Google Health się aktualizuje, a Apple Health to świętuje: tak możemy zsynchronizować nasze dane

Google Health, wcześniej znana jako aplikacja Fitbit, doczekała się aktualizacji z kilkoma interesującymi nowościami. Jedną z najważniejszych jest to, że w wersji 5.05 pozwala nam wysyłać do Apple Health dane zebrane z urządzeń Fitbit i Pixel Watch. Cała nasza aktywność trafia w ten sposób do aplikacji Zdrowie, obok danych z samego iPhone’a i naszego Apple Watcha.

Dwukierunkowe połączenie między obiema platformami

Google Health już odbierała informacje z Apple Health. Aktualizacja teraz zapewnia synchronizację w obu kierunkach i daje nam znacznie większą elastyczność przy łączeniu urządzeń, bo synchronizuje ćwiczenia, sen, parametry życiowe, kroki i dystans. Możemy sprawdzać trendy i metryki w aplikacji Zdrowie albo pytać Siri o wybrane dane.

Na razie system obejmuje tylko główne metryki, ale może w przyszłości objąć także zmienność rytmu serca.

Jak włączyć synchronizację z Apple Health

Dzięki temu Apple Health zyskuje na znaczeniu jako scentralizowane i przede wszystkim prywatne miejsce dla naszych danych o zdrowiu. Po zainstalowaniu bezpłatnej aktualizacji z App Store możemy połączyć obie platformy, wykonując te kroki:

  • Otwieramy aplikację Google Health.
  • Dotykamy Połączenia.
  • Wchodzimy w Aplikacje i usługi.
  • Wybieramy Apple Health.
  • Dotykamy Rozpocznij i przyznajemy uprawnienia.

Więcej kontroli nad naszymi informacjami o zdrowiu

Wersja 5.05 dodaje też system Smart Health Links do wysyłania dokumentacji medycznej za pomocą linku. W połączeniu z dostępem przez Google Health CLI to rozwiązanie ogromnie ułatwia korzystanie ze wszystkich zebranych danych.

Apple Health zyskuje dane pochodzące z większej liczby urządzeń i utrzymuje swoją rolę bezpiecznego i prywatnego centrum informacji. Proste połączenie, które dużo lepiej porządkuje nasze dane.

Palworld ogłasza nowy tytuł na iOS i Androida

Garena zapowiedziała Palworld Online, wielkoskalową wieloosobową grę survivalowo-przygodową na licencji Pocketpair. Kładąc duży nacisk na współpracę i rozwój we wspólnym świecie, będzie to otwarty świat w stylu klasycznych MMO, ale z postaciami i stworzeniami z Palworld. Rozszerzając uniwersum stworzone w Palworld.

Nieoczekiwana premiera

W związku z tym prezes Gareny, Terry Zhao, powiedział, że „Palworld to powszechnie rozpoznawalna marka i widzimy szansę, by przenieść istotę pecetowego tytułu na urządzenia mobilne w sposób, który zachęci graczy do grania razem i wspólnego wyruszania na przygody”. Dodając, że „pracując w ścisłej współpracy z Pocketpair, skupiamy się na zachowaniu głębi, immersji i swobody, które definiują Palworld, jednocześnie starannie optymalizując rozgrywkę z myślą o urządzeniach mobilnych”.

Założeniem Palworld Online jest zachowanie założeń Palworld zarówno jako gry online, jak i mobilnej. Co okaże się niemałym wyzwaniem, ponieważ to gra bardzo mocno zaprojektowana z myślą o intensywne powtarzalne, ciągłe czynności. Nie musi się to koniecznie dobrze sprawdzać na urządzeniach mobilnych, choć to pasuje do realiów MMO.

Bez podanej daty premiery, poza ogólną zapowiedzią na 2026 rok, ogłoszono, że gra trafi zarówno na iOS, jak i na Androida. A biorąc pod uwagę, że zapowiedziano ją właśnie na ten rok, należy się spodziewać, że bardzo szybko usłyszymy o niej więcej, bo nie mają zbyt wiele czasu ani na jej wydanie, ani na poinformowanie nas, że być może pospieszyli się z tą zapowiedzią.

Vin Diesel płakał, przygotowując ostatnie ‘Fast & Furious’: „Najlepszy scenariusz, jaki czytałem”

Po tym, jak Fast X, przedostatnia odsłona sagi Fast & Furious, zaliczyło niespodziewany dołek w box office’ie, Vinowi Dieselowi z trudem idzie doprowadzenie do końca finału sagi, który wreszcie zakończy sagę o samochodach, wyścigach i napadach. Jednak Fast Forever jest już bliżej realizacji: musieli tylko drastycznie obniżyć budżet i zacząć bez przerwy sugerować, że trwają prace. Na razie mają scenariusz. Zawsze coś.

Samochód na lewo i prawo

Diesel, prawdziwy szef franczyzy, jeszcze nie zaczął kręcić, ale już rozgrzewa silniki, ogłaszając, że pierwszy film, The fast and the furious, wróci do kin tego lata: „Nic nie wiecie… Kiedy nadejdzie 17 marca 2028 roku… Będziecie dziękować Bogu, że obejrzeliście pierwszą część w kinach tego lata”, napisał na Instagramie, być może przeceniając naszą pasję do Fast & Furious.

Lepiej, żeby się pospieszyli z nakręceniem filmu, bo jeśli prace nad scenariuszem właśnie się skończyły i zaczyna się preprodukcja, to przy tak dużym filmie tego typu będzie musiała być ekspresowa: „Właśnie przeczytałem scenariusz Fast Forever Mike’a Lesliego. To najlepszy scenariusz, jaki czytałem od lat. Wciąż płaczę…”. Nie chcąc mu się sprzeciwiać, nie wygląda na to, żeby Diesela akurat poruszał Hamnet.

Na razie trzeba będzie poczekać, ale Diesel (co za świetne nazwisko dla twórcy sagi o samochodach i wyścigach) już dał do zrozumienia, że po tej ostatniej części powstaną jeszcze aż cztery telewizyjne spin-offy. No cóż, jak w Marmalade Boy, rodzina się powiększa.

Spektakularna odpowiedź twórcy ‘Gravity Falls’ na pomysł Sama Altmana, by nie spędzać czasu ze swoimi dziećmi

AI można wykorzystywać do wielu rzeczy, jak jej bonzowie nie przestają nam powtarzać. Do rozwiewania twoich wątpliwości, programowania, pilnowania, żebyś nie rysował, pisania tekstów za ciebie, prac szkolnych… No bo tak, do czegokolwiek, byle nie do zrobienia ci obiadu i posprzątania domu za ciebie! Co innego, rzecz jasna, to czy robi to dobrze. Oczywiście Sam Altman, szef OpenAI, który już widzi, co się święci, bo bańka zaraz pęknie, właśnie wrzucił na Twittera mały trik, o którym sądził, że pokaże jego człowieczeństwo… a skompromitował go.

Wychowuj dzieci, a wydłubią ci oczy

Altman, w czymś, co wygląda jak tekst napisany przez androida próbującego zrozumieć, jak działają ludzie, skomentował „Genialne zastosowanie ChatGPT, o którym usłyszałem wczoraj: zsynchronizuj rodzinne kalendarze i opisz zainteresowania swoich dzieci. Każdego ranka w drodze do szkoły niech przygotuje podcast, w którym opowie o popołudniowym meczu piłki nożnej jednego dziecka, o nadchodzących urodzinach drugiego, o kilku wiadomościach itd.“.

W sam raz to, czego wszyscy chcieliśmy od naszych rodziców! Żeby nie poświęcali nam uwagi i zostawili opiekę nad nami w rękach maszyny bez duszy! Oczywiście nawet najwięksi fani nie odpowiedzieli na propozycję magnata wiwatami, a najlepiej ujął to wszystko Alex Hirsch, twórca fantastycznego serialu animowanego Gravity Falls: „A co by było, gdybyś po prostu porozmawiał ze swoimi dziećmi?”. Uf.

Odpowiedź Hirscha ma już 20 razy więcej „polubień” niż ta Altmana i o 14000 repostów więcej. W odpowiedziach nie ma litości, od “Proszenie mojego dziecka, żeby się zamknęło, bo słucham podcastu AI o jego meczu piłki nożnej i jego nadchodzących urodzinach” po “Genialne zastosowanie wibratora, o którym usłyszałem zeszłej nocy: możecie być w różnych pokojach i nie uprawiać seksu”. Brutalne. Zasłużone, ale brutalne.

