op 2 september 2014

Het lijkt erop dat de releasedatum van De Sims 4 voor pc en Mac gelekt is. Vandaag verschenen verschillende foto’s van promotiemateriaal waarop de datum 2 september 2014 zichtbaar is. Ontwikkelaar Maxis heeft overigens nog geen specifieke uitspraken gedaan over de release van De Sims 4.

Eerder verscheen er meer informatie over de nieuwe features van deze laatste versie in De Sims-serie. Zo werd in een korte trailer zichtbaar hoeveel bewerkingsopties het spel heeft voor jouw personage.

Voor de laatste updates en hopelijk ook de officiële releasedatum van de game moeten fans nog even wachten: distributeur EA presenteert maandag 9 juni meer nieuws over De Sims 4 tijdens de E3 gamesbeurs.

Volg mij op Twitter via @SophieNotten

Lees ook:

Battlefield Hardline verschijnt dit jaar: bekijk hier de eerste afbeelding

EA en Visceral Games hebben bevestigd dat de opvolger van Battlefield 4, dit najaar verschijnt. De nieuwe game, genaamd Battlefield Hardline, wordt gezien als een secundair avontuur naast de bestaande Battlefield-games. Het is nog niet bekend op welke platforms het spel gespeeld kan worden, maar volgens de geruchten verschijnt Hardline voor pc, PS3, PS4, Xbox 360 en Xbox One.

Continue reading “Battlefield Hardline verschijnt dit jaar: bekijk hier de eerste afbeelding”