GTA Online update “I’m Not a Hipster” biedt gratis spelcontent

Ontwikkelaar Rockstar heeft de update I’m Not A Hipster van GTA Online, de multiplayer-versie van GTA V, gelanceerd. De nieuwe spelcontent is beschikbaar voor PlayStation 3 en Xbox 360. Waarschijnlijk verschijnt de update in het najaar ook voor pc, PS 4 en Xbox One.

De nieuwe gratis update van GTA Online bevat retro T-shirts, denim shorts, nieuwe kapsels en tatoeages, en dierenmaskers.

Ook zijn er zeven nieuwe voertuigen met namen als Glendale, Warrener, Blade en Rhapsody toegevoegd. Rockstar omschrijft deze addities als betaalbare auto’s die veel potentie hebben als ze gepersonaliseerd worden.

Naast de nieuwe toevoegingen zijn er een aantal problemen van GTA V en GTA Online geüpdatet. Ook is de gameplay in sommige opzichten verbeterd.

Volg mij op Twitter via @SophieNotten

Lees hier meer:

GTA Online: The Business Update verschijnt volgende week

Rockstar heeft een nieuwe update van GTA Online, de online multiplayer van Grand Theft Auto V, aangekondigd. De update verschijnt volgende week, op 4 maart, en bevat drie nieuwe sportwagens: de Albany Alpha, de Dinka Jester en de Grotti Turismo R. Daarnaast verschijnt er een vliegtuig, de Vestra.

Continue reading “GTA Online: The Business Update verschijnt volgende week”

Limiet Rockstar Social Club Crew omhoog naar 1000 mensen

Rockstar heeft het aantal leden van een Social Club Crew verhoogd van 300 naar 1000 per club. De verdrievoudiging van de deelnemers aan een crew geeft meer gamers de mogelijkheid bij een specifieke of meerdere verschillende groepen te horen. Voor spellen als Grand Theft Auto Online is het handig om meer leden in je Crew te hebben aangezien zij punten verdienen als clublid.

Continue reading “Limiet Rockstar Social Club Crew omhoog naar 1000 mensen”

Battlefield 4, SimCity, Skyrim… de ergste bugs in games op een rij

Battlefield 4 is inmiddels al even uit, maar heeft nog altijd last van bugs: kleine en grote problemen, variërend van plots verbroken verbindingen tot maps die niet eens uitgespeeld kunnen worden. Maar Battlefield 4 is niet de eerste game met zoveel bugs. Wij zetten een aantal buggy games voor je op een rij.

De vloek van online

SimCity was constant in het nieuws rond zijn release, en niet om een goede reden. De game bleek voor velen gewoonweg onspeelbaar, dankzij de verplichting om online te zijn met als gevolg overbelaste servers.

Die always online-strategie bleek een flinke misrekening van uitgever EA en een flinke deuk in het SimCity-imago. Toen de problemen eenmaal opgelost waren, hadden veel gamers hun interesse alweer verloren. Nog zo'n bekend voorbeeld is Diablo 3, dat bij de release onspeelbaar bleek voor duizenden spelers. 

Diablo 3: drama bij release

De verplicht online-strategie blijkt dus in de praktijk niet een heel goede keuze voor ontwikkelaars en uitgevers. Daarom vragen we ons af: zijn er geen andere manieren om illegale kopieën tegen te gaan? We wachten in spanning af, vooral op hoe EA het gaat aanpakken bij hun volgende grote titel: De Sims 4.

Games die sterk afhankelijk zijn van online lijken niet te ontsnappen aan bugs en verzadigde servers. Dat zagen we in 2013 ook bij GTA Online, waar het voor veel spelers onmogelijk was om verbinding te krijgen en het online-gedeelte van GTA 5 dus op te starten. Rockstar begon snel te werken aan een oplossing, maar na een maand waren de bugs nog altijd niet helemaal verholpen. Ook hier keerden fans hun favoriete game de rug toe, na aanhoudende problemen.

Dit scherm staat op veel netvliezen van GTA-spelers gebrand

Waar is mijn savegame?

De mogelijkheid om je voortgang op te slaan is misschien wel de beste game-uitvinding ooit. Maar stel dat de functie net niet helemaal lekker werkt? Stel dat je op 90% van het verhaal bent en vervolgens helemaal opnieuw moet beginnen, omdat je savegame verdwenen of kapot is?