Sequel do Barbie mógłby powstać, ale David Zaslav go blokuje, bo nie chce za niego płacić

Po sukcesie Barbie, można by się spodziewać, że Barbie doczeka się sequela. Teraz The New York Times ujawnił, dlaczego tak się nie dzieje. Powód jest taki, że CEO Warner Bros. Discovery, David Zaslav, uważa, że gaże Margot Robbie i Ryana Goslinga, gwiazd filmu, są zbyt wysokie, by w ogóle rozważać nakręcenie sequela.

Barbie 2 ma przed sobą długą drogę

Zakładając, że ich gaże mogłyby wzrosnąć do 20 milionów dolarów na osobę, Zaslav odmawia zapłacenia aktorom takiej kwoty. Jest ku temu prosty powód. Zwykle, gdy kręci się filmy z franczyzy, podpisuje się umowy na wiele filmów, co ustala aktorom stałe stawki. Ale w przypadku Barbie podpisano umowę tylko na jeden film. To wymagałoby ponownego wynegocjowania gaż aktorów, którzy zażądaliby znacznie wyższego wynagrodzenia, biorąc pod uwagę sukces pierwszej części.

Greta Gerwig, reżyserka filmu, i Noah Baumbach, scenarzysta filmu, mają pomysł na sequel filmu, ale nie zamierzają podzielić się nim ze studiem, dopóki negocjacje się nie zakończą. Wygląda więc na to, że między stronami panuje wyraźne napięcie co do tego, jak przebiegają te rozmowy. Zwłaszcza że Warner Bros. złożyło już kilka ofert i wszystkie zostały jak dotąd odrzucone przez twórcy Barbie.

Czy zobaczymy sequel Barbie, to jeszcze się okaże. Ale wydaje się oczywiste, że jeśli do tego dojdzie, to dlatego, że David Zaslav sięgnął do kieszeni. Na co dziś nie wydaje się gotów. Ale jeśli w biznesie jest jedna pewna zasada, to taka, że żeby zarabiać pieniądze, trzeba wydawać pieniądze. Nawet jeśli CEO Warner Bros. nie lubi tego robić.

Gregg Araki wrócił do kina po 12 latach. I choć nie lubi SI, wykorzystał ją w jednej konkretnej scenie

Możliwe, że w weekend Spider-man: Brand New Day publiczność nie będzie śledzić tego, co robi Gregg Araki, reżyser trylogii Teen Apocalypse i filmów takich jak Kaboom, Mysterious Skin czy Smiley Face. W gruncie rzeczy możliwe, że bardziej kojarzysz go z telewizji, z pracy przy reżyserii poszczególnych odcinków 13 powodów, Riverdale czy Dahmera. Teraz Araki wrócił do kina po 12 latach nieobecności, i zrobił to filmem, który nie zdołał stawić czoła Marvelowi, ale, mimo wszystko, przynajmniej trafił do pierwszej dziesiątki box office’u. To też coś.

Gregg kontra AI (albo nie do końca)

Oczywiście, jako niezależny filmowiec po 65-tce, Araki musiał odnieść się do AI w wywiadach o swoim nowym filmie, I want your sex. I jego odpowiedź może was zaskoczyć: “Teraz, z tą technologią i bardzo czułymi kamerami, i iPhone’ami, i oprogramowaniem, wszystko, co możesz zrobić… Nie jestem zwolennikiem AI, jeśli chodzi o zastępowanie aktorów i scenarzystów, ale jako narzędzia w postprodukcji, są rzeczy, których używamy w I want your sex”. Scenarzystów nie, ale montażystów już jak najbardziej.

“Kręciliśmy scenę minigolfa dosłownie obok autostrady. Dźwięk jest bardzo głośny we wczesnych wersjach montażowych, ale dzięki narzędziom, które są teraz dostępne, podczas miksu, można usłyszeć świerszcze. To było dosłownie szalone, widzieć, jak te rzeczy działają, i podobnie jest przy montażu, to niesamowite. Efekty, wszystkie te rzeczy rewolucjonizują wszystko, stając się dostępnymi dla niezależnych twórców z małym budżetem”, twierdzi. I to ciekawy punkt widzenia: czy to naprawdę przydaje się twórcom kina niezależnego, czy wyłapuje się to od razu, bo mamy wyrobione oko, czy jest nam wszystko jedno, bo chcemy tylko usiąść i oglądać dla przyjemności?

Dobrze, że filmowcy tacy jak Araki, którzy kiedyś byliby raczej zasmuceni przyszłością Hollywood, są teraz bardzo optymistyczni: “To szalone czasy, wszystko stoi na głowie. I dla kina indie też, bardzo trudno zdobyć dystrybucję. Trudno o finansowanie, ale zawsze tak było, to po prostu różne sposoby cierpienia. Myślę, że przyszłość naprawdę mnie ciekawi. Myślę, że wiele dawnych formuł już nie działa i że Hollywood się wali. To jak Titanic, ludzie biegają we wszystkie strony. Zasady po prostu piszą się na nowo“. Mam tylko nadzieję, że to nie ChatGPT będzie je przepisywać.

NIKKE nawiąże współpracę z marką Persona, by uczcić jej 30-lecie

Level Infinite i SHIFT UP potwierdzili crossover między Goddess of Victory: NIKKE, ich popularną grą mobilną, a franczyzą Persona. To wydarzenie obejmie trzy ostatnie odsłony sagi, a więc Persona 3 Reload, Persona 4 Golden i Persona 5 Royal, i rozpocznie się już 13 sierpnia. Odbędzie się ono w ramach obchodów 30-lecia franczyzy Persona.

Mieszanka nad wyraz osobliwa

Choć nie podano jeszcze konkretnych szczegółów dotyczących wydarzenia, wszystko wskazuje na to, że będzie to wyjątkowe wydarzenie. Opublikowana przez nich grafika przedstawia postacie z Goddess of Victory: NIKKE w kolorach i z przedmiotami z różnych gier Persona, dając do zrozumienia, że pojawią się odniesienia do postaci, historii i wydarzeń z tej franczyzy. Niekoniecznie w postaci dodania do gry SHIFT UP różnych postaci z tej serii.

Wydane w 2022 roku na iOS i Androida, a w 2023 roku na PC, Goddess of Victory: NIKKE jest strzelanką TPP z elementami RPG opartym na systemie gacha, którego największą atrakcją są kobiece postacie oraz ich przesadzone i jędrne krągłości. Bardzo popularna w krajach azjatyckich, ale także w USA, franczyza zyskała popularność dzięki zaskakująco głębokiej narracji, według jej fanów, oraz charakterystycznej stylistyce postaci. Dlatego ciekawie będzie się przekonać, jak ostatecznie wypadnie ta współpraca z franczyzą Persona.

Myślisz o kupnie MacBooka Air? Mamy złe wieści.

Krótko mówiąc: Apple podniosło ceny MacBooka Air, a ten znika ze sklepów. Tak podaje Mark Gurman, który pisze, że sklepy z dużym trudem otrzymują egzemplarze i terminy dostaw znacznie się wydłużają w wielu konfiguracjach.

Od dwóch do sześciu tygodni oczekiwania

W sklepie internetowym Apple w Stanach Zjednoczonych, w chwili pisania tych słów, MacBook Air ma czas oczekiwania od dwóch do sześciu tygodni. Wersje z większą pamięcią mają najdłuższy czas oczekiwania i to samo przekłada się na dostępność w sklepach stacjonarnych.

Bez wątpienia sytuacja zwraca uwagę, skoro laptop kosztuje teraz od 1299 dolarów, wobec wcześniejszych 1099 dolarów. Popyt wciąż przewyższa podaż, bez wątpienia kolejny sygnał atrakcyjności MacBooka Air.

Za wszystkim stoi niedobór pamięci

Przyczyną tej sytuacji wciąż pozostaje duży popyt na chipy dla centrów danych obsługujących sztuczną inteligencję. RAM podrożał w znacznym stopniu, podobnie jak pamięć SSD, i ten problem dotyczy już kilku modeli Maca.

Apple silicon wykorzystuje pamięć z dużą efektywnością, ale nawet w tej sytuacji konfiguracja wymaga komponentów, których dostępność jest mocno ograniczona.

O tej porze roku poczekać z zakupem Maca to prawdopodobnie dobry pomysł, ale jeśli już się zdecydowaliśmy, weźmy pod uwagę, że trzeba będzie poczekać nieco dłużej. Jasne jest, że wszyscy chcemy MacBooka Air.

Jutro wraca Ted Lasso: czy będzie taki, jak go pamiętamy po zmianach w tym 4. sezonie?

Apple TV szykuje powrót Teda Lasso, który będzie dostępny we wtorek wieczorem w Stanach Zjednoczonych i będzie miał swoją oficjalną światową premierę w środę 5 sierpnia. Po trzech sezonach utrzymanych w spójnym tonie i z wyraźnie zarysowaną linią fabularną, wracamy do Richmond na innym etapie, ze zmianami. Czy Ted Lasso będzie taki, jak go pamiętamy?

Nowa drużyna na nowy etap

Największa zmiana na ekranie polega na tym, że czwarty sezon stawia Teda na czele Lady Greyhounds, kobiecej drużyny drugiej ligi AFC Richmond. Dzięki temu dostaniemy nowe zawodniczki i Tanyę Reynolds jako Alice Chilton, trenerkę u boku Lasso, co mogliśmy już wyczuć na pierwszych zdjęciach z sezonu. W serialu nadal są Rebecca, Keeley, Roy i Beard, podczas gdy męska drużyna w dużej mierze schodzi na drugi plan.

Znacznie rzadziej zobaczymy Jamiego Tartta, Daniego Rojasa, Sama Obisanyi, Isaaca McAdoo i Colina Hughesa; i wiemy, że kilka postaci będzie miało inną rolę.

Zmiany twórcze z obiecującym kierunkiem

Druga wielka zmiana zachodzi za kulisami, bo Jack Burditt towarzyszy Jasonowi Sudeikisowi jako producent wykonawczy, odpowiadając też za stronę kreatywną. Jego doświadczenie przy 30 Rock i Modern Family będzie kluczowe dla struktury sezonu, który chce odzyskać rytm pierwszych odcinków. Jak wiemy, Apple najwyraźniej znalazło bardzo dobrą równowagę między wizją Sudeikisa a bardziej dopracowaną realizacją.

Po jutrzejszym potwierdzeniu powrotu Ted staje przed próbą: udowodnić, że Richmond może zmienić się całkowicie i sprawić, byśmy wciąż czuli się jak w domu.

Jedna z najbardziej uwielbianych przygodówek ostatnich lat doczeka się kontynuacji

Terrible Toybox, studio założone przez Rona Gilberta, znanego z tego, że stworzył tak legendarne gry jak Monkey Island czy Maniac Mansion, zapowiedziało kontynuację jednej z najbardziej cenionych przygodówek ostatnich lat: Thimbleweed Park. Która będzie miała bardzo prosty tytuł. Thimbleweed Park 2.

Gra, która podbiła Kickstartera

Jeśli chodzi o grę, Gilbert skomentował, że nie będzie to dokładnie ani sequelem, ani prequelem. Choć nie chciał sprecyzować, kiedy dokładnie będzie osadzona akcja gry. Doprecyzował jednak, że jej produkcja już się rozpoczęła i że zostanie wydana niezależnie, przy wsparciu prywatnego inwestora, co odróżni ją od oryginalnej gry, która została wydana jako duchowy następca Maniac Mansion i sfinansowana przez Kickstartera w zaledwie sześć dni w 2014 roku.

Ponieważ premiera na PC planowana jest na 2028 rok, jeszcze trochę poczekamy, by znów wcielić się w Raya i Reyesa, którzy tym razem będą musieli zbadać tajemnicze pojawienie się zwłok w posiadłości Edmundów. Wszyscy obecni tam bohaterowie będą potencjalnymi podejrzanymi o morderstwo. Nawet jeśli, by odkryć, jakie tajemnice skrywa posiadłość i kto jest mordercą, jeszcze długo poczekamy.