Atlas, przeglądarka OpenAI, znika w ten weekend: co zrobić, żeby ocalić dane

OpenAI zamknie ChatGPT Atlas 9 sierpnia 2026 roku. W związku z tym firma przenosi nawigację do desktopowej aplikacji ChatGPT oraz do dedykowanej wtyczki, dlatego warto zapisać dane przed niedzielą, jeśli chcemy je zachować.

Jakie dane powinniśmy zapisać przed zamknięciem

Eksport zakładek będzie ręczny. Aby zachować zapisane strony, musimy otworzyć menedżer zakładek Atlas, wybrać eksport i zapisać wynik jako plik HTML. Warto też skopiować adresy otwartych kart i zachować potrzebne strony, to dobry pomysł, który może oszczędzić nam późniejszych wyszukiwań.

Historia rozmów ChatGPT jest przechowywana osobno, więc nasze czaty nadal będą dostępne na koncie, którego używaliśmy w Atlasie. Jeśli zechcemy, będziemy mogli wyeksportować także pliki cookie, pamiętając, że to dane wrażliwe, choć ogólnie łatwiej jest po prostu zalogować się ponownie do naszych usług w innej przeglądarce.

Aplikacja ChatGPT przejmuje pałeczkę

Wraz z tą zmianą OpenAI kieruje naszą uwagę na aplikację ChatGPT na Maca, w którym zintegrowano już karty, pobrane pliki, sesje, rozszerzenia i mechanizm zachowywania stanu. To rozwinięcie aplikacji desktopowej i jej możliwości, bo oferuje więcej niż sam Atlas — w narzędziu, którego już używamy i które dobrze znamy.

Przy pracy w Chrome rozszerzenie zachowa profil i otwarte karty. Patrząc na rozwój Atlasa, priorytet jest jasny: dziś wyeksportować dane i przejść do ChatGPT i jego kolejnymi iteracjami.

Microsoft hamuje AI: dlaczego ogranicza korzystanie z niej do własnych pracowników?

Microsoft na nowo przemyśla część swojej strategii AI w zakresie zużycia. Jak podaje 404 Media, firma przydzieli swoim działom różne limity tokenów i zachęci każdego pracownika, by sprawdzał swoje wydatki, żeby się do nich dostosować. Celem firmy jest lepsze wykorzystanie każdego tokena, przesuwając punkt ciężkości z niekontrolowanego zużycia na wyniki.

Lepsze efekty z każdego tokena

Jay Parikh, wiceprezes Microsoftu, poprosił inżynierów, by mierzyli przydatność GitHub Copilota. Określenie „tokenmaxxing”, używane coraz częściej, opisuje model korzystania, w którym wykonuje się więcej zapytań, używa się większej liczby agentów i testuje więcej modeli, i to właśnie ten sposób pracy ma, według Microsoftu, ustąpić miejsca zarządzaniu jak każdym innym kluczowym zasobem.

W wytycznych pojawiają się cele budżetowe od lipca 2026 roku. Najwyraźniej niektórzy inżynierowie wydają setki lub tysiące dolarów miesięcznie na tokeny; skala ta wyjaśnia, dlaczego Microsoft chce powiązać każde zapytanie z konkretnym efektem i dostosować limity do zużycia.

GPT-5.6 jako domyślny model

Aby poprawić efektywność, Microsoft uczynił GPT-5.6 modelem domyślnym. Decyzja ta zbiega się z obniżką cen GPT-5.6 oraz z tym, że Copilot potrafi pracować z różnymi modelami od kilku lat.

Microsoft wpisuje się tym samym w trend widoczny już w AT&T, Meta i Uberze, gdzie wydatki dochodziły nawet do 7500 dolarów miesięcznie na pracownika.

W Sony wreszcie przyznali, że spin-offy Spider-Mana były katastrofą. „Publiczność nie była zadowolona”

W samym rozkwicie filmów superbohaterskich, kiedy wydawało się, że nie da się wypuścić ani jednego, żeby nie okazał się sukcesem, Sony postanowiło stworzyć, bardziej z chęci zysku niż z prawdziwego talentu, swoje pełne złoczyńców Uniwersum Spider-Mana. I, w ich obronie, na początku ich wersja Venoma się sprawdziła, zanim zaczęło się wykolejać: kiedy Morbius stał się memem, coś zaczęło się sypać. Kiedy Madame Web weszła do kin, wykolejenie było nieuniknione.