Toevallig overkwam dit een aantal GTA Online-spelers. Niet alleen konden ze de game niet spelen rond de eerste dagen na de release (zie hierboven), ook verloren ze al hun vorderingen in de singleplayer van GTA 5. De savegames konden niet worden hersteld en spelers moesten van vooraf aan opnieuw beginnen.

Een zelfde probleem zagen we bij de PlayStation 3-versie van The Elder Scrolls V: Skyrim. Daarvan werden niet zomaar savegames gewist, maar dankzij tientallen bugs en fouten werd de game al gauw onspeelbaar. Het ging zelfs zo ver dat ontwikkelaar Bethesda spelers aanbeveelde om hun savegames te wissen en, inderdaad, helemaal opnieuw aan het verhaal te beginnen.

Het PS3-drama voor Skyrim duurde maanden

De eeuwige loop

Een bekende fout: door een bug kom je niet verder in een game. Dit soort problemen zijn vaak arbitrair en kunnen de volgende keer dat je een spel opstart plots verholpen zijn.

In The Elder Scrolls: Oblivion bijvoorbeeld, liepen we meermaals tegen een ernstige bug aan: wanneer we een bepaald huis inliepen konden we er niet meer uit. Had je ook last van dit probleem, dan was het hopen dat je even daarvoor nog een savegame had gemaakt. Helaas waren veel gamers niet zo slim/gelukkig en bleven ze opgesloten in het huis.

Nog zo'n bekend probleem vonden we in de Song of the Hero-missie in The Legend of Zelda: Skyward Sword, waar je door een domme fout pardoes opnieuw moest beginnen met de hele game.

Het redden van de prinses was nog nooit zo moeilijk

Minder bekend maar zeker niet minder belangrijk is de bug die het grappige avontuur Woodruff & the Schnibble of Azimuth trof. Zo moest je ontsnappen uit een psychiatrisch ziekenhuis, maar werd het voorwerp dat je daarvoor nodig had soms gewoonweg niet vertoond. Moest je de hele game opnieuw spelen in de hoop dat het dan wél zou verschijnen.

Minder ernstig, maar zeker een bug: het Mad Hatter-gedeelte in Batman Arkham Origins, waar je de rivier moet oversteken in een beker. Soms bleek het echter onmogelijk om Batman op het ding te krijgen, waardoor de overkant bereiken praktisch onmogelijk werd.

Soms heeft Batman er gewoon niet zo'n zin in

Het geduld op de proef gesteld

Soms manifesteren bugs zich pas aan het einde van de game, zoals bij Riven, het langverwachte vervolg op klassieker Myst. Speelde je die game netjes uit tot aan het einde, dan was er de kans dat je het hele einde nooit te zien zou krijgen. En speelde je dus eigenlijk de hele game voor niets!

Of wat dacht je van een eindbaas die gewoon niet wil sterven, ook`al bestook je 'm een uur lang met aanval na aanval. Zoiets overkwam ons bij Prince of Persia: The Sands of Time.Riven verlaten zonder ontknoping aan het einde…

Niet alle bugs zijn even erg

Tot nu toe hebben we het gehad over ernstige bugs, maar er zijn ook genoeg kleine foutjes die niet als gevolg hebben dat je game totaal onspeelbaar wordt. In 2013 zagen we het bijvoorbeeld bij Need for Speed: Rivals, waarbij auto's (of zelfs stukken circuit) soms op magische wijze verschijnen en weer verdwijnen. Daarnaast staat het recente Dead Island ook bekend om zijn vele bugs, die vooral een komisch effect bleken te hebben.

In Need for Speed willen auto's nog wel eens een verdwijntruc uithalen

We moeten leren leven met bugs

Een ding is duidelijk: hoe ver games inmiddels op technisch vlak ook zijn ontwikkeld, bugs zullen er altijd zijn. De vraag is vooral hoe de ontwikkelaar ermee omspringt. Bieden ze snel een oplossing in de vorm van een update, of laat het bedrijf de speler lekker stikken?

Er zijn bugs die zorgen voor hilariteit en bugs die ronduit frustrerend zijn. Loop je tegen een probleem aan, dan raden we je aan eerst eens te kijken op gebruikersfora of andere spelers last hebben van hetzelfde mankement. Wellicht bestaat er een simpele oplossing. In andere gevallen is het een kwestie van geduld en van wachten tot de ontwikkelaar je te hulp schiet met een patch.

Wat is de vervelendste bug die jij ooit bent tegengekomen?

GTA Online missiemaker gelekt in video

Rockstar hintte eerder op een feature waarmee gamers een eigen missie kunnen creëren in GTA Online en vandaag zijn de eerste beelden van de missiemaker verschenen. Een lid van het GTA Online Forum kreeg toegang tot de nieuwe missiemaker waarmee je een eigen opdracht maakt en deelt met andere spelers. De feature lijkt op de software die door Rockstar gebruikt wordt om Deathmatch & Races te maken in het spel.

Continue reading “GTA Online missiemaker gelekt in video”

GTA Online krijgt deze week Deathmatch & Race Creators

GTA Online spelers kunnen binnenkort hun eigen game-content creëren dankzij de release van Deathmatch & Race Creators. De tools, die deze week moeten verschijnen, laten gamers hun eigen gevechten, straatraces, hondengevechten en meer ontwikkelen.

Continue reading “GTA Online krijgt deze week Deathmatch & Race Creators”

Rockstar lanceert binnenkort Beach Bum pakket voor GTA Online

Rockstar lanceert komende week een gratis uitbreidingspakket voor GTA Online. De toevoeging aan het spel, met de vermakelijke naam Beach Bum, bevat twee nieuwe wapens, drie voertuigen, een speedboot, nieuwe baantjes, en kleding, kapsels en andere opties om je personage aan te passen.

Continue reading “Rockstar lanceert binnenkort Beach Bum pakket voor GTA Online”

Rockstar lanceert ‘Stimulus Package’ voor GTA Online

Rockstar houdt zich aan zijn belofte: het bedrijf keert 500.000 GTA dollars uit aan spelers die gedupeerd zijn door de launch-problemen van GTA Online. Het zogenaamde ‘Stimulus Package’ wordt in één keer uitgekeerd, niet in twee betalingen van 250.000 GTA $, zoals eerder gemeld werd.

Continue reading “Rockstar lanceert ‘Stimulus Package’ voor GTA Online”

Eén maand GTA Online: belofte ingelost?

GTA Online, de online multiplayer van Grand Theft Auto V, kende een valse start dankzij een reeks ingrijpende serverproblemen. Inmiddels zijn we iets meer dan een maand verder. Tijd voor ons om te bekijken hoe leuk GTA Online nou eigenlijk is. Collega’s Jan-Hendrik en Maria zetten de plus- en minpunten voor je op een rij.

Openwereldconcept

Jan-Hendrik – GTA Online is verbluffend. Ik vind het heerlijk om de open spelwereld te verkennen en met vrienden virtuele stennis te schoppen. De mogelijkheden zijn eindeloos: spectaculaire politieachtervolgingen, parachutespringen of gewoon de hele boel overhoop knallen.

Ook leuk is de mogelijkheid om met Snapmatic foto’s te schieten van je online avonturen en deze weer met vrienden te delen.

Ik kan eigenlijk eeuwig doorgaan. Winkels overvallen, vrijetijdsbesteding (golf, tennis) en de talloze zijmissies houden me oneindig bezig, afgewisseld met de nodige nodeloze destructie die bij GTA hoort.

Maria – Ik was positief verrast over hoe de hele spelwereld direct bij het begin van GTA Online toegankelijk was. Waar Los Santos in de singleplayer van GTA 5 echter bruist, oogt de stad online verrassend genoeg wat eenzamer. Zestien spelers in één grote wereld is niet zoveel, al lopen op straat uiteraard de nodige NPC’s rond.

Zoals Jan-Hendrik al aangeeft is er veel te doen buiten de missies, met als toevoeging dat ik dit met een zelfgemaakt personage kan doen. Veel verschil met de singleplayer is er helaas niet, behalve de mogelijkheid om dezelfde bezigheden met andere spelers samen te doen. Naar mijn ervaring is er echter weinig samenwerking en zitten spelers elkaar online vooral dwars, om maar ervaringspunten te vergaren.

Missies en hoofdactiviteiten

Maria – GTA Online mag je qua missievariatie niet vergelijken met GTA 5, maar er is alsnog genoeg lol te beleven. Vechten tegen andere spelers en gangs, racen, hordes aan vijanden neerknallen, dure auto’s stelen; GTA Online is een garantie voor heel veel lol. Gedeelde lol, welteverstaan. Tijdens missies is samenwerken met andere spelers wél leuk en, mocht je geen medespelers kunnen vinden, dan zijn veel activiteiten in je eentje ook gewoon leuk om te doen.

Jan-Hendrik – Ik ben het eens: GTA Online is optimaal voor competitieve uitdagingen en gevechten. Hier mis ik juist de balans. Ik kom iets teveel coöperatieve missies tegen de computer tegen en mis daardoor bijvoorbeeld het Goose-idee van GTA 4.

Vooral in het begin volgen de PvP-missies van GTA Online telkens hetzelfde patroon: races en deathmatches. Voor beide typen gameplay zijn er betere alternatieven, zoals Call of DutyBattlefieldForza en Need for Speed.

Leveling, balans en matchmaking

Maria – Stijgen in level is vooral aan het begin van GTA Online erg makkelijk. Doe een paar missies of andere activiteiten (overvallen, politieachtervolgingen) en je verdient de nodige ervaringspunten. Zo blijf je spelen, want met elk nieuw level ontgrendel je nieuwe activiteiten, missies, wapens en kleding. Voor je het weet heb je level 10 bereikt en wordt de game écht leuk.

Het verbeteren van de vaardigheden van je personage gaat daarnaast heel natuurlijk. Zonder dat je het doorhebt verbeter je je rijvaardigheid, je uithoudingsvermogen enzovoorts, en voor je het weet ben je een digitale Superman.

Jan-Hendrik – Klopt, in GTA Online stijg je snel in level. Aan de andere kant zijn de online matches helaas niet al te best uitgebalanceerd. Ik kwam bijvoorbeeld in meerdere potjes terecht tussen twee teams, waarin de verdeling 4 tegen 1 was, of waar een aantal spelers met een hoog level en geavanceerde wapens het opnamen tegen beginners.

Ook is het nog niet makkelijk om een crew te vullen met genoeg spelers. Hopelijk pakt ontwikkelaar Rockstar deze misperen snel aan.

Technische aspecten

Jan-Hendrik – De connectieproblemen tijdens de eerste weken van GTA Online waren heel ernstig; het was praktisch onmogelijk om de game te spelen. Maar na enkele updates werkt de game inmiddels lekker vloeiend, al word ik nog wel een beetje moe van de lange laadtijden.

Op technisch gebied zit GTA Online verder goed in elkaar. De voice chat komt heel goed van pas bij coöperatieve missies en is perfect uitgewerkt. Je hoort alle andere spelers, blokkeert de rotte appels, of filtert de chat op crewleden. Het muziekvolume wordt automatisch aangepast terwijl je chat en je ziet je personage daadwerkelijk zijn mond bewegen als je praat. Ook leuk is de optie om je vrienden te bellen met je in-game telefoon, of ze nou GTA Online of de singleplayer aan het spelen zijn.

Maria – Complimenten voor Rockstar. Ze hebben hun best gedaan om zo snel mogelijk de connectieproblemen van GTA Online te verhelpen. Toch zijn er nog de nodige plooien glad te strijken. Laadtijden tussen activiteiten zijn eindeloos en ik word nog te vaak op willekeurige momenten van een server gegooid.

Ook is het moeilijk om teamleden te vinden voor veel missies. Je speelt als het goed is met 16 man tegelijk, maar een crew vormen blijkt nog te vaak onmogelijk. Je vrienden zijn ook niet altijd beschikbaar, waardoor je sneller geneigd ben om alleen op pad te gaan en de boel op stelten te zetten.

Op de goede weg

Zoals je ziet zijn onze meningen nog verdeeld over GTA Online. De modus heeft ongelofelijk veel potentie, maar er valt nog heel veel te verbeteren. Rockstar blijft ongetwijfeld werken aan de serverstabiliteit, matchmaking en balans van de game, de laadtijden worden in de toekomst ongetwijfeld verholpen en hopelijk krijgen we snel meer variatie qua missies. Wanneer dat alles waarheid wordt, is GTA Online misschien wel dé ultieme multiplayergame. En wie weet, spelen ‘m binnenkort wel op de pc?

Vertel ons jouw eerste ervaringen met GTA Online!

Oorspronkelijke artikel door Maria Baeta.