It’s morbin’ time!

Łącznie było 6 filmów, z czego 3 straciły mnóstwo pieniędzy, a teraz w Sony próbują znaleźć winnych. Jakby stworzenie uniwersum Spider-Mana bez Spider-Mana nie było wystarczające. „Ostatecznie publiczność nie była z nich wystarczająco zadowolona. Czy to sprawiedliwa ocena, kto wie. To jak rzucać grochem o ścianę. Publiczność decyduje i nie odpowiedziała. To takie proste”, mówi Tom Rothman, dyrektor Sony Studios

To nic, bo spora część zysków z filmów o Spider-Manie i tak wraca do nich, nie tylko do Marvela, i na tym etapie zdążyli już odrobić straty. Chyba że, no cóż, znowu to schrzanią: „Na razie nie wiemy. Nigdy nie postrzegaliśmy tego jako Uniwersum Sony-Marvel. Postrzegaliśmy to jako dobre filmy z innymi postaciami. Teraz żaden nie jest obecnie rozwijany”. Więc nie dowiemy się, o co chodziło z tą sceną po napisach z Sępem, kompletnie od czapy. No pięknie.

To znaczy, że nie zobaczymy El Muerto (postaci opartej na jednym jedynym komiksie, w którego miał się wcielić Bad Bunny), Agenta Venoma, Silver Sable, Złowrogiej Szóstki, Jackpot, Silver Sable, Nightwatcha, Spider-Woman, Hipnotycznego Naciągacza (przysięgam, tego nie zmyślam), Mysteria i nawet Cioci May. Tak, to wszystko na którymś etapie było w przygotowaniu. Całe szczęście, że nam to oszczędzono, co?

Will Smith połączył siły z wielką supergwiazdą 2026 roku, żeby mieć pewność, że jego następny film odniesie sukces

Nikt nie znał Jaafara Jacksona jeszcze kilka miesięcy temu, ale z miejsca stał się supergwiazdą… choćby i wcielając się w swojego wujka. Po Michaelu projekty zaczęły sypać się lawinowo, a następną rzeczą, którą wybrał przed kontynuacją filmu biograficznego (z którego dużą część mają już nakręconą), jest thriller z Willem Smithem w roli głównej.

Powrót Jafaara

Film, o którym mowa, Supermax, powstaje już od lat i opowie o dwójce agentów FBI, którzy badają pozornie niemożliwe morderstwo w murach więzienia o zaostrzonym rygorze. Obok Smitha wystąpi AnnaSophia Robb, i zakłada się, że Jackson będzie miał w filmie kluczową rolę albo, w przeciwnym razie, nie zwróciliby się do niego, by mu ją powierzyć, akurat w trakcie budowania jego kariery aktorskiej.

Oczywiście, nie może być łatwo, w wieku 30 lat, zarobić ponad miliard dolarów na swoim pierwszym filmie, ale aktor i piosenkarz jest gotów zajść tam, gdzie trzeba, żeby dla wszystkich było jasne, że nie jest przelotną sensacją. Nie wiadomo jeszcze, jak zareaguje publiczność na kolejny film Smitha, który wciąż budzi pewien sprzeciw po słynnym policzku na Oscarach.

Od tamtej pory trzymał się w cieniu i zrobił tylko dwa filmy: jeden od razu na streaming i drugi, sequel Bad Boys, który przynajmniej dał mu pewność, że nie jest obciążeniem dla wyników kinowych. Czy Supermax będzie filmem, którego publiczność potrzebuje, żeby mu ostatecznie wybaczyć… Czy to Jackson poruszy fanów? Zobaczymy za parę lat.

Wielka nadzieja indie gamingu na 2026 rok debiutuje z wynikiem 93 na Metacritic

Big Walk, nowa gra House House, zadebiutowała z imponującym wynikiem 93 w serwisie Metacritic. Ta kooperacyjna gra wieloosobowa, polegająca na przemierzaniu rozległego świata, w którym musimy używać wszelkiego rodzaju narzędzi i zabawek, by utrzymywać kontakt z towarzyszami, podbiła krytyków swoim nowatorskim podejściem do otwartego świata i mechanik rozgrywki. To czyni ją jedną z najwyżej ocenianych gier roku.

GOTY do grania z przyjaciółmi

W Eurogamerze mówią o niej, że jest „zabawną, ekscytującą i głęboko satysfakcjonującą przygodą wieloosobową, która łączy szaloną frajdę z kilkoma zaskakująco ambitnymi pomysłami”, podczas gdy w GameSpot piszą, że „Big Walk bierze fundamentalne i ponadczasowe koncepcje gier wideo — przeszkody i zachęty do ich pokonywania — i dzięki mocno skoncentrowanej formule współpracy zamienia je w coś wyjątkowo satysfakcjonującego“.

Nie było to dla krytyków zaskoczeniem, bo House House to twórcy gier, które w przeszłości zdobywały wiele nagród i były szeroko chwalone. W 2016 roku wydali Push Me Pull You, znakomitą kooperacyjną grę akcji, w której cztery osoby walczyły parami o kontrolę nad piłkami, a każdy z członków pary sterował jedną połową postaci zdolnej rozciągać się niemal w nieskończoność. W 2019 roku wydali Untitled Goose Game, komedię o wandalskiej gęsi, która swoimi psotami musi terroryzować całe miasteczko. Za tę grę studio zdobyło aż trzy nagrody GOTY: od Australian Game Developer Awards, D.I.C.E. Awards i Developers Choice Awards. Te dwa ostatnie, jedne z najbardziej prestiżowych w branży.

Teraz, Big Walk ma premierę zaplanowaną na 4 sierpnia 2026 roku i, jak widać, cieszy się znakomitym przyjęciem krytyków. Choć można się spodziewać, że odbiór wśród graczy będzie równie entuzjastyczny, gdy w końcu trafi na Steam, biorąc pod uwagę poziom, jaki trzymają.

Świnka Peppa właśnie wygrała swoją najbardziej skrajną batalię sądową. Tak, dobrze przeczytałeś.

Peppa Pig gości w milionach domów od 2004 roku i przez 459 odcinków rodzice z połowy świata mieli ochotę zrobić z małej świnki kotleciki z grilla, byle tylko pozbyć się jej ze swojego życia. Jednak lepsze znane zło niż zło nieznane, o czym wie każdy, kto miał pecha obejrzeć Wolfoo, wietnamski serial, który właściwie plagiatuje każdy odcinek od początku do końca, bez pytania o zgodę i bez skrupułów.

Niezłe świństwo

Za chwilę zostanę ojcem i jedną z rzeczy, których najbardziej boję się na świecie, jest to, że moja córka będzie wolała Peppę Pig od Bluey (jak już podrośnie, oczywiście). Ale jeszcze bardziej bałbym się, gdyby wkręciła się w Wolfoo… chociaż to będzie trudne po ostatnim procesie , który Hasbro wygrało bez problemu. Bo Wolfoo nie tylko wykorzystywało ścieżki audio bezpośrednio ukradzione z Peppy Pig, ale kopiowało też efekty dźwiękowe, powiedzonka i fabuły odcinków. No, jak AI, tylko z ludźmi za tym.

Wolfoo wystartowało w 2018 roku jako serial na YouTube i ma już ponad 1000 odcinków trwających od 2 do 3 minut, na całym mnóstwie kanałów, które pozakładali z jego przygodami, próbując spieniężyć rozrywkę dla przedszkolaków i rodzicielską desperację. Co więcej: doczekało się filmów, a nawet spin-offu zatytułowanego Bearee… który po wyroku będą musieli usunąć z Internetu.

Oficjalny kanał Wolfoo wrzucił na YouTube wyrok dzień temu, ale to nie przeszkodziło im wrzucić jeszcze jednego filmiku-kompilacji z przygodami wilczka. SConnect, firma producencka, broniła się, twierdząc, że filmy z dźwiękami z Peppy Pig pochodziły z materiałów zrobionych przed 2020 rokiem przez niezależnego freelancera i że już ich nie używają, ale mimo wszystko sędzia stwierdził, że nadal ponoszą odpowiedzialność. Czyli w Wolfoo liczyli na żyłę złota, a trafili na moc świni.

Disney+ za darmo: co wiemy?

Disney+ mógłby dokonać bardzo ważnego zwrotu w swojej strategii dotyczącej Disney+. Według Business Insidera Disney i Paramount Skydance analizują różne warianty, by poszerzyć swoją widownię, zwiększyć przychody z reklam i zamienić okazjonalnych widzów w subskrybentów. Pomysł polegałby na udostępnieniu części katalogu Disney+ i tym samym ułatwieniu nam wchodzenia do aplikacji o wiele częściej.

Dostęp do katalogu Disney+

Ta propozycja jest wciąż na etapie analiz, jak już kilka tygodni temu wskazywał Business Insider, ale według tego samego medium zainteresowanie nią wciąż się utrzymuje. Data, rynki i wybór treści pozostają oczywiście do ustalenia, bo Disney mógłby oferować nam za darmo odcinki, filmy lub konkretne produkcje, a pełny katalog i inne korzyści zostawiłby dla płatnych subskrypcji.

To podejście bardzo dobrze wpisuje się w zmiany, jakie przechodzi streaming w 2026 roku: platformy starają się łączyć szeroki zasięg z reklamami i subskrypcjami wobec ogromnej pozycji YouTube’a na ekranach telewizorów.

YouTube wyznacza kierunek platformom

Paramount+ przygotowuje podobną propozycję, a Netflix uważa, że darmowy wariant mógłby zadziałać na niektórych rynkach. Rosnąca popularność planów z reklamami pokazuje, że widzowie są nimi zainteresowani, co odzwierciedla niedawny rozwój Netfliksa.

Dla Disney+ ta opcja może być szczególnie interesująca, bo ceny streamingu wzrosły w ostatnich miesiącach, a darmowa brama pozwoliłaby na lepsze poznanie platformy przed podjęciem decyzji. Dobrze dobrany model może znacząco zwiększyć zasięg Disney+ i sprawić, że aplikacja stanie się jeszcze częściej odwiedzanym miejscem.

Serial **God of War** mógłby mieć nowego Kratosa, a miałaby nim zostać była gwiazda WWE

Seria God of War najwyraźniej ma całkiem spore problemy produkcyjne. Ryan Hurst został wybrany do głównej roli Kratosa, ale po kontuzji bicepsa, która może oznaczać dla niego nawet rok rekonwalescencji, w Prime Video zdecydowano się przeprowadzić ponowny casting do tej roli. To wywołało wielkie poruszenie na temat tego, kto mógłby dobrze zagrać Kratosa. I wygląda na to, że znaleźli idealnego Kratosa.

Kratos z prawdziwego życia

Według Deadline Dave Bautista negocjuje zagranie słynnej postaci z franczyzy Sony. Znany jako Batista w czasach, gdy był zawodowym wrestlerem w WWE, gdzie sześć razy był mistrzem świata, jest jednym z niewielu zapaśników, którym udało się zrobić karierę filmową po odejściu z ringu. Ma na koncie ważne role w tak różnych filmach jak Strażnicy Galaktyki, Diuna czy Na noże: Glass Onion.

Podobnie aktor grający Atreusa, syna Kratosa, nie wróci na drugi sezon. Callum Vinson, aktor z Chucky’ego, nie wróci na drugi sezon, ponieważ szukają innego aktora, bo między sezonami może urosnąć na tyle, że nie będzie to pasować do czasu, jaki upłynie w fabule.

Biorąc pod uwagę fatalną reakcję widzów na pierwsze zdjęcia z serialu, które zarzucano nawet, że zostały wygenerowane przez AI, oraz sam casting Hursta, uważany za mało przekonujący w roli Kratosa, wygląda na to, że to próba Amazona, by zadowolić fanów. Teraz okaże się, czy uda im się poprawić to pierwsze wrażenie. Chociaż z kimś takim jak Bautista nie da się zaprzeczyć, że są bliżej tego, jak wszyscy wyobrażają sobie Kratosa.

Microsoft może sprawić, że już w październiku będziemy mogli grać w gry z Xboxa na naszych komputerach

Xbox niedawno przedstawił swoje plany, dzięki którym będziemy mogli grać w konsolowe gry na PC. Zaczynając od gier z Xboxa i bardzo ograniczonego katalogu, nadal go rozszerza. I wygląda na to, że znamy już dokładniejsze terminy. Bo dokumenty, które wyciekły do The Verge, podają konkretne daty, kiedy trafiłyby pierwsze gry z Xboxa 360, i jaki jest plan rozwoju tej usługi, która będzie rozpisana na dość długi okres.

Bardzo wyczekiwana wsteczna kompatybilność

Na początek pomysł jest taki, żebyśmy mogli grać w gry z Xboxa już od tego października. Przede wszystkim dlatego, że plan Xboxa zakłada, że jego następna konsola, Helix, będzie kompatybilna zarówno z grami konsolowymi, jak i pecetowymi. Tak więc chodzi o to, by gry były wstecznie kompatybilne, a pierwszym krokiem będzie sprawienie, żeby gry z pierwszego Xboxa dało się uruchomić na PC.

Podobnie gry z Xboxa 360 będą wstecznie kompatybilne w którymś momencie między 2027 a 2028 rokiem i będą też dostępne w GamePassie. Ale jest pewien haczyk. To deweloperzy będą musieli zdecydować się dołączyć do inicjatywy, przez co nie będzie to pełny katalog: będą mogli to zrobić tylko ci, którzy postanowią dołączyć. Ale w zamian w te gry będzie można grać zarówno na PC, jak i na konsoli lub konsolach nowej generacji Xboxa, niezależnie od daty premiery.

Z kolei beta programu do przenoszenia gier z płyt na wersję cyfrową zostanie uruchomiona już w tym lipcu, a oficjalnie ruszy w sierpniu. Tak więc, jeśli te przecieki są prawdziwe, wygląda na to, że Microsoft postanowił wykorzystać to lato, by odkurzyć swoje stare gry z Xboxa i dopilnować, żeby zyskały drugie życie.

To jest powód, dla którego twój WhatsApp może być „w trakcie weryfikacji”

Od kilku godzin kilka osób odkrywa, że ich konto WhatsApp widnieje jako zablokowane i oznaczone jako „w trakcie weryfikacji”. Aplikacja wyjaśnia, że Meta sprawdza aktywność i informacje o urządzeniu, to proces, który zwykle kończy się w ciągu 24 godzin, ale dlaczego?. Jak podaje TechCrunch, mamy do czynienia z błędem automatycznych systemów weryfikacji.

Automatyczna weryfikacja uruchomiona przez pomyłkę

WhatsApp, jak zdecydowana większość usług, używa narzędzi do wykrywania spamu, oszustw i nadużyć. Te zabezpieczenia pozwalają Mecie sprawdzać konta, gdy pewne wzorce użycia wydają się podejrzane. Tym razem jednak system miał zawiesić konta używane normalnie z powodu błędu klasyfikacji. Tak firma odniosła się do sprawy w komunikacie dla TechCrunch:

„Nieustannie pracujemy nad tym, by być o krok przed tymi, którzy próbują niewłaściwie wykorzystywać naszą usługę, i blokujemy konta, aby chronić innych użytkowników. Czasami się mylimy i kiedy do tego dochodzi, staramy się rozwiązać problem tak szybko, jak to możliwe, aby te osoby mogły wrócić do czatowania. Podjęliśmy działania, by przywrócić konta, których to dotyczy”.

Komunikat potwierdza już tymczasową weryfikację aktywności, inne niż w przypadkach związanych z zachowaniami, które mogą doprowadzić do blokady, ale potwierdzenie błędu ze strony Mety bez wątpienia uspokoi wielu użytkowników.

Nadal stosujemy standardowe zasady, by uniknąć zablokowania konta, jeśli jesteśmy wśród poszkodowanych, możemy czekać na wynik z poziomu samej aplikacji. WhatsApp zwykle przekazuje go w ciągu 24 godzin, a Meta zaczęła już przywracać konta objęte tym błędem